| Profil supprimé | Salut,
Voila j ai bientot fini ma petite map mais j ai quelque lacune pour cree des fenetre qui s'ouvre toute les 4s, mettre des armes a terre et faire la compilation, au stade ou j en suis la compilation devrai etre possible mais sa marche pas, il ne detecte pourtant aucune d erreur!
J'ai donc besoin d'un gas fort sur hammer avec lequel on s echangerai nos msn.
(je ne laisse pas mon msn pour que dix mille personne me contact) |
bomber-marc pas l'temps... | on peut aussi t'aider en "live" sur le forum, on est assez présents pour ça ![[:spamafote] [:spamafote]](/images/perso/spamafote.gif) ---------------
GED d- s+: a-- C++(+++) US+> P L+ E--- W++ N+++ o K- w++> ?O M- V- PS PE Y+ PGP t+ ?5 X+ R++ tv-- b++ DI+ D+ G+> e+> h! r-> y+>
PDT club house & Co : FONDATEUR
[g]Le modo a toujours raison...[/
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Profil supprimé | Okay, alor:
-Comment on cree des fenetre qui s'ouvrirons toute les 4s, fermer pendant 4s, elles s'ouvrirons en glissant vers le bas !
-Et pourkoi sa ne veut pas compiler ? (un peut dure a aider là!) |
bomber-marc pas l'temps... | noxis a écrit :
-Comment on cree des fenetre qui s'ouvrirons toute les 4s, fermer pendant 4s, elles s'ouvrirons en glissant vers le bas !
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Je tenterais avec un multi_manager...
Tu met une porte qui close au bout de 4 seconde, qui targer le mm onclose, et le mm l'ouvre au bout de 4 secondes...
Qu'est-ce que tu appelle "en glissant vers le bas ??"
noxis a écrit :
-Et pourkoi sa ne veut pas compiler ? (un peut dure a aider là!)
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files nous le log ![[:spamafote] [:spamafote]](/images/perso/spamafote.gif) ---------------
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Profil supprimé | Pack mappeur 1.log
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\CSSTEA~1\hlcsg.exe "C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.6\Counter-Strike\cstrike\maps\AoF_western"
Entering C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.6\Counter-Strike\cstrike\maps\AoF_western.map
Error: Entity 25, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 25, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\CSSTEA~1\hlbsp.exe "C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.6\Counter-Strike\cstrike\maps\AoF_western"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.log for the cause.
----- END hlbsp -----
Pack mappeur 1.err
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
hlcsg: Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
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bomber-marc pas l'temps... | noxis a écrit :
Error: Entity 25, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
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cherche plus, tu as mis une texture SKY sur les faces d'une entité, je sais pas si c'était volontaire, mais c'était une technique utilisée avant l'apparition de NULL...
tu unifie un peu tout ça et ça ira ---------------
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Profil supprimé | je pe de-synchroniser des fenetres? |
bomber-marc pas l'temps... | rien compris à la question, t'arrive à détailler un peu ce que tu veus faire ? ---------------
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Profil supprimé | erf,lol,dsl, en faite je voudrais que certaine fenetre (de la map, pas windows) s'ouvre un peut plus tard que les autres. |
bomber-marc pas l'temps... | utilise plusieurs multi_managers, et tu fais des "groupes" de fenêtres indépendants les uns des autres
et pour le sky, tu crée ta map sans, puis tu bouche les trous avec  ---------------
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Profil supprimé | Citation :
cherche plus, tu as mis une texture SKY sur les faces d'une entité, je sais pas si c'était volontaire, mais c'était une technique utilisée avant l'apparition de NULL...
tu unifie un peu tout ça et ça ira
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Comment faire? Je suis un newbie de l'ancienne generation !, je sais meme pas cree une porte ! |
bomber-marc pas l'temps... | tu as un bouton "goto brush n°" dans les menus, tu y met les infos du brush (genre Entity 25, Brush 1), et tu retexture le brush grâce au Texture Tool (à gauche) ---------------
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Profil supprimé | bon je laisse tombe, je suis pas o niveau pour le faire, mais je cherche toujours un gas capable de m'aider, c'est a dire de pouvoir corriger mais erreur etc..de la finir avec moi koi! |
ziquette Ziquette, | Dommage que fresh soit pas la C'est pourtant simple ce qu'il te dis de faire, non ?
Et puis pour corriger les éreures, Bomber te la dis juste au dessu, lis bien, tu va comprendre Message édité par ziquette le 15-07-2004 à 10:41:05 ---------------
Mappeur pour I,robot²
http://www.irobotmod.com/
CSS: Pseudo: •EkZ Φ ZeTS
Team Eternal KillerZ
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Profil supprimé | Vla g reussi a me debarasser d autre problem et a compiler en faitte c t a ma porter! mais pour le sky g pas compris, il faut dire que les textures de steam, je n ai pas russie a les mettre dans hammer.
Donc si il faut appliquer une texture particuliere (le nouveau sky) Null.. comme c ecrit precedement! Ba je pe pas ! |
Profil supprimé | En faite je vien de re-regarder et je vois tj pas comment on applique un sky, seraisse une texture? Une entite?
G mis le nom de l'environnement dans la propriete de la map mais sa ne fait tj rien meme quand j enleve les murs pour l'environnement ou dit mur pour la texture sky! |
kokotchy Bonjour (ou bonsoir) Profil : Modérateur | tu mets un bete mur que tu appliques la texture sky !
tu dois utiliser cette texture et la mettre pour empecher de voir le noir :
tu bouches les trous ! ---------------
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
iD8DBQFF2xXg6JjEsxKwDOsRAuHvAJ9qw6S7Wny8cwC4S8ZA1iiz1a2X6wCeOIyA
SBUc8QuzwvxnF0DNsL3a3Y4=
=PQgf
|
sniperdecs | Bon alors, pour la compilation je ne sais pas du tout , et pour la vitre tu fait un func_door_rotating avec une texture de vitre Mais ce sera pas transparent c' est nul!
Ce n' est pas grave ! tu change les propriété de FX Amount (1=tu vois presque pas la vitre 255=tu vois rien à travers ^^.
--------------------------------------------------------
pour + d' info ==> sniperdecs@hotmail.fr
-------------------------------------------------------- Message édité par sniperdecs le 24-10-2006 à 18:07:18
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kokotchy Bonjour (ou bonsoir) Profil : Modérateur | J'aime pas les ups de 2 ans... |
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