| akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Reprise du message précédent : faut bien qu'elles servent à quelque chose
D'ailleur, je pense faire mon réseau d'égout avec très peut de lumière donc pour pas se pommer, nightvision obligatoire  |
manu83 10th Man Down | Citation :
J'ésite à faire un petit réseau d'égout ou de tunnels souterrains qui sortiraient en 3 points: le garage, la cave de la maison et derrière le murret la ou commencent les CT. Je ne c'est pas si ça pourrait changer quelque chose au game-play (du moins, cela offrirait d'autres possibilitées d'assaut ou un moyen de replis).
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N'hésite plus, je pense que ce serait bien de le faire ! C'est importnat d'avoir plusieurs passages, sinon ça fait goulot d'étranglement et carnage inévitable (tiens tiens, ça me rappelle une certaine map ça...) ---------------
Si nous sommes amis si nous sommes unis, c'est que nous sommes GadZ'Arts !!!
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patapouf Pas ta pouf | +1 pour les egouts
et encore bravo
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Testipurée aura ta peau ©
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | |
super69 =(Ulysse31)= | ton lien bug, il revoit vers un fichier texte
Autrement juste une petite remarque à partir des screens : tu devrais mettre une grille à la sortie des égouts dans le garage et la cave parce que ça fait un peu zarbi de voir des trous comme ça
edit : j'ai réussi à télécharger la bêta Message édité par super69 le 16-03-2005 à 11:10:56
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Pour télécharger, il faut faire clique droite puis enregistrer sous.
Pour les bouches d'égout, j'en ai rajouté à la cave et dans le garage.
Pour améliorer les performances, j'ai décidé de fermer les volets du rez de chausse sur la facade. De plus, j'ai condamner la porte de sortie de la facade (la plus vers le fond du jardin).
En ce qui concerne les égouts, j'ai fini de les décorer un peu plus en rajoutant quelques décals bien choisis et en ajoutant un environement sonore.
Si je ne vois pas d'autres erreurs et si vous n'en voyez pas d'autres, la version que je compile actuellement (il y en a encore pour 4h à l'heure de ce message) sera la finale (enfin ). Message édité par akboy le 16-03-2005 à 12:45:54
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super69 =(Ulysse31)= | bon j'ai testé la bêta2, voilà toutes mes remarques :
-la texture du toit rend mal de près
-le jardin est un peu trop plat par ici
-ça serait bien de ne pas mettre tous les hotages ensemble
-ça serait bien si on pouvait casser les volets fermés comme ça par exemple on peut lancer des grenades fumigènes au premier étage
-ça serait bien de mettre une échelle sur le mur d'enceinte du jardin pour pouvoir monter dessus
-y'a des reflets bizzare sur la texture du sol, ici
Autrement au niveau des fps, le minimum que j'ai atteint est de 40 fps.
A part ça, ta carte est excellente  Message édité par super69 le 16-03-2005 à 15:05:48
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Pour la texture du toit, je n'y peut rien, c'est la seule qui soit dans les gout de la maison et qui n'ai pas l'air délabré.
Pour les volets fermés à étages (et même maintenant au rez de chaussé en facade), c'est pour une question de vitesse. Sans ça, on tomberai à 10 FPS avec ma config (9800XT, 1Go de DDR, 2800+). C'est assez enervant des FPS bas... Et puis ça ne change pas le gameplay de façon significative.
Pour les otages, je vais les diviser en deux groupes (2 dans chaque chambres à l'étage).
Pour les reflets bizards, c'est que la pièce est sombre, je n'y peut rien c'est le moteur qui rend comme ça. La solution serai d'éclairer la pièce.
Pour monter sur le mur d'anceinte, on peut déjà C'est long mais on peut. Il suffit de monter sur le toit le plus bas et de se laissser retomber sur le mur d'enceinte. Mais je vais voir si cela serai utilile de rajouter une echelle.
Voila pour la réponse
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super69 =(Ulysse31)= | akboy a écrit :
Pour la texture du toit, je n'y peut rien, c'est la seule qui soit dans les gout de la maison et qui n'ai pas l'air délabré.
Pour les volets fermés à étages (et même maintenant au rez de chaussé en facade), c'est pour une question de vitesse. Sans ça, on tomberai à 10 FPS avec ma config (9800XT, 1Go de DDR, 2800+). C'est assez enervant des FPS bas... Et puis ça ne change pas le gameplay de façon significative.
Pour les otages, je vais les diviser en deux groupes (2 dans chaque chambres à l'étage).
Pour les reflets bizards, c'est que la pièce est sombre, je n'y peut rien c'est le moteur qui rend comme ça. La solution serai d'éclairer la pièce.
Pour monter sur le mur d'anceinte, on peut déjà C'est long mais on peut. Il suffit de monter sur le toit le plus bas et de se laissser retomber sur le mur d'enceinte. Mais je vais voir si cela serai utilile de rajouter une echelle.
Voila pour la réponse 
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ok, en tout cas vivement qu'elle sorte ! Au fait y'a truc étrange sur cette bêta2 : les bots ne prennent pas les égoûts  |
manu83 10th Man Down | Bon, j'ai regardé un petit peut tes screens pour les fps...C'est étrange, tu n'arrive jamais, ou rarement, à dépasser 70, même dans les pièces confinées de ta maison...
Ta map n'est pourtant pas très grande, comparé aux capacités du moteur source...
Je comprends pas ! Je test ta map et je te dis après ---------------
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patapouf Pas ta pouf | a l'interieur je suis a 140
Bon boulot sinon pour les egouts
me plait bien cte ptite map ..
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Testipurée aura ta peau ©
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | map finie! post dans le topic de koko  |
manu83 10th Man Down | Test de la map effectué ^^
Bon, déjà, le frame rate : Assez bon voire très bon (jamais en dessous de 50, ce qui est légitime vu ma config, et avec mon mode de jeu : 1280*1024, TOUT à fond sauf la synchro verticale). En passant, tu joue en quelle résolution, et avec quels détails ?? La map : - Très bien pour les égouts, je regrette juste l'absence d'effets sonores tels que les échos (on peut toujours les mettre sous hl² et cs:s ? Avec WC et hl on pouvait, je serai vraiment dég' si c'était plus le cas...)
- Attention aux deux soleils !! Ca vient, comme tu le sais certainement, de ton sky, et de l'ajout d'un env_sun par exemple (ou sky avec deux soleils m'enfin c'est rare).
- Toujours ces tuiles, mais bon si tu a pas trouvé autre chose (quoi qu'il y en a pas mal, regarde du côté de cs_italy peut être ? ) c'est pas grave ! - Une light qui éclaire trop (Je pense que tu vois celle dont je veux parler, c'est celle du couloir juste après la porte d'accès au jardin).
Et après...J'me souviens plus, peut être parce qu'il y a plus de défauts xD Bon, le jardin peut être un poil plus détaillé, 'Arbres, fontaine ou je ne sais quoi ^^).
Pour te dire, j'ai pas reussi à jouer avec les bots (Gros bug lors de la reconnaissance, et ça sent la reinstall ), mais je la trouve déjà beaucoup plus interressante qu'une certaine cs_mansion, ca prouve qu'elle est réussie ! Quand le VAC 2 sortira (et donc le serveur cs:s vossey si tout va bien), ce serait bien d'organiser un vote pour éventuellement voir ta map dans le serveur. M'enfin, ça c'est un autre problème
EDIT : Arghr, grillade, et postage de map...Dommage que mes remarques arrivent trop tard (!?) Message édité par manu83 le 16-03-2005 à 21:37:57 ---------------
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | les tuiles, c'est celle de cs_italy justement, c'est les seules qui ressemble à des tuiles que je peut voir sur des toits
Pour les echos on peut toujours, mais là, j'en ai pas mis. Raison, je sature vraiment de mapper sur cette map. Et puis, il y a deja une ambiance sonore sympa.
Moi quand je joue c'est en 1280x1024 (ecran plat 19" oblige) tout a fond sauf synchro veticale et AA x2 et aniso x4.
Il n'y a pas de soleil explicitement dessiné dans la skybox, juste un concentré de lumière... Et franchement on n'y fait pas attention... Cela ce confond vite avec un un concentré de nuage.
Pour le jardin, c'est pas versaille non plus. Quand je regarde mon jardin, il n'y a pas 50000 arbres. La c'est proportionel. De plus, il faut penser au FPS qui souffrent (en silence mais ils souffrent).
Pour voir ma map sur un serveur, oui ce serai cool
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Bon finalement j'ai trouvé un autre problème un peu gros pour que je le laisse passer donc j'ai recompilé et j'ai refait le RAR... Le problème est qu'on pouvez 'ortir' de la carte en volant (si le mode sv_gravity est baissé par exemple), ce qui n'est pas cool, même si 95% des joueurs ne l'utilisent pas. J'en ai profité pour réduire l'intensité lumineuse de 2 lampe de 20% (c'est pas très visible mais bon, je les ai réduite.
Sinon, pour l'effet d'echo, j'ai un peut regardé, et je ne l'ai pas rajouté (c'est plus dur a faire que dans HL1 et ya pas vraiment de tutos sur le env_soundscape).
Pour tous ceux qui l'ont téléchargé, le retelecharger:
http://kidlogis.com/akboy/fichiers [...] source.zip
Voila (au passage, ce sera VRAIMENT la dernière update).
EDIT: c'est un ZIP maintenant, c mieux pour le telechargement Message édité par akboy le 17-03-2005 à 07:52:27
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bomber-marc pas l'temps... | jolie  |
pile54 Red Star | i sont chounte les skins de pistolet sur les screens la ...:s |
akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | C'est le Fusion Pack Source  |
akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Je viens de refaire le fichier de navigation des bots car dans l'état ou il était ils ne pouvait pas aller dans les égouts, sur le toit de la maison et ce servire des n'importe quelle echelle.
Maintenant, ils n'ont plus ces problèmes. De plus, ils naviguent légèrement mieux dans la maison.
Pour télécharger, soit sur mon site soit à ce lien:
http://kidlogis.com/akboy/fichiers [...] estnav.zip
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super69 =(Ulysse31)= | je viens de jouer à la version définitive de la carte, elle est trop excellente Par contre pour l'échelle contre le mur d'enceinte, je me suis mal exprimé, je suggérais de la mettre du côté extérieur pour les ct's. Du côté intérieur ça vaut pas le coup car les terros peuvent passer par le toit pour monter sur le mur. Mais bon c'est pas grave
edit :
dis ak-boy y'a des fautes dans ton readme
Citation :
CS_ASSAULTVILLA Source par AK-boy, 2005
Comme pour toute prise d'otage, les terroristes
doivent empecher les anti-terroristes de delivrer
les otages et les anti-terroristes doivent soit
delivrer les otages soit tuer tous les terroristes,
au choix.
Ici, c'est dans un environnement montagnard que
vous vous battrez. Des vilains ont prit en otage
un groupe de scientifique qui s'etaient isoles
pour travailler en paix dans la maison d'un de
leur confrere. Le probleme est que les autorites
s'en sont meles et ont envoye une troupe d'elite
pour les arreter (oui, vous qui allez jouer CT).
Bon jeu et bon frag...
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Message édité par super69 le 19-03-2005 à 17:45:10
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | pauvre de moi, je vais corriger ça tout de suite.
Pour l'echelle, j'ai réfléchi et je pense que c'est mieux ainsi. Si cela aurai était inversé, d'une part ce serai pas logique (a quoi sert un mur d'enceinte si il y a une echelle pour l'escalader). De plus, les CT prendraient trop vite la maison d'assaut et les terros n'auraient plus qu'a camper dedans, c'est nul. |
super69 =(Ulysse31)= | akboy a écrit :
pauvre de moi, je vais corriger ça tout de suite.
Pour l'echelle, j'ai réfléchi et je pense que c'est mieux ainsi. Si cela aurai était inversé, d'une part ce serai pas logique (a quoi sert un mur d'enceinte si il y a une echelle pour l'escalader). De plus, les CT prendraient trop vite la maison d'assaut et les terros n'auraient plus qu'a camper dedans, c'est nul.
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ok autrement en jouant longuement avec bots j'ai vu qu'il a un truc plutôt embêtant : dans les pièces où il y a les hotages, on peut bloquer les portes avec des meubles et le problème c'est qu'ils sont tellement résistants que les ct's ne peuvent pas les détruire. |
akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | si au couteau. Bizarement, le couteau en attaque secondaire detruit meme les armoires en 1 ou 2 coups. Vive le moteur physique de Source. Message édité par akboy le 19-03-2005 à 19:58:33
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super69 =(Ulysse31)= | akboy a écrit :
si au couteau. Bizarement, le couteau en attaque secondaire detruit meme les armoires en 1 ou 2 coups. Vive le moteur physique du moteur Source.
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c'est zarbi quand même |
Profil supprimé | Moi elle me fait planter impossible d'y jouer tout comme la version de de_inferno : / |
akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | T'a quoi comme message d'erreur (si tu en a un bien sur).
Cette map n'utilise aucun modèle perso, aucun son perso, une texture perso (juste l'overview) donc je ne vois pas d'ou l'erreur peut provenir.
A tu essayé de supprimer tout ton répertoire 'counter-strike source' (ou le renommer) + les clés de registre allant avec pour voir si ca le fait quand tu repart sur une configuration propre? Message édité par akboy le 21-03-2005 à 19:42:41
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Ludwig13 ce matin un lapin a tué un counter | pareil, j'ai DL la map via le serveur countercheat, le motd s'ouvrait: ca plantait 'TUT' windows + retour bureau
puis en DL directement le zip depuis le site, ca permet de jouer 5 secondes avant 'TUT' windows + retour sur le bureau.
J'ai exactement le meme bug avec la map inferno (celle de nuit), peu importe là ou je DL. Ca doit venir des ma config.
J'ai un gf4mx440 en carte graphque, elle est sur la liste des cartes qui ont qques incompatibilté avec HL2/CSS/hammer4.
En + j'etais tout content quand j'ai vu que la map etait jouée sur un serveur, mais là je suis tout triste de pas pouvoir y jouer. Message édité par Ludwig13 le 22-03-2005 à 15:08:49
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | OK, je viens de voir d'ou viens le problème. C'est le fait de jouer en DirectX 7. Il me met une erreur d'adresse mémoire Windows.
Il me reste a savoir si c'est une erreur de mapping (mais la se serai vraiment bizzare, soit c'est un fonctionnalité visuelle que le moteur n'apprécie pas.
Je vais voir ce que je peut faire et si je trouve je sortirai une v2 de cette map (car je risque de corriger quelques trucs que j'ai découvers à la longue).
EDIT: Jouer en DX 8.1 ou 9.0 ne pose aucun problème
EDIT2: Jouer en DX 8.1 rend les textures du Displacment Mapping bizzare (celles de l'exterieur) comme si le scale était réduit enormement. Message édité par akboy le 22-03-2005 à 18:29:05
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Bon, j'ai enfin trouvé d'ou venait le problème en ce qui concerne les machines qui tournent sous DX7, un decal
Et oui, un simple décal faisait planter le jeu, va savoir pour quoi...
Donc je vais bel et bien faire une v2, car si la map fait planter le jeu sous DX7, c'est un problème assez gros tout de même.
Changelog actuel:
- Correction bug d'une camera de départ
- Correction problème son vent et egout (ils disparaissaient au bout d'un moment)
- Correction bug DX7
- Amélioration de 2 ou 3 arrondis
- Léger décalage de l'echelle du mur d'enceinte (plus vers la facade de la maison)
- Amélioration des murs invisible pour éviter de sortir de la carte (on peut maintenant aller sur le toit du garage si la gravité le permet bien sur)
- Armoires et etagères legèrement plus fragile
- Luminosité lampes égout légèrement réduite
Changelog à faire (eventuellement):
- Ajout echos dans egout (si quelqu'un sait faire, qu'il me le dise )
Si vous avez d'autres suggestions, vous pouvez m'en faire part maintenant  Message édité par akboy le 23-03-2005 à 22:56:32
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | |
Profil supprimé | kool mais tu pe me donner le vmt car j aime bien l avoir
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akboy Il n'est pas bon de juger par l'apparence | Si c'est pour regarder comment c'est fait, décompile là  |
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