BeBer007, Samorio Général : tomcom et 32 utilisateurs inconnus

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couloir arrondi sous source

 
n°14364
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 18-08-2006 à 19:42:10  profilanswer
 

Bonjour, ça fait pas longtemps que je me suis mis à mapper sous source (je mappais pour cs 1.6 avant), et j'ai un petit problème.
 
J'aimerais bien faire un escalier qui "tourne", pas dans le sens que l'escalier bouge, mais que celui-ci part d'un point et aboutit à un autre point qui se trouve à 90° à gauche et que l'escalier soit bien arrondit.
Plus ou moins comme ceci:  
 
http://pix.nofrag.com/7f/e0/0f63730cf9cbe088539641323ac4t.jpg
 
Est-ce que c'est possible de faire ça sous hammer ou suis-je obligé d'utiliser un logiciel de modelisation?


Message édité par ndkorn le 18-08-2006 à 19:42:43

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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14367
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 18-08-2006 à 21:32:21  profilanswer
 

Alors tu as le choix: sois tu fais toutes tes marches à la main et tu les modifies avec le vertex tools (en faisant attention à ne pas avoir d'invalid solid structure) ou tu utilises ceci:
Apres avoir cliquer sur http://www.poutre.free.fr/Linkimages/arch1.jpg tu vas dans categories et tu selectionnes arch:
http://www.poutre.free.fr/Linkimages/arch2.jpg  
 
Tu fais Create prefab:
http://www.poutre.free.fr/Linkimages/arch3.jpg
Pour faire un escallier tu modifies Add Height pour qu'il augmente la hauteur de chaque bloc de l'arch.  
 
Ensuite pour faire plus propre tu utilises le vertex tools pour que chaques points de ton escallier collent à la grille d'hammer. http://www.poutre.free.fr/Linkimages/arch4.jpg


Message édité par inconnu49 le 18-08-2006 à 21:32:36

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Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°14370
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 18-08-2006 à 22:09:31  profilanswer
 

Merci, c'est impecable comme ça.


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