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  Trailer HD de Get A Life

 

22 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Trailer HD de Get A Life

n°89477
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 14-10-2006 à 16:12:11  profilanswer
 

    Le mod solo pour Source Engine, Get A Life, nous revient avec une vidéo démontrant que le jeu devrait être la tuerie attendue pour la fin de l'année. Tout est montré, tout est testé pendant près de 4 minutes 50, mais non je rigole, il reste encore beaucoup de choses à montrer ...

 

... et à faire, les deux premières cartes ne sont pas encore finalisées, de ce fait, nous n'allons pas encore le voir tourner sur nos machines.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/35360-1/Image 3.png http://www.vossey.com/gallery2/d/35358-1/Image 2.png http://www.vossey.com/gallery2/d/35356-1/Image 1.png
Mais trèves de blabla, place aux images animées sur VosseyFTP pour la version HD, sur VosseyPodcast, sur le site officiel mais en qualité standard et même sur Youtube. Si avec tout ça, vous dites n'avoir jamais vu ce trailer ... c'est que vous le faites exprès.

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

mood
Publicite
Posté le 14-10-2006 à 16:12:11  profilanswer
 

n°89478
Buddy
Posté le 14-10-2006 à 16:26:00  profilanswer
 

J'attend vraiment ce mod avec impatience !
Très beau travail de toute l'équipe !
J'adore la lumière dans leurs maps !

n°89479
EXpMiNi
Posté le 14-10-2006 à 16:31:17  profilanswer
 

Sure, The Mapouze tu gere trop sur les lumiers ^^ tu devras m'apprendre un joure =P

n°89480
Rom1
Plus là !
Posté le 14-10-2006 à 17:12:25  profilanswer
 

EXpMiNi a écrit :

Sure, The Mapouze tu gere trop sur les lumiers ^^ tu devras m'apprendre un joure =P


Essayes d'apprendre le français avant =]


---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°89481
EXpMiNi
Posté le 14-10-2006 à 17:25:56  profilanswer
 

Je sais que je fais beaucoup de fautes mais a part les accents je vois pas ou tu en vois, enfin bref...

n°89482
Rom1
Plus là !
Posté le 14-10-2006 à 17:31:37  profilanswer
 

EXpMiNi a écrit :

Sûr, The Mapouze tu gères trop sur les lumières  ^^ tu devrais m'apprendre un jour e =P



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| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°89483
eXoAlphA
Posté le 14-10-2006 à 17:31:38  profilanswer
 

Sur , lumières , joure
 
Me remercie pas :)
 
Edith : fu Rom1 :o de 1 sec


Message édité par eXoAlphA le 14-10-2006 à 17:32:08
n°89484
bullsay
Vous lisez ceci.
Posté le 14-10-2006 à 18:12:53  profilanswer
 

Vachement prometteur , bon boulot et je suis impressionner avec les ralentissements du temps .


---------------
Vous lisez ceci.
 
Moviemaking.fr - Zealot.fr
n°89486
Nautilus
Feel the Jazz ♫
Posté le 14-10-2006 à 19:02:05  profilanswer
 

C'est vraiment génial !! Quel boulot, vraiment :)


---------------
Lio #
n°89488
Myrmidonp5​1
Posté le 14-10-2006 à 19:50:26  profilanswer
 

Beau boulot, mais c'est pas cool de prendre les sons de Css.

n°89491
Buddy
Posté le 14-10-2006 à 20:59:28  profilanswer
 

Du moment que ce ne sont pas ceux de hl2 ça va !

n°89493
burn0
One baby to another says I'm lucky to have met you
Posté le 14-10-2006 à 21:51:16  profilanswer
 

:eek2: Très belle vidéo qui donne vraiment envie

n°89494
geoffrette
Bisounours party, GaL et EYE
Posté le 14-10-2006 à 22:42:44  profilanswer
 

La video est belle, mais on ne montre que 2 niveaux  :lol:  
Mais rassurez-vous, vous n'êtes pas au bout de vos surprises  :)  
Je compte améliorer certains trucs a certains endroits ^^
 
Merci pour vos compliments sur les éclairages  :)

n°89495
WillKiller​X52
Posté le 14-10-2006 à 23:32:22  profilanswer
 

Le bullet time est super :)

n°89497
Xitis
Mapper de Get A Life
Posté le 15-10-2006 à 04:43:24  profilanswer
 

Merci pour tout vos compliment envers GAL^^
mais j'avoue que, comme dit geoffrette, c'est dommage qu'on voit que très peu de passage de d'autre niveau qui sont très bien eux aussi.
sinon on vous rappelle qu'on recherche encore:
-Un/des modeler 3d( utilisant de préférence 3dsmax )
-Un traducteur franco/allemand

n°89498
jedi1973
Posté le 15-10-2006 à 08:34:53  profilanswer
 

Ca semble joli !
mais juste une remarque : que de couloirs, que de couloirs !
quelques pieces plus grandes et plus eclairées, mais j'espere qu'il y a quelques grand espaces !
faut pas etre claustro dans ces jeux !
 
sinon, bon travail !  
ca ressemble beaucoup a hl2 quand meme ! monstre, arme, caisse, couloir.
j'espere qu'il y aura une nouveauté qui le differenciera du jeux originale. C'est cela qui marquera le mod comme exceptionnelle  
bien vue aussi le ralentissement du temps mais deja vu
 
je critique, je critique, mais c'est pour mieux avancé, je remet pas en cause votre travail ! super boulot, je suis pas capable de faire le tier de ce que vous avez fait !


Message édité par jedi1973 le 15-10-2006 à 08:35:57
n°89499
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 15-10-2006 à 08:52:49  profilanswer
 

Myrmidonp51 a écrit :

Beau boulot, mais c'est pas cool de prendre les sons de Css.


 
Pour ma part, j'ai reconnu les Sons de Cs 1.6.
 
Sinon, c'est du Bon Boulot. Par contre, je suis toujours un peu déçu au niveau des Maps, je ne trouve cela pas assez original. Mais le reste est de très Bonne Qualité.

n°89500
TheMAN6
I'M WITH STUPID ^
Posté le 15-10-2006 à 09:59:00  profilanswer
 

Il est indéniable qu'il leur faudra trouver quelqu'un capable de changer les sons du mod. Les cris des zombies d'HL², les bruitages des armes, les sons de morts des combines; tout ça a déjà été entendu et re-entendu des millions de fois, ce qui rend le tout vraiment tache.
De vrais sons apporteraient un plus non négligeable.
 
De plus, certains models me repoussent toujours autant. Ceux des zombies, ou de certaines armes comme les pistolets.

n°89501
detamic
Posté le 15-10-2006 à 10:00:24  profilanswer
 

Pour répondre je peux vous dire que la video a été réalisée sur 2 maps en tout et pour tout. Le mod en compte plus d'une vingtaine de prévue, donc vous aurez bien entendu des maps ou parties de map en extérieur.
 
Pour les sons on vient de recruter quelqu'un, on ne veut évidemment pas garder les mêmes sons d'ambiance que hl2.
Pour les models on cherche du monde car on manque de personnel. On a prévu de réaliser entre autres de nouveaux zombies, et d'améliorer les models existants.


Message édité par detamic le 15-10-2006 à 10:02:38
n°89502
Ev0LuTi0n
Au dessus de tout.
Posté le 15-10-2006 à 10:44:50  profilanswer
 

Oula ! ça ma l'air d'un joli Mod tous ça :)


Message édité par Ev0LuTi0n le 15-10-2006 à 10:44:58
n°89503
EXpMiNi
Posté le 15-10-2006 à 11:38:16  profilanswer
 

On prevoit de changer tous les sons, c'est sur que les sons d'HL² sont vraiment moche =(

n°89504
sansvisage
Posté le 15-10-2006 à 11:42:18  profilanswer
 

C'est vrai qu'il a l'air super ce mod. L'effet à la matrix des ralentis en pleine action, c'est pendant le jeu ou juste pour la video?

n°89505
Buddy
Posté le 15-10-2006 à 11:45:19  profilanswer
 

C'est pendant le jeux.
D'après ce que j'ai compris le héro fait ça en récoltant des seringues.  
Il devient alors super rapide mais pour un meilleur gameplay ils ont préféré ralentir le temps .

n°89506
detamic
Posté le 15-10-2006 à 12:03:21  profilanswer
 

Oui le slow motion se gère in-game via des items + 1 bouton configurable pour l'activer: ralentissement du temps, ralentissement des sons, vue en noir et blanc, et ralentissement des balles pour un effet bullet time à la matrix.

n°89556
derfresse
Posté le 15-10-2006 à 23:28:03  profilanswer
 

Bonsoir,
 
En fait nous souhaitons proposer un mod à la difficulté accrue, on vous fait donc une petite fleur (qui ne serra qu’occasionnelle)  avec le mod ralenti, mais vous allez soufrir ne vous inquiétez pas.  
 
Merci pour vos encouragements  
S3b  

n°89586
geoffrette
Bisounours party, GaL et EYE
Posté le 16-10-2006 à 21:42:18  profilanswer
 

Après de multiple tests, j'ai remmarqué que le simple fait d'utiliser des textures de HL 2 fais que les niveaux rappellent HL2 ! C'est curieux hein ?
Mais heuresement, l'architecture reste un atout renouvelable.
 
Pour le mini coup de gueule sur les couloir, je n'y peut rien ! Les egouts, c'est des couloirs, c'est pas des salles de jeux ou des escaliers  :pt1cable:  
mais j'essaie de casse la linéaritée par le biais de grande salle proposant des multiples passages, comme dans la video.


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