Ohaxien Commentaires de News : BeBer007 Team Fortress 2 : MacEugene et 28 utilisateurs inconnus

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comment placer un bot.svp.

 
n°15279
kikiboss
Posté le 23-01-2007 à 13:12:17  profilanswer
 

lu je cherche comment mettre un depart de bot sil vous plait.
Apres comment faut faire pour mettre une de mes map dans le site vossey merci.

n°15283
checkrob
Posté le 23-01-2007 à 18:40:08  profilanswer
 

bin un depart de bot c'est avec l'entité pour le respawn classic, non?

n°15284
kikiboss
Posté le 23-01-2007 à 21:52:45  profilanswer
 

bas je sais pas ses pour sa que je demande merci

n°15285
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 23-01-2007 à 22:20:46  profilanswer
 

Ca dépend des mods.

n°15288
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 24-01-2007 à 11:57:48  profilanswer
 

kikiboss > merci de faire attention à ton orthographe.

n°15334
kikiboss
Posté le 30-01-2007 à 23:31:44  profilanswer
 

je trouve que mon orthographe est tres bien donc maintenant si tes pas content bas tu lit pas mon post it et tu degage.
 
TT


Message édité par Chandlerbing82 le 31-01-2007 à 15:56:40
n°15335
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 31-01-2007 à 11:24:55  profilanswer
 

:lol: Quel kamikase !  
 
Bon jvais quand même répondre à ta question avant ton tt : Les Bots sous Source n'existe pour l'instant que pour CSS. Leur implantation est automatique, il suffit juste de les mettre au menu de lancement du jeu.
 
Pour CS1.6, je suppose que tu utilises les PODBots, dans ce cas il faut que tu mettes toi-même les waypoints. Je te signale juste qu'il y a un manuel pour les PODBots qui est fourni lorsque tu as téléchargé ces bots.
 
Après pour les autres bots pour Half-Life comme les HPBBots, c'est le même principe que CS1.6.
 
Voilà.


Message édité par caporaltito le 31-01-2007 à 11:30:59
n°15338
ThEBiShOp
BunnY JumPeR
Posté le 31-01-2007 à 15:43:37  profilanswer
 

les podbots ne sont presques plus utilisés, sur cs 1.6 on utilise plutot les zbots à présent qui génèrent automatiquement leurs waypoints.
 
Pour répondre au petit frustré: pour placer un départ de bot, il suffit de placer un spawn tout ce qu'il y a de plus classic.


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n°15339
SergentPam​pers
Posté le 31-01-2007 à 18:53:56  profilanswer
 

Ben pour hammer le départ de joueur (donc aussi de BOTs) c'est l'entitée :
 
 info_player_counterterrorist pour les CT
 info_player_terrorist pour les terros (non sans blague !)
 
Apres pour que les BOTs peuvent naviguer sur ta map il faut générer les nav avec la commande console nav_generate 1.
 

n°15353
ThEBiShOp
BunnY JumPeR
Posté le 03-02-2007 à 18:40:09  profilanswer
 

ça c'est pour source je pense, pour hl1 et donc counter strike, c'est différent. Mais étant donné qu'il nous a donné aucune info... à mon avis il  a déja laissé tombé le mapping...


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