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[Resolu] Comment lancer le mod que j'ai créer ?

 
n°17128
Ptitlex
Posté le 10-11-2007 à 12:30:44  profilanswer
 

Bonjour tout le monde =)  
 
Tout nouveau dans la création de mod;  
J'ai suivi le tutorial de valve developper (celui en anglais... >_< ) ainsi que ceux de ce forum :  
http://forum.vossey.com/vosseycom/ [...] 1390_1.htm
http://forum.vossey.com/vosseycom/ [...] 1391_1.htm
 
Dans la logique : J'ai commencer par le code (création d'un mod multiplayer)  
J'ai compiler =)  
Cela m'a génerer des fichiers dll (comme prévu) à l'emplacement indiqué dans le tutorial.  
J'ai lancer le run_mod.bat pour tester mes modifications sur le mod  
-> il se lance, on voit l'écran de half life 2 deathmatch et pi, retour sur windows  
 
Cela s'explique sans doute car je n'ai pas fait de map (corriger moi si j'suis hors sujet) ^^  
Je me suis dit que j'allais créer une map vite fait pour la tester.  
J'lance hammer, et pour configurer hammer, il me faut trouver le fichier fgd de mon mod :  
Il est introuvable ='( je trouve bien le sdk.fgd et celui des autres mod que je possède mais aucun ne portant le nom de mon mod.  
 
concrètement, j'aimerai bien voir comment en modifiant le code que j'ai compiler, j'pouvais la tester et ainsi avancer =)  
 
Donc, mes questions sont les suivantes :  
1. Est-ce normal que mon mod ne se lance pas ? (sans avoir créer des maps)  
genre... j'n'ai pas de menu, est-ce normal ?  
 
2. Comment fait-on pour créer le fichier fgd de mon mod ? (du moins, s'il existe, il ne porte pas le nom de mon mod)  
 
Si vous avez des tutorials, merci =)  
J'adore utiliser google et lire les tutorials en cas de soucis, mais ça fait une semaine que je tente plein de truc et j'suis totalement dans le flou :-S  
Merci pour vos réponses =D  
 
Ptitlex.


Message édité par Ptitlex le 11-11-2007 à 22:40:42
n°17145
Ptitlex
Posté le 11-11-2007 à 22:40:17  profilanswer
 

Pb résolu :)


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