Ohaxien Commentaires de News : BeBer007 Team Fortress 2 : MacEugene et 26 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Compilation Hammer !

 
n°14735
SergentPam​pers
Posté le 24-10-2006 à 17:49:10  profilanswer
 

Salut,
Je vais etre direct : J'ai un problème avec la compilation de Hammer Editor j'ai créé une map, mais il ne veut pas la
compiler : The command failed. Windows reported the error:                       "Le fichier spécifier est introuvable"
LOG :

Citation :

 

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\----\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\----\counter-strike source\cstrike" "C:\Valve\Steam\SteamApps\----\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_office_Extend"

 

Valve Software - vbsp.exe (Aug  4 2006)
2 threads
materialPath: c:\valve\steam\steamapps\----\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Valve\Steam\SteamApps\----\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_office_Extend.vmf
Brush 2530, Side 1: duplicate plane
Brush 2530, Side 2: duplicate plane
Brush 2530, Side 3: duplicate plane
Brush 2530: bounds out of range
Brush 2530: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
**** leaked ****
Entity shadow_control (-1219.73 -905.51 135.00) leaked!

 

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, -3072.0, 6463.8)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -408.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -320.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -224.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2560.0, -96.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2640.0, 32.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2192.0, 32.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -2112.0, 32.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

 

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 176 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range

 

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Valve\Steam\SteamApps\----\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_office_Extend.bsp" "c:\valve\steam\steamapps\----\counter-strike source\cstrike\maps\cs_office_Extend.bsp"

 

The command failed. Windows reported the error:  "Le fichier spécifié est introuvable."
 


Merci de toutes vos réponsses.  :jap:
               

n°14744
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 24-10-2006 à 21:28:49  profilanswer
 

Citation :

**** leaked ****
Entity shadow_control (-1219.73 -905.51 135.00) leaked!

Cela veux dire que tu as un trou dans ta map et qu'il ne peux pas creer le .bsp (c'est pour cela que tu as le message "Le fichier spécifié est introuvable.")
 
Ton entité shadow_control (-1219.73 -905.51 135.00) devrait être l'entitée la plus proche du "trou", mais pour le trouver plus rapidement tu fais map>Load pointfile>tu charges le fichier nom_de_ta_map.lin et si tout ce passe bien tu as une ligne rouge sur tes differentes vues qui part de l'entitée shadow_control au trou de ta map.


---------------
Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°14745
Solarix
Far Death Maker
Posté le 24-10-2006 à 22:27:12  profilanswer
 

Je te conseille de passer ton log dans le "traque-erreur" de Nyk018 http://www.logout.fr/hammer/?p=HLErr


---------------
Leader du Mod W40K : Apocalypse
http://wh40kapocalypse.vossey.net
n°14746
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 24-10-2006 à 23:21:41  profilanswer
 

ça a l'air super pratique comme programme


---------------
Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°14750
SergentPam​pers
Posté le 25-10-2006 à 15:35:49  profilanswer
 

j'ai fai ce que tu mas dit de faire et j'ai vu apparaître une ligne rouge en effet j'ai replacé mon mur correctement  
mais ne c'est passé. Ce qui est pour le log ia 9 erreur :
---
**** leaked ****
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
---
Entity X {coordonnées} leaked!
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
---
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near {coordonnées}
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
---
HashVec: point outside valid range
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.
---
brush X: bounds out of range
Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes.
---
Brush X, side Y: duplicate plane
Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes.
---
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar !
Cette erreur devrait être corrigée même si elle n'entrainera aucun problème en dehors de l'objet concerné.
---
The command failed. Windows reported the error: "Le fichier spécifié est introuvable."
Cette erreur est critique et doit absolument être corrigée pour compiler votre map.

n°14751
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 25-10-2006 à 17:13:46  profilanswer
 

Essai de refaire la manip car tu as peut être plusieurs leak dans ta map.
 
Il faut aussi que tu fasses attention à ce que ta map soit "entouré" de brush qui ne sont pas des entitées. En fait lorsque tu cherches un leak sur une map il faut désactiver les entités, les displacement, l'eau et les world details (dans visgroup>auto) pour voir ce que voit VIS lors de la compil. De cette façon ton ou tes leak te parraîtront plus visible.
 


---------------
Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°14752
SergentPam​pers
Posté le 25-10-2006 à 17:37:58  profilanswer
 

  • Déjà c'est quoi un brush ?!  
  • Et segondo j'ai pas bien saisi là où il faut aller pour désactiver les visgroups.
  • Troisiemèment la map est officielle ( cs_office ) je l'ai juste agrandit
  • Quatriemèment j'ai réussi à résoudre le problème de vitres ^^.

n°14753
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 25-10-2006 à 19:32:52  profilanswer
 

  • Un brush c'est une forme que tu réalises avec l'outils block tools http://www.poutre.free.fr/Linkimages/arch1.jpg
  • Les visgroups se trouvent généralement au coté du texture group. Si tu ne l'as pas tu vas dans view>screen Elements>Et tu actives Filter control

http://www.poutre.free.fr/Linkimages/visgroup.jpg


---------------
Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/

Aller à :
Ajouter une réponse