ActarusProcyon, MacEugene, 1 utilisateur anonyme et 18 utilisateurs inconnus

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pré-caméra

 
n°15860
dwqrf
Troll
Posté le 13-05-2007 à 02:50:15  profilanswer
 

Encore une petite question...
 
Sur plein de map, pour ne citer que les officielles, on trouve en commencant la partie une serie de point de vue de la map, avant que l'on choisisse sont équipe. Vous voyez ce que je veux dire. Une présentation de la map avant l'entrée dans le jeu.
 
C'est bien, c'est soft, c'est pro; mais je n'ai jamais trouvé le moyen de le faire, ni même dans un tutos (même pas sur le site du zéro, ou alors j'ai pas tout lu, ce qui est probable) ni même à tatons.
 
Vous savez faire? Merci de me le l'apprendre :p
 
Cordialement.


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Avance sans idoles.
n°15861
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 13-05-2007 à 10:11:04  profilanswer
 

Cette entité se nomme point_viewcontrol. Il ne faut pas oublié de placer dans entity look at le nom d'un info target que tu auras placé afin de définir l'orientation du point de vue, car il me semble qu'orienté le point_viewcontrol ne suffit pas.
 
Hold time correspond au temps où l'on va rester sur ce point de vue avant de passer au suivant. Pour en mettre plusieurs il suffit de placer plusieurs point_viewcontrol (Je ne sais pas par contre s'il est possible de definir un ordre, peut etre dans l'ordre où on les a placé mais je ne suis pas sur).


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n°15865
dwqrf
Troll
Posté le 13-05-2007 à 13:29:48  profilanswer
 

Je pense que ca doit être dans l'ordre ou on les place, de la meme facon que les spawns, définits selon l'ordre de création.
 
Merci beaucoup !


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Avance sans idoles.
n°15867
dwqrf
Troll
Posté le 13-05-2007 à 14:06:48  profilanswer
 

Edit, j'ai trouvé comment faire, cependant la camera ne change pas de point de vue apres les secondes choisies, je suis bloqué la dessus.


Message édité par dwqrf le 13-05-2007 à 15:33:28

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Avance sans idoles.
n°15881
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 13-05-2007 à 20:38:12  profilanswer
 

Mais elle change quand même non? il est vrai que je ne me suis pas attardé sur ce paramêtre, il y a peut etre un bug qui fait qu'on ne peux pas changer ce temps.


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n°15885
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 13-05-2007 à 22:58:09  profilanswer
 

Je crois qu'il ne faut pas changer le temps et instaurer un ordre de passage des point_viewcontrol via les inputs et outputs. Je me rappelle plus trop comment on fait...

n°15887
dwqrf
Troll
Posté le 14-05-2007 à 02:45:21  profilanswer
 

J'ai trouvé :)
 
Il s'agit dans un premier temps de mettre au minimum deux point_viewcontrol controle fixant donc une entité info target.
 
Dans Output de la premiere entité point_view nommé par exemple pdv1, il faut choisir "OnEndFollow"
 
Ensuite choissiez votre second point view, pdv2 dans la case "Target entity named"
 
L'option dans la troisieme case, "Via this Input" sera "Enable"
 
Evidement, ne choisissez pas de temps car le temps vous l'avez deja normalement configuré dans chaque point view; si vous ajoutez du temps dans cette option, le temps sera additionné a celui de l'entité point_view.
 
Et ne conchez pas fire once only, sinon ca se bloquera sur la derniere entité point_view (enfin, je pense :x)
 
Faites de même pour chaque output des autres point_view afin de faire une boucle, et voila :)
 
Merci Caporalito :p.
 


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Avance sans idoles.
n°15888
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 14-05-2007 à 13:25:43  profilanswer
 

Merci dwqrf, je n'avais jamais fait attention au differentes output de cette entité. ;)


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n°15889
dwqrf
Troll
Posté le 14-05-2007 à 17:47:00  profilanswer
 

:) J'ai finit par trouver, à tatons à 2h du mat, sur la piste que m'avait filé caporalito :).

 

On n'y pense pas assez, mais la quasi totalité des actions passe par les output en fait..


Message édité par dwqrf le 14-05-2007 à 17:47:22

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Avance sans idoles.
n°15890
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 14-05-2007 à 18:41:12  profilanswer
 

Ouais c'est chiant mais puissant comme système. C'est dur de s'y habituer, surtout quand on vient d'Half-Life et ses mods.


Message édité par caporaltito le 14-05-2007 à 18:42:16

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