MacEugene Commentaires de News : BeBer007 Logiciel : DarkWizarD et 23 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

aidez moi svp J'arrive pas à jouer avec une petite map que j'ai créé

 
n°16100
KILL3RDU29
Posté le 13-06-2007 à 13:27:09  profilanswer
 

A chaque fois que je veux jouer avec une map que j'ai créé ( j'ai commencé ya pa longtemps ) mais ça ne marche pas aidez moi svp.

n°16103
inconnu49
Vive [Poutre]
Posté le 13-06-2007 à 17:44:35  profilanswer
 

Et bien c'est tres simple si tu as ce célèbre bug qui fait que cela ne marche pas il suffit de faire quelque chose a moins que ce soit l'inverse....
 
 
Non serieusement si tu ne donnes pas un minimum d'info sur ton problême on ne pourras rien faire pour toi  :heink:


---------------
Des Maps pour CS:S  |  >>>>> [url=http://www.poutre.free.fr/?url=maps#006][#ff0e00]Cs_Market_2 v1.1[/
n°16104
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 13-06-2007 à 18:09:42  profilanswer
 

KILL3RDU29 a écrit :

A chaque fois que je veux jouer avec une map que j'ai créé ( j'ai commencé ya pa longtemps ) mais ça ne marche pas aidez moi svp.


ok

n°16105
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 13-06-2007 à 18:17:20  profilanswer
 

L'as tu compilé ?  :bounce:


---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16107
KILL3RDU29
Posté le 13-06-2007 à 19:11:14  profilanswer
 

en fait quand je lance ma map avec cs pendant le chargement, un message intervient et me propose d'envoyer ou de ne pa envoyer le problème sinon jen sait pas plus.
allvall je ne vois pas ce que tu veux dire par compiler je vais voir et je vous donne plus de nouvelles.
 

n°16108
KILL3RDU29
Posté le 13-06-2007 à 19:14:40  profilanswer
 

je ne sait pas pourquoi mais j'arrive pas à compille

n°16109
KILL3RDU29
Posté le 13-06-2007 à 19:15:24  profilanswer
 

mais j'ai commencé à mapper y pas longtemps donc jconnait pas encore toutes les ficelles du bon mappeur

n°16110
KILL3RDU29
Posté le 13-06-2007 à 19:26:55  profilanswer
 

est-ce que quelqu'un pourrai m'expliquer comment on compile une map svp
jcomprend pas

n°16111
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 13-06-2007 à 20:44:48  profilanswer
 
n°16113
ndkorn
Big Brother's watching you
Posté le 13-06-2007 à 22:13:23  profilanswer
 

Sauf que le compilateur d'hammer est moins bien que le compilateur compile guy. Pour plus d'info va voir sur le site du zéro, dans la partie mapping, puis compilation.


---------------
Maps finies: de_firesnow-- fatality_awp -- [url=http://tofus.dtm-network.com/cyber/mapscscyber.html#aim
n°16114
KILL3RDU29
Posté le 14-06-2007 à 08:05:21  profilanswer
 

en gros quand je lance la compilation je met ok et cs se lance, en plein milieu du chargement de la map le fenêtre se ferme et je retourne sous hammer

n°16115
KILL3RDU29
Posté le 14-06-2007 à 08:09:18  profilanswer
 

j'ai lu et je crois que j'ai déja compilé parce que j'ai un fichier au format *.bsp  mais j'arrive pas à jouer avec.

n°16116
kokotchy
Bonjour (ou bonsoir)
Profil : Modérateur
Posté le 14-06-2007 à 09:26:54  profilanswer
 

Tu pourrais peut-être expliquer pourquoi tu ne peux pas jouer : message d'erreur, le jeu se plante, ...
 
Ensuite, si tu pouvais utiliser la fonction "éditer" au lieu de poster plusieurs messages à la suite, ca serait sympa...


---------------
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
iD8DBQFF2xXg6JjEsxKwDOsRAuHvAJ9qw6S7Wny8cwC4S8ZA1iiz1a2X6wCeOIyA
SBUc8QuzwvxnF0DNsL3a3Y4=
=PQgf
n°16117
bendix8
Posté le 14-06-2007 à 09:44:43  profilanswer
 

Salut, tu maps pour quel mod.
 
Quel est le message d'erreur obtenu?
Donne nous l'integralité du texte de la fenêtre de compilation lorsque celle-ci est fini. (c'est à dire le log de compilation).
 
Changer de compilateur n'apporte rien, celui de Valve est tres bien. C'est de la parano.


---------------
LOGISTIQUE: http://logistique.vossey.net
COUNTER-SMAP: http://counter-smap.com
n°16118
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 14-06-2007 à 10:31:20  profilanswer
 

Quand tu pense que t'as map est OK, il faut que tu clic sur ce petit bouton: http://www.counter-smap.net/images/uploads/1157051021.jpg
Ou alors tu appuis sur F9 (ensuite OK ^^)
 
Tu attend, ton PC va se bloquer pendant ce temps, mais cette fenetre apparait :
 http://www.counter-smap.net/images/uploads/1175769009.png
 
C'est ce qui s'appel de LOG de compilation, c'est en quelques mot, tout les 'calculs' que ton PC a fait pour faire de ta map un .VMF à un point BSP.
Mais il se peut que ta map ai des défauts, et pour cela, le LOG de compilation de l'indique dès qu'une érreur est survenue.
 
Pour que l'on t'aide à le trouver, sur la fenetre du LOG de compilation, clic sur

Citation :

COPY TO CLIBOARD


(en claire, ça va faire COPIER de tout ce qui est écrit) puis vient faire un nouveau message, et fais COLLER.
 
C'est comme sela qu'on trouvera l'érreur :)
 
Bonne journée
 
IMAGES: http://www.counter-smap.com/


Message édité par allvsall le 14-06-2007 à 15:14:43

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16132
bendix8
Posté le 14-06-2007 à 15:12:47  profilanswer
 

C'est mon cours ça! xD
Je preferais que tu mettes un lien que copier/coller ou site au moins tes sources. En general tous le monde fais cela.


---------------
LOGISTIQUE: http://logistique.vossey.net
COUNTER-SMAP: http://counter-smap.com
n°16133
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 14-06-2007 à 15:14:03  profilanswer
 

J'ai juste repris l'image, pour m'éviter de faire compiler une map inutilement   :sarcastic:  
 
Et je n'est nullement fais de copier / coller. Si les textes se ressemblent, c'est simplement car il n'y a qu'une seul définition.  
 
Mais bon, en effet, j'ai tord, j'ai mis les sources des images  :)
 
(heureusement que t'as pas eu le temps de poter pleinte  :whistle: )


Message édité par allvsall le 14-06-2007 à 15:19:35

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16144
KILL3RDU29
Posté le 14-06-2007 à 18:49:31  profilanswer
 

ok je vais essayer la solution de allvsall mais je ne sais pas si ça peut-être à cause des préfabs que j'ai installés dans la map.
mais après je comprend pas comment on eut trouver ou sont les érreurs de la map. Pour information je map pour counter strike mais je sais pas si avec la version de hammer qu'on télécharge dans le dossier mapping on peut faire des maps pour condition zéro ou pour 1.6 ( comme je le répète souvent j'ai commence a mappé il y a pa longtemps et je n'ai pas encore toutes les ficelles d'un bon mappeur ) bon je vais esséyer et je vous tiens au courant.
 
bon quand je veux lancer la map pendant le chargement il y a un message qui dit :

Citation :

Condition zero launcher a rencontré un problème et doit être fermer. Nous vous prions de nous excuser de ce désagrément encouru.
Si vous étiez en train d'effectuer un travail en cours, les informations sur lesquelles voustravaillez peuvent avoir été perdues.
Veuillez signaler ce problème à microsoft.
Nous avons créé un rapport d'erreurs que vous pouvez envoyer. nous traiterons ce rapport confidentiellement et anonymement.  
Pour afficher les données de ce rapport d'erreurs , cliquez ici
                          envoyer le rapport d'erreurs      ne pas envoyer le rapport


 
Mais j'ai un fichier *.bsp mais je ne sait pas que faire aidez moi svp
 
J'ai aussi compilé la map et j'ai cliqué sur clip copyboard comme vous avez dit et voila ce que j'ai :

Citation :


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Condition Zero
 
 
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\labyrinthe\de_labyrinthe.map" "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\de_labyrinthe.map"
 
 
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\de_labyrinthe"
 
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\de_labyrinthe"
 
Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]
 
noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)
 
 
SolidBSP [hull 0] 500...596 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
Error:  
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
 
Leak pointfile generated
 
SolidBSP [hull 1] 500...548 (0.12 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
SolidBSP [hull 2] 342 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
SolidBSP [hull 3] 500...603 (0.14 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
1.65 seconds elapsed
 
-----   END   hlbsp -----
 
 
 
 
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\de_labyrinthe"
 
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\de_labyrinthe"
Entering C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\de_labyrinthe.map
 
Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]
 
noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
 
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
 
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.29 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.58 seconds)
 
Using Wadfile: \valve\condition zero\valve\liquids.wad
 - Contains 1 used texture, 10.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\valve\halflife.wad
 - Contains 7 used textures, 70.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\valve\decals.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\chateau.wad
 - Contains 1 used texture, 10.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\cs_747.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\cs_cbble.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
 
added 1 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture C2A4_BRD1B not found!
Warning: ::LoadLump() texture C2A4_BRD1B not found!
Texture usage is at 0.12 mb (of 4.00 mb MAX)
1.06 seconds elapsed
 
-----   END   hlcsg -----
 
 
 
 
** Executing...
** Command: C:\Valve\CONDIT~1\czero.exe
** Parameters:  +map "de_labyrinthe"
 

si quelqu'un pourrait me dire ce qu'a ma map parce que je comprend rien
merci d'avance


Message édité par KILL3RDU29 le 15-06-2007 à 17:27:44
n°16151
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 15-06-2007 à 19:59:45  profilanswer
 

Déjà, il est pas très long, donc ce n'est pas très bien, normalement il fais 80 000 pages ( :pt1cable: ) donc ta compilation a du s'arrêter a cause d'un problème... Cela vient peut être d'un LEAK.
 
Analysons :

Citation :

SolidBSP [hull 0] 500...596 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)


 
Tu as un leak, qui aparament n'est pas très loin de ton entité play_weaponstrip.

Citation :

Cette erreur survient car votre map possède un moyen d'accès vers le vide à l'extérieur (un trou en fait, et peu importe sa taille). BSP (compilateur qui convertie ta map en *.BSP) n'est plus capable de determiner où commence et où s'arrête votre map.. Il va au bout d'un moment se retrouver dans le vide et planter car il a du vide à traiter à l'infini... C'est ce qu'on appelle couramment un leak (littéralement une fuite en anglais). Une map qui possède un leak est impossible à optimiser, aussi veillez à ce que vos maps ne contiennent jamais de leaks. Le nom de l'entité qui suit le message n'a rien à voir avec 'comment réparer l'erreur'. Pour vous en débarrasser, après la compilation faites Map > Load Pointfile (Valable pour le moteur Source, CS je ne sait pas). Ceci va dessiner un trait rouge sur votre map qui va a un moment donné passer par le trou à reboucher.. vous n'aurez qu'à le suivre et faire le nécessaire.
http://hl.logout.fr  (mais les couleurs sont de moi [:adriul:4])


C'est pour cela qu'il faut toujours s'assurer que ta map est fermé 'hermétiquement', (pour faire le dehors, met un ciel (texture SKY) pour ainsi boucher les trous vers le vide, n'oublier pas le soleil: Entitée light_environement)
 
Même si le nom de l'entités n'a rien a voir, va quand même aux coordonnées "-384,-896,-128" ( ->Dans Hammer: View |> Go to coordinates)  et met y ton nez voir si il y a quelque chose qui déconne, on ne sait jamais. Si tu vois un trou, rebouche le.
 
*
Enfaîte c'est partout ici :

Citation :

Leak pointfile generated
 
SolidBSP [hull 1] 500...548 (0.12 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
SolidBSP [hull 2] 342 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
SolidBSP [hull 3] 500...603 (0.14 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-128)
1.65 seconds elapsed


 
Le compilateur s'affole, tu as du laisser un gros LEAK !
 
Le BSP c'est ton fichier pour lire la map, donc tu le mets dans le dossier MAPS de CS.
En effet, si lorsque tu lance la map, un messages d'erreurs apparais, c'est alors que quelque chose fait buger la map.

Message cité 1 fois
Message édité par allvsall le 16-06-2007 à 09:55:15

---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16153
KILL3RDU29
Posté le 15-06-2007 à 21:09:32  profilanswer
 

ok je vais supprimer les entitées pour les armes et les trous mais je ne sais pas comment faire un ciel ça a l'air compliqué

n°16155
caporaltit​o
Profil : Membre Premium
Posté le 16-06-2007 à 00:26:37  profilanswer
 

allvsall a écrit :

Tu as un leak, c'est ton entity play_weaponstrip qui la cause


Oh, faut pas dire çà. L'entité n'est pas la raison du leak, il s'agit juste de l'entité la plus proche du leak, juste pour indication. Le leak, il faut le trouver tout seul et supprimer l'entité ne résoudra rien :)

n°16156
KILL3RDU29
Posté le 16-06-2007 à 08:28:26  profilanswer
 

ok Mais je devrais faire un ciel non?? en tout cas je vais supprimer cette entitée
Mais il y a déja des ciels avec cs?? sinon comment je fais?


Message édité par KILL3RDU29 le 16-06-2007 à 08:29:59
n°16160
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 16-06-2007 à 09:52:36  profilanswer
 

Oui caporaltito, en plus après je mets que le LEAK est à coté. J'ai simplement oublié d’éditer:)  (C'est édité c'est bon :D )
 
Bon, KILL3RDU29, je vais t'expliquer comment faire un ciel, c'est en faite très simple.
(Ce sont des images du moteur Source, mais c'est le même fonctionnement pour le moteur HL1)
 
Pour commencer, il faut savoir que ta pièce doit être fermer totalement ! Il ne doit y avoir aucun trou, t'a map ne doit pas être en contact avec le vide infini. Pour cela, quand tu fais une pièce, ferme la (la pièce, pas toi[:adriul:4]) et ajoute y des light pour éclairer un peut. Pour faire l'exterieurs, il te suffit de faire un ciel, pour que t'a map ne soit pas en contact avec le vide.
Voici notre chantier:
http://img243.imageshack.us/img243/2267/01lc5.jpg  
Tu vois, c'est une très jolie map, qui dispose d'une voiture, un sol, et quatres murs (ainsi que des respawns CT et T)
Bon, jusqu'ici, tout va bien. Enfin non, car comme tu le vois, le noir,c'est le vide, elle est donc en contact vers l'infini, donc ce n'est pas bon du tout, ne jamais faire ca.
Il faut donc ajouter un ciel. Comment ? C'est très simple, prend la texture SKY. Ensuite, tu l'applique comme un plafond, comme ceci (sans laisser de trou !)
http://img291.imageshack.us/img291/4932/02rp1.jpg
Une fois appliquer, cela donne ceci dans la map.
http://img243.imageshack.us/img243/7554/03jt9.jpg
N'oublie pas que en plus des LIGHT dans t'a map, qui représente des lumière, il te faut un soleil. Alors tu met une entitée: light_environement
Si tu fais dans une map, plusieurs endroit ou l'on voit le ciel, inutile de mettre des light_environement a chaque fois. Une light_environement suffit.
 
Ensuite, normalement t'as map est bien fermer, et sans bug, sans LEAK.
Elle devrais donc fonctionner correctement.
 
Bien sur, vu sous HAMMER, tu dois voir un vieu machin bleu, d'une seul couleurs unis. Mais ne t'inquiete pas, dans le jeux, se sera un joli ciel (comme celui de HL1, avec les coline dans le fond :) )


Message édité par allvsall le 16-06-2007 à 10:01:33

---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16167
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-06-2007 à 11:03:32  profilanswer
 

Un peu gros tes block non? :p


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°16168
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 16-06-2007 à 11:10:51  profilanswer
 

C'est pour bien montrer les blocs  :sarcastic:
 
 
Je ne vais quand même pas lui montrer ça, il risque de ne pas comprendre grand chose  ;)


Message édité par allvsall le 16-06-2007 à 11:16:37

---------------
Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16171
KILL3RDU29
Posté le 16-06-2007 à 13:40:14  profilanswer
 

ok merci j'ai essayé de faire une map mais en salle mais sa na marche pas non plus mais je pense que ça vient du fait que jlé fait vite fait

n°16172
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-06-2007 à 13:50:51  profilanswer
 

Cool ton image, moi j'aurais compris :)


---------------
http://freredarme.blogspot.com
n°16175
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 16-06-2007 à 14:09:53  profilanswer
 

Peus-tu prendre des screenshots de ta map ? :)
 
As tu vérifier que tu n'as pas de LEAK ?  
 
Créé une pièce toute simple pour voir si ça marche, si c'est hammer qui bug, ou alors pour voir si c'est que tu avais mis un leak. *
 
Pour voir,fait comme j'ai fais , c'est à dire créé juste une petite pièce genre de 432 Pieds, avec un départ anti-terroriste, ainsi que terroriste, une light, le tout bien fermer.
 
Ensuite, compile la map (F9) puis teste la pour voir si cela fonctionne.
Si ça ne fonctionne pas, alors c'est possible que Hammer soit mal configuré.
 
freredarmes: Oui, enfin bon, l'idéal c'est de donner une image simple :)
Ensuite, si il veut aller plus loin, il regardera l'autre images.
D'ailler j'ai fini cette map et j'en suis content ;)
 
* Cela m'étonne qu'un LEAK puisse faire auttant bugger ton jeu :/
 
Edite: Dans le log de compilation, je ne vois pas le RAD nis le VIS, il y sont dans HL1 ? Je pense que oui, tu as surement mal configurer ton hammer.
Fait avec la pièce que je t'ai dis, si ca ne marche pas, cela vien de Hammer qu'il faudra reconfigurer proprement :)


Message édité par allvsall le 16-06-2007 à 14:16:14

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16176
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-06-2007 à 14:18:15  profilanswer
 

Citation :
 
 
 
** Executing...  
** Command: Change Directory  
** Parameters: C:\Valve\Condition Zero  
 
--------------------------------------------
 
C'est une map pour Condition Zero pas pour Source Engine?


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http://freredarme.blogspot.com
n°16177
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 16-06-2007 à 15:28:02  profilanswer
 

Oui il map pour CS: CZ :)


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16180
KILL3RDU29
Posté le 16-06-2007 à 19:43:46  profilanswer
 

j'aimerais savoir dans quelles fichier *.wad  vous avez trouvés la texture de l'image, j'ai essayé de bouché des leak mais il en reste 3
je vais tester le truc de la piece mais c'est pas sur que ça marche si ça e marche pas qu'est-ce que je fais???


Message édité par KILL3RDU29 le 16-06-2007 à 19:45:12
n°16181
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 16-06-2007 à 21:22:57  profilanswer
 

Les textures que j'ai mis sur mes images à moi ?
 
C'est des texture de Half-Life2, donc tu ne poura pas les mettre sur Condition Zéro...


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16183
KILL3RDU29
Posté le 17-06-2007 à 10:41:43  profilanswer
 

ok mais ça ne marche pas il n'y a plus le LEAK mais je n'ai pas beaucoup de pages mais vous avez parlé que ça pouvait être une erreur de configuration et c'est peut-être ça parce que je ne suis pas un pro dans ces choses là, si quelqu'un sait où sont mes erreurs de configuration qu'il me le dise. merci d'avance et merci pour ce que vous avez déja fait.
 
Normalement c'est une map pour cs cz mais après comme je vous ai dit c'est ma première map et je ne suis pas sur de moi j'ai pris ce qu'il m'ont dit de télécharger dans le dossier mapping mais après je n'en sait pas plus, j'aimerais aussi faire des maps pour 1.6 pour dans quelques jours pour jouer avec des potes au collège pour le dernier cours de techno.


Message édité par KILL3RDU29 le 17-06-2007 à 10:45:05
n°16184
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 17-06-2007 à 12:46:28  profilanswer
 

Bon alors, Dans ce cas la, vérifis que ton Hammer est correctement configuré.
 
Lis bien ce petit tutos très important, il t'apprendra a bien configurer ton logiciel.
 
Et si tu veus, tu poura ensuite lire les  cours de mapping pour t'améliorer.
 
Le mapping Condition ZeRo et 1.6 c'est exactement le même, il suffit de configurer Hammer pour le mod voulut.
Mais le mapping Source n'a vraiment rien à voir :)


Message édité par allvsall le 17-06-2007 à 12:47:19

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16185
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 17-06-2007 à 12:59:45  profilanswer
 

C'est mieu Source, surtout maintenant vu que beaucoup de personnes essaie d'oublier les vieux moteurs, à part ceux qui n'ont pas les nouveaux.


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n°16186
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 17-06-2007 à 13:55:38  profilanswer
 

En effet, c'est mieu, surtout que dans Source, tu peus y ajouter des models déja tout fais (plus de 8000 models) !


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16187
KILL3RDU29
Posté le 17-06-2007 à 15:31:22  profilanswer
 

Merci je vais reconfigurer et je vous met au courant mais j'ai téléchargé le pack FDG proposé dans le dossier mapping de vossey et il y a un fichier pour counter strike mais je ne sais pas lequel ( je l'ai mis quand même ), si quelqu'un sait ce que c'est faites le moi savoir merci
 
Voila jai cerné l'erreur  

Citation :


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Condition Zero
 
 
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Yvan\Mes documents\MAPS\labyrinthe\de_labyrinthe.map" "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe.map"
 
 
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
 
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
Entering C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe.map
 
Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]
 
noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
 
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
 
1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.07 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.32 seconds)
 
Using Wadfile: \valve\condition zero\valve\liquids.wad
 - Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\valve\halflife.wad
 - Contains 5 used textures, 71.43 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\valve\decals.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\chateau.wad
 - Contains 1 used texture, 14.29 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\cs_747.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\cs_cbble.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
 
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.44 seconds elapsed
 
-----   END   hlcsg -----
 
 
 
 
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
 
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
 
Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]
 
noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)
 
 
SolidBSP [hull 0] 422 (0.07 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384, 128,-192)
Error:  
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
 
Leak pointfile generated
 
SolidBSP [hull 1] 411 (0.07 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-192)
SolidBSP [hull 2] 222 (0.04 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-192)
SolidBSP [hull 3] 434 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-192)
0.73 seconds elapsed
 
-----   END   hlbsp -----
 
 
 
 
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
 
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlvis.exe "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe.log for the cause.
 
-----   END   hlvis -----
 
 
 
 
** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
 
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\Yvan\MESDOC~1\ZHLT34~1\hlrad.exe "C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Valve\Condition Zero\cstrike\maps\de_labyrinthe.log for the cause.
 
-----   END   hlrad -----
 
 
 


voila ce que ça dit quand je compile je crois que le problème vient des fichiers hlrad et hlvis. Dites moi si j'ai raison et si vous savez comment remédier à ça faites le moi savoir. merci d'avance


Message édité par KILL3RDU29 le 17-06-2007 à 17:29:52
n°16188
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 17-06-2007 à 18:38:29  profilanswer
 

Ah bah voila, je me disait aussi que il n'y avais pas de RAD nis de VIS :)
 
Bon;  
 

Citation :

SolidBSP [hull 0] 422 (0.07 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384, 128,-192)
Error:  
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
 
Leak pointfile generated
 
SolidBSP [hull 1] 411 (0.07 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-192)
SolidBSP [hull 2] 222 (0.04 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-192)
SolidBSP [hull 3] 434 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity player_weaponstrip @ (-384,-896,-192)
0.73 seconds elapsed


Tu as toujours un LEAK, cherche bien.
 
Mais maintenant que ton Hammer est correctement configurer, je pense que même avec ton LEAK, tu devrais pouvoir tester ta map :)
 
Quoi que, je ne voit pas le RAD compiler la lumière..a cause du LEAK ?


Message édité par allvsall le 17-06-2007 à 21:23:55

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°16189
KILL3RDU29
Posté le 17-06-2007 à 20:37:09  profilanswer
 

le truc c'est qu'il n'y a pas de LEAK et que je ne sais pas comment remédier au manque de RAD et de VIS comment faire svp aidez moi je veux finir cette map pour demain car on fait une grande partie de counter et je pensait l'emmener merci d'avance
C'est a cause du LEAK que le RAD et le VIS ne marchent pas??????
si c'est ça sa pourrait marcher


Message édité par KILL3RDU29 le 17-06-2007 à 20:38:13
n°16190
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 17-06-2007 à 20:59:47  profilanswer
 

Le RAD, c'est l'outil qui permet de compiler la lumière.
Donc, si il s'arrete à un moment donner, c'est qu'il ne peut pas aller plus loin, peut etre en contact avec le vide.
 
Ecoute, contacte moi par MP, et donne moi ton adresse MSN je vais regarder ce qu'il ne va pas :)


Message édité par allvsall le 17-06-2007 à 21:20:49

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
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