| dwqrf Troll | Encore une petite question...
Sur plein de map, pour ne citer que les officielles, on trouve en commencant la partie une serie de point de vue de la map, avant que l'on choisisse sont équipe. Vous voyez ce que je veux dire. Une présentation de la map avant l'entrée dans le jeu.
C'est bien, c'est soft, c'est pro; mais je n'ai jamais trouvé le moyen de le faire, ni même dans un tutos (même pas sur le site du zéro, ou alors j'ai pas tout lu, ce qui est probable) ni même à tatons.
Vous savez faire? Merci de me le l'apprendre
Cordialement. ---------------
Avance sans idoles.
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inconnu49 Vive [Poutre] | Cette entité se nomme point_viewcontrol. Il ne faut pas oublié de placer dans entity look at le nom d'un info target que tu auras placé afin de définir l'orientation du point de vue, car il me semble qu'orienté le point_viewcontrol ne suffit pas.
Hold time correspond au temps où l'on va rester sur ce point de vue avant de passer au suivant. Pour en mettre plusieurs il suffit de placer plusieurs point_viewcontrol (Je ne sais pas par contre s'il est possible de definir un ordre, peut etre dans l'ordre où on les a placé mais je ne suis pas sur).
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Des Maps pour CS:S | >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
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dwqrf Troll | Je pense que ca doit être dans l'ordre ou on les place, de la meme facon que les spawns, définits selon l'ordre de création.
Merci beaucoup ! ---------------
Avance sans idoles.
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dwqrf Troll | Edit, j'ai trouvé comment faire, cependant la camera ne change pas de point de vue apres les secondes choisies, je suis bloqué la dessus. Message édité par dwqrf le 13-05-2007 à 15:33:28 ---------------
Avance sans idoles.
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inconnu49 Vive [Poutre] | Mais elle change quand même non? il est vrai que je ne me suis pas attardé sur ce paramêtre, il y a peut etre un bug qui fait qu'on ne peux pas changer ce temps. ---------------
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caporaltito Profil : Membre Premium | Je crois qu'il ne faut pas changer le temps et instaurer un ordre de passage des point_viewcontrol via les inputs et outputs. Je me rappelle plus trop comment on fait... |
inconnu49 Vive [Poutre] | Merci dwqrf, je n'avais jamais fait attention au differentes output de cette entité. ---------------
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dwqrf Troll | J'ai finit par trouver, à tatons à 2h du mat, sur la piste que m'avait filé caporalito . On n'y pense pas assez, mais la quasi totalité des actions passe par les output en fait.. Message édité par dwqrf le 14-05-2007 à 17:47:22 ---------------
Avance sans idoles.
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caporaltito Profil : Membre Premium | Ouais c'est chiant mais puissant comme système. C'est dur de s'y habituer, surtout quand on vient d'Half-Life et ses mods. Message édité par caporaltito le 14-05-2007 à 18:42:16
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