| aurelienjar | Bonjour
Pour map CS:S
Comment faire pour que les balle ne traverse pas les murs meme si il sont peut epais ??
Merci d'avance |
ActarusProcyon | En créant un brush avec la texture block_bullets, non ? |
phil302 bonjour | Dans CS:S, les balles ne traversent pas les murs
Et oui, le moteur Source©® fait que ce n'est pas possible. |
phil302 bonjour | Quoi la marmotte?
Edit: d'après certains témoignages, les balles passent quand même à travers certains murs fins.
Donc, essaye de mettre plusieurs murs...
Mais en théorie, le moteur Source ne le permet presque pas. Message édité par phil302 le 30-05-2005 à 18:01:15
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aurelienjar | ba meme avec les murs epai sa traverse. je penser a metre une texture "clip" devant |
ActarusProcyon | Qu'appelles-tu épais ?
Le clip n'aura pas l'effet que tu veux... |
aurelienjar | ba tu voi je veu faire un mur deux 2 cm d'epai c tout mais que les balles traverse pas |
keats CODE non compliant Profil : Membre premium | |
ActarusProcyon | Oui, donc ton mur doit faire une unité d'épaisseur, en gros. Effectivement, ça traverse. Je ne sais plus à partir de quelle valeur ça bloque. A tester.
Je n'ai pas encore testé "block_bullets". Essaie d'en mettre une épaisseur de chaque côté du mur, pour voir. Le problème c'est que, si les balles sont bloquées, il n'y aura peut-être pas les impacts sur le mur. A vérifier... |
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