Général : loul71, kaghoki Half-Life : comatrix, 1 utilisateur anonyme et 32 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Je cherche un bon mappeur CS1.6

 
n°3202
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 18:24:21  answer
 

Salut,
Voila j ai bientot fini ma petite map mais j ai quelque lacune pour cree des fenetre qui s'ouvre toute les 4s, mettre des armes a terre et faire la compilation, au stade ou j en suis la compilation devrai etre possible mais sa marche pas, il ne detecte pourtant aucune d erreur!
 
J'ai donc besoin d'un gas fort sur hammer avec lequel on s echangerai nos msn.
(je ne laisse pas mon msn pour que dix mille personne me contact)

n°3203
bomber-mar​c
pas l'temps...
Posté le 13-07-2004 à 18:25:22  profilanswer
 

on peut aussi t'aider en "live" sur le forum, on est assez présents pour ça [:spamafote]


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PDT club house & Co : FONDATEUR
[g]Le modo a toujours raison...[/
n°3204
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 19:04:53  answer
 

Okay, alor:
-Comment on cree des fenetre qui s'ouvrirons toute les 4s, fermer pendant 4s, elles s'ouvrirons en glissant vers le bas !
-Et pourkoi sa ne veut pas compiler ? (un peut dure a aider là!)

n°3205
bomber-mar​c
pas l'temps...
Posté le 13-07-2004 à 19:07:45  profilanswer
 

noxis a écrit :

-Comment on cree des fenetre qui s'ouvrirons toute les 4s, fermer pendant 4s, elles s'ouvrirons en glissant vers le bas !


Je tenterais avec un multi_manager...
Tu met une porte qui close au bout de 4 seconde, qui targer le mm onclose, et le mm l'ouvre au bout de 4 secondes...
 
Qu'est-ce que tu appelle "en glissant vers le bas ??"
 

noxis a écrit :


-Et pourkoi sa ne veut pas compiler ? (un peut dure a aider là!)


files nous le log [:spamafote]


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n°3206
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 19:19:41  answer
 

Pack mappeur 1.log
 
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\CSSTEA~1\hlcsg.exe "C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.6\Counter-Strike\cstrike\maps\AoF_western"
Entering C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.6\Counter-Strike\cstrike\maps\AoF_western.map
Error: Entity 25, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
 
Error: Entity 25, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
 
-----   END   hlcsg -----
 
 
 
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\CSSTEA~1\hlbsp.exe "C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.6\Counter-Strike\cstrike\maps\AoF_western"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Pack mappeur cs 1.6\Pack mappeur 1.log for the cause.
 
-----   END   hlbsp -----
 
 
Pack mappeur 1.err
 
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
 
hlcsg: Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
 
 
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
 
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
 
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
 
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
 
hlcsg: Error: Entity 25, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
 

n°3207
bomber-mar​c
pas l'temps...
Posté le 13-07-2004 à 19:24:03  profilanswer
 

noxis a écrit :


Error: Entity 25, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 25, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity


cherche plus, tu as mis une texture SKY sur les faces d'une entité, je sais pas si c'était volontaire, mais c'était une technique utilisée avant l'apparition de NULL...
 
tu unifie un peu tout ça et ça ira


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n°3208
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 19:30:35  answer
 

je pe de-synchroniser des fenetres?

n°3209
bomber-mar​c
pas l'temps...
Posté le 13-07-2004 à 19:34:39  profilanswer
 

rien compris à la question, t'arrive à détailler un peu ce que tu veus faire ?


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n°3210
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 19:35:13  answer
 

http://perso.wanadoo.fr/noxis/1.jpg
voila a koi sa ressemble, mais comment je met les sky que j ai choisie? sans utiliser la texture sky sur un grand block??

n°3211
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 19:37:13  answer
 

erf,lol,dsl, en faite je voudrais que certaine fenetre (de la map, pas windows) s'ouvre un peut plus tard que les autres.

n°3212
bomber-mar​c
pas l'temps...
Posté le 13-07-2004 à 19:41:20  profilanswer
 

utilise plusieurs multi_managers, et tu fais des "groupes" de fenêtres indépendants les uns des autres [:spamafote]
 
et pour le sky, tu crée ta map sans, puis tu bouche les trous avec ;)


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n°3213
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 19:43:21  answer
 

Citation :

cherche plus, tu as mis une texture SKY sur les faces d'une entité, je sais pas si c'était volontaire, mais c'était une technique utilisée avant l'apparition de NULL...  
 
tu unifie un peu tout ça et ça ira


 
Comment faire? Je suis un newbie de l'ancienne generation !, je sais meme pas cree une porte !

n°3214
bomber-mar​c
pas l'temps...
Posté le 13-07-2004 à 20:20:23  profilanswer
 

tu as un bouton "goto brush n°" dans les menus, tu y met les infos du brush (genre  Entity 25, Brush 1), et tu retexture le brush grâce au Texture Tool (à gauche)


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n°3215
Profil sup​primé
Posté le 13-07-2004 à 20:47:54  answer
 

bon je laisse tombe, je suis pas o niveau pour le faire, mais je cherche toujours un gas capable de m'aider, c'est a dire de pouvoir corriger mais erreur etc..de la finir avec moi koi!

n°3236
ziquette
Ziquette,
Posté le 15-07-2004 à 10:40:12  profilanswer
 

Dommage que fresh soit pas la :sarcastic:  
 
C'est pourtant simple ce qu'il te dis de faire, non ?
 
Et puis pour corriger les éreures, Bomber te la dis juste au dessu, lis bien, tu va comprendre ;)


Message édité par ziquette le 15-07-2004 à 10:41:05

---------------
Mappeur pour I,robot²
    http://www.irobotmod.com/
CSS: Pseudo: •EkZ Φ ZeTS
Team Eternal KillerZ  
n°3249
Profil sup​primé
Posté le 15-07-2004 à 23:36:59  answer
 

Vla g reussi a me debarasser d autre problem et a compiler en faitte c t a ma porter! mais pour le sky g pas compris, il faut dire que les textures de steam, je n ai pas russie a les mettre dans hammer.
Donc si il faut appliquer une texture particuliere (le nouveau sky) Null.. comme c ecrit precedement! Ba je pe pas !

n°3251
Profil sup​primé
Posté le 16-07-2004 à 00:04:59  answer
 

En faite je vien de re-regarder et je vois tj pas comment on applique un sky, seraisse une texture? Une entite?
G mis le nom de l'environnement dans la propriete de la map mais sa ne fait tj rien meme quand j enleve les murs pour l'environnement ou dit mur pour la texture sky!

n°3254
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 16-07-2004 à 09:11:20  profilanswer
 

tu mets un bete mur que tu appliques la texture sky !
tu dois utiliser cette texture et la mettre pour empecher de voir le noir :
tu bouches les trous !


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-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
iD8DBQFF2xXg6JjEsxKwDOsRAuHvAJ9qw6S7Wny8cwC4S8ZA1iiz1a2X6wCeOIyA
SBUc8QuzwvxnF0DNsL3a3Y4=
=PQgf
n°14737
sniperdecs
Posté le 24-10-2006 à 18:05:23  profilanswer
 

Bon alors, pour la compilation je ne sais pas du tout , et pour la vitre tu fait un func_door_rotating avec une texture de vitre  
 
Mais ce sera pas transparent c' est nul!
 
Ce n' est pas grave ! tu change les propriété de FX Amount (1=tu vois presque pas la vitre 255=tu vois rien à travers ^^.
 
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pour + d' info ==> sniperdecs@hotmail.fr
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Message édité par sniperdecs le 24-10-2006 à 18:07:18
n°14747
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 24-10-2006 à 23:58:06  profilanswer
 

J'aime pas les ups de 2 ans...


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