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Convertir maps 1.6 -> SRC

 
n°14671
KnoppiX
Powered by Da Pro Noob
Posté le 08-10-2006 à 03:40:44  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Je voudrais savoir si quelqu'un saurait comment ouvrir avec hammer 4.0 un fichier *.map de 1.6 car Hammer 4.0 (SRC SDK) m'affiche ce message
 
"BlockArray<0, 0>-invalid block index."
 
Ou bien si vous autre chose a me proposer qui me permétrai de convertir la map, je suis à l'écoute :D

n°14672
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Posté le 08-10-2006 à 17:24:39  profilanswer
 

télécharges hammer 3.5


Message édité par tosqualler le 08-10-2006 à 17:25:13
n°14673
KnoppiX
Powered by Da Pro Noob
Posté le 08-10-2006 à 18:52:57  profilanswer
 

Tu n'as pas compris, je veux ouvrir une map 1.6 avec hammer source, pour convertir cette map à CSS :p

n°14674
caporaltit​o
TSDTC
Profil : Membre Premium
Posté le 08-10-2006 à 21:27:36  profilanswer
 

J'avais réussi à faire çà lorsque Hammer 4.0 venait tout juste de sortir. Le problème était que seulement les blocs apparaissaient. J'avais tout simplement ouvert le fichier .map avec Hammer 4.0.
 
Essaie de chercher un convetisseur (google est ton ami) mais je pense pas que çà existe...Au pire tu refais toute ta map, ce qui ne serait pas plus mal étant donné le contraste entre 1.6 et source...


Message édité par caporaltito le 08-10-2006 à 21:27:55

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caporaltito.com
n°14675
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Posté le 08-10-2006 à 21:39:44  profilanswer
 

il y a un convertisseur gold source vers source engine...
je l'avais vu sur mapping-area

n°14676
KnoppiX
Powered by Da Pro Noob
Posté le 09-10-2006 à 00:29:28  profilanswer
 

MAPFool ? J'arrive pas à l'utiliser XD
 
En faites, trouvant 1.6 vieillot (graphisme) et cs source pas très bon niveau gameplay (cf: de_inferno ou cs_assault XD), j'aurais voulu tranférer quelque map de 1.6 vers cs source.
 
Nb: je sais que c'est comme dans cspromod mais on ne sait pas quand le projet sortira XD alors en attendant je voulais jouer sur ces maps :p
 
Ps: je peux pas refaire les block car beaucoup sont coupé avec le Vertex Tool


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