MacEugene Commentaires de News : BeBer007 Logiciel : DarkWizarD et 23 utilisateurs inconnus

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Compatibilité de sdk source

 
n°14426
babaaurhum
Posté le 21-08-2006 à 19:39:07  profilanswer
 

Voila je me demandais si on pouvais mapper hl1 sur sdk source alors j'ai essayé.
 
Mais après, lorsque j'ai voulu ouvrir en configuration pour dod il m'as mis un message d'erreur.
Il lui faut le fichier gameinfo.txt pour pouvoir mapper en config pour dod.
 
Mais j'ai remarqué que dod cs1.6 et hl1 ne possèdent pas ces fichier.
C'est pourquoi je vous demande si quelqu'un sait comment les remplir.
 
Je vous remercie d'avance.
Baba au rhum

n°14428
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 21-08-2006 à 22:08:56  profilanswer
 

Je crois que hammer 4 est fait pour mapper que sur HL² et ses mods.


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Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°14429
krabardaf2
Posté le 21-08-2006 à 23:33:41  profilanswer
 

ben dans le menu SDK il suffit de choisir HL1 dans la liste déroulante dans le bas de la fenetre et de lancer hammer. enfin il me semble...

n°14430
babaaurhum
Posté le 22-08-2006 à 00:04:07  profilanswer
 

en fait c'est ce que j'ai fait mais le problème c'est que il met un message d'erreur car il n'y a pas de fichier gameinfo.txt dans les répertoire de jeu de hl1 dod cs ,etc

n°14432
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 22-08-2006 à 09:41:26  profilanswer
 

Il faut téléchargé Hammer 3.2, ensuite tu regle bien tes option Hammer en mettant bien les fichier .wad dans hammer qui se trouve dans halflife.gfc
Ensuite tu commence a mapper.

n°14433
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 22-08-2006 à 10:47:00  profilanswer
 

3.4, hammer 3.4. :o


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n°14434
babaaurhum
Posté le 22-08-2006 à 12:41:03  profilanswer
 

Ben je les ai, bien paramétré et tout mais ils plantent à chaque fois que décide de compiler ou d'exporter en .map.
Alors je me rabat vers sdk source, j'ai presque en tripotant le gameinfo.txt de css à le changer pour dod.
Il me dis qu'il ne me manque plus que un materials, mais je ne sais pas ce que c'est.
Donc en bref j'y suis presque.
Merci quand même et si vous savez m'aidez a trouver le material(matériel ou un truc comme ça )"editor/wireframe"
Ce serait sympa.

n°14435
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 22-08-2006 à 12:58:13  profilanswer
 

Va voir dans les fichiers gcf de dod ...


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n°14436
babaaurhum
Posté le 22-08-2006 à 13:20:55  profilanswer
 

je ne sais meme pas ce que c'est mais il n'existe pas pour dod a la base le prob est que je ne le trouve pas pour les autre non plus donc ca me bloque sinon je pourais demander a quelqun de compiler mon fichier rmf pour moi en ultime recours mais je verrais

n°14438
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 22-08-2006 à 14:38:42  profilanswer
 

Normalement, tout les jeux que t'as installé a un fichier gcf. Va voir dans ce répertoir : C:\Program Files\Steam\SteamApps.


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n°14440
babaaurhum
Posté le 22-08-2006 à 19:40:51  profilanswer
 

ce n'est pas de ça que je parlais c'est du "editor/wireframe"
qui n'existe que pour hl2 et ses mods source.
Je n'ai plus qu'as mapper en css ou dod source.


Message édité par babaaurhum le 22-08-2006 à 19:41:11
n°14441
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 22-08-2006 à 20:04:36  profilanswer
 

Oula ! Il vaut mieux essayer de débugger Hammer 3.4 que tripoter Source SDK pour pouvoir mapper sur HL1...


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