| babaaurhum | Voila je me demandais si on pouvais mapper hl1 sur sdk source alors j'ai essayé.
Mais après, lorsque j'ai voulu ouvrir en configuration pour dod il m'as mis un message d'erreur.
Il lui faut le fichier gameinfo.txt pour pouvoir mapper en config pour dod.
Mais j'ai remarqué que dod cs1.6 et hl1 ne possèdent pas ces fichier.
C'est pourquoi je vous demande si quelqu'un sait comment les remplir.
Je vous remercie d'avance.
Baba au rhum |
ndkorn Big Brother's watching you | Je crois que hammer 4 est fait pour mapper que sur HL² et ses mods. ---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
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krabardaf2 | ben dans le menu SDK il suffit de choisir HL1 dans la liste déroulante dans le bas de la fenetre et de lancer hammer. enfin il me semble... |
babaaurhum | en fait c'est ce que j'ai fait mais le problème c'est que il met un message d'erreur car il n'y a pas de fichier gameinfo.txt dans les répertoire de jeu de hl1 dod cs ,etc |
freredarmes Souvent conquis, Jamais soumis | Il faut téléchargé Hammer 3.2, ensuite tu regle bien tes option Hammer en mettant bien les fichier .wad dans hammer qui se trouve dans halflife.gfc
Ensuite tu commence a mapper. |
ndkorn Big Brother's watching you | 3.4, hammer 3.4. ---------------
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babaaurhum | Ben je les ai, bien paramétré et tout mais ils plantent à chaque fois que décide de compiler ou d'exporter en .map.
Alors je me rabat vers sdk source, j'ai presque en tripotant le gameinfo.txt de css à le changer pour dod.
Il me dis qu'il ne me manque plus que un materials, mais je ne sais pas ce que c'est.
Donc en bref j'y suis presque.
Merci quand même et si vous savez m'aidez a trouver le material(matériel ou un truc comme ça )"editor/wireframe"
Ce serait sympa. |
ndkorn Big Brother's watching you | Va voir dans les fichiers gcf de dod ... ---------------
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babaaurhum | je ne sais meme pas ce que c'est mais il n'existe pas pour dod a la base le prob est que je ne le trouve pas pour les autre non plus donc ca me bloque sinon je pourais demander a quelqun de compiler mon fichier rmf pour moi en ultime recours mais je verrais
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ndkorn Big Brother's watching you | Normalement, tout les jeux que t'as installé a un fichier gcf. Va voir dans ce répertoir : C:\Program Files\Steam\SteamApps. ---------------
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babaaurhum | ce n'est pas de ça que je parlais c'est du "editor/wireframe"
qui n'existe que pour hl2 et ses mods source.
Je n'ai plus qu'as mapper en css ou dod source. Message édité par babaaurhum le 22-08-2006 à 19:41:11
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caporaltito Profil : Membre Premium | Oula ! Il vaut mieux essayer de débugger Hammer 3.4 que tripoter Source SDK pour pouvoir mapper sur HL1... |
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