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Auteur
 Sujet :

Mise à jour Counter strike : Source

 
n°56825
Chandlerbi​ng82
OH MY GOD!!!
Profil : Lapin Rose
Posté le 14-07-2005 à 02:39:55  profilanswer
 

    Une mise à jour pour Counter Strike Source vient d'être mise en ligne. Voici les modifications apportées :

 
  • Les models s'affichent aux bonnes dimensions à partir de maintenant.
  • Les pieds des models ne glissent plus lorsque le joueur court.
  • Le nouveau model Terroriste est mieux proportionné.
 


Comme d'habitude, il vous suffit de redémarrer Steam pour que la mise à jour se fasse automatiquement.

 

Bonne nuit sur Vossey.com et merci à dindger

  

Voir la news entière

n°56827
Chico
Profil : Modérateur
Posté le 14-07-2005 à 02:46:36  profilanswer
 

j'avais compris "Merci de dinger"  :sweat:  
 
 
Bon ils finiront peut etre par le finir ce jeu

n°56828
Chandlerbi​ng82
OH MY GOD!!!
Profil : Lapin Rose
Posté le 14-07-2005 à 02:50:47  profilanswer
 

faut arreter de boire a 3 heures du mat chicouille :o


Message édité par Chandlerbing82 le 14-07-2005 à 02:50:56

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-SdT Fondation & Fils : balayeur diplomé
La Rochelle Belle et Rebelle!!
n°56829
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Membre premium
Posté le 14-07-2005 à 02:52:32  profilanswer
 

Il a cinq heures de décalage horaire avec le Brésil j'te rappelle ^^

n°56830
Chandlerbi​ng82
OH MY GOD!!!
Profil : Lapin Rose
Posté le 14-07-2005 à 02:52:50  profilanswer
 

raison de plus alors :sweat:


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n°56831
Trashmulle​t
Posté le 14-07-2005 à 02:54:19  profilanswer
 

Vi c'est sympa comme update mais on attend quand même plus que ça de leur part.
Mais bon on peut pas tout demander a la fois :p

n°56832
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Membre premium
Posté le 14-07-2005 à 02:55:18  profilanswer
 

Tiens pendant qu'on est sur les décalages horaire... Il est 22h00 au Brésil ou il est 08h00 ?
 

Trashmullet a écrit :

Vi c'est sympa comme update mais on attend quand même plus que ça de leur part.
Mais bon on peut pas tout demander a la fois :p


 
Visiblement ils sont sur la bonne voie : annonce des nouveaux modèles, de plus en plus de maps... Il faudrait maintenant qu'ils corrigent le netcode et les hitboxes et CS : S deviendrait intéressant.


Message édité par Exyntigor le 14-07-2005 à 02:59:40
n°56833
Chico
Profil : Modérateur
Posté le 14-07-2005 à 03:18:26  profilanswer
 

Exyntigor a écrit :

Tiens pendant qu'on est sur les décalages horaire... Il est 22h00 au Brésil ou il est 08h00 ?


 
22h :)
 
Sinon a propos des skins sous CS Source, il n'y en a toujours qu'un de chaque coté ?

n°56834
Rufo63
Profil : grec ! (ok je sors..)
Posté le 14-07-2005 à 04:21:22  profilanswer
 

Citation :

Le nouveau model Terroriste est mieux proportionné.


Je l'aimais bien moi, le gorille... :hello:


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  -Mais, tes habits sont tout tachés de sang !
  -Ben ouais, j'ai foutu sur la gueule à des gobelins...
 
Caricature des RPG papiers:Le donjon de Naheulbeuk !, la première
n°56836
The_Sims
Posté le 14-07-2005 à 08:06:43  profilanswer
 

A quand la séléction de skin comme dans CS 1.6 ou Condition Zero ? Ca manque :(

n°56841
gregzenega​ir
Posté le 14-07-2005 à 10:11:06  profilanswer
 

Je me disait bien, CSS c'était devenu une guerre de schtroumpfes

n°56843
jodequirez​85
Posté le 14-07-2005 à 10:23:02  profilanswer
 

The_Sims a écrit :

A quand la séléction de skin comme dans CS 1.6 ou Condition Zero ? Ca manque :(


C'est pas non plus le critère le plus important, si ils pouvaient déjà corrgier les hitboxes, ce serait vraiment bien, après les skins,on s'en fout un peu, c'est du détail...

n°56844
nightmare6​2
-=Rammstein=-
Posté le 14-07-2005 à 10:57:22  profilanswer
 

Au moins ils ont remarqué l'erreur et l'ont corrigés.
Bon point pour VALVe ;)

n°56846
Betruger
Directeur du complexe Delta
Posté le 14-07-2005 à 11:17:52  profilanswer
 

Ouais, c'est pas trop mal, mais c'est vrai que j'aimerais bien qu'il sorte un jour un écran pour choisir son skin (enfin, pour les CT car pour les Terros, il n'y a pas encore beaucoup de choix).

n°56848
Chimera
And that's the impossiblity of reason...
Posté le 14-07-2005 à 11:23:49  profilanswer
 

je vois pas vraiment l'interet d'avoir sur une même map des ct ac tous un skin différent...c'est pas vraiment logique...ce qui serait bien c'est un skin adapté pour les différents types de maps et pareil pour les terros...

n°56849
alias88888
Posté le 14-07-2005 à 11:25:50  profilanswer
 

Je ne vois pas trop de difference il reste bien !

n°56850
edved03
Admin CF
Posté le 14-07-2005 à 11:56:01  profilanswer
 

Cette update n'a toujours pas arrange la chute de fps du a l'ancien update!!


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n°56851
nightmare6​2
-=Rammstein=-
Posté le 14-07-2005 à 12:00:01  profilanswer
 

ca c'est clair et net,les nouveaux models doivent avoir un paquet de polygones pour que ca rame comme ca :/

n°56857
jodequirez​85
Posté le 14-07-2005 à 12:44:52  profilanswer
 

Chimera a écrit :

je vois pas vraiment l'interet d'avoir sur une même map des ct ac tous un skin différent...c'est pas vraiment logique...ce qui serait bien c'est un skin adapté pour les différents types de maps et pareil pour les terros...


 
C'est loin d'être con comme idée ça, c'est même ce qui serait le plus logique en fait.

n°56859
Zantka
Posté le 14-07-2005 à 13:10:14  profilanswer
 

Bah oui, on a rarement vu un membre du GIGN avec un du SAS épauler un gars des US seal ...  
 
Mais bon, comme y'a pas de classes de joueurs, on leur donne une gueule différente.

n°56866
ptizange
Maurice Attitude
Posté le 14-07-2005 à 15:20:30  profilanswer
 

Zantka a écrit :

Bah oui, on a rarement vu un membre du GIGN avec un du SAS épauler un gars des US seal ...  
 
Mais bon, comme y'a pas de classes de joueurs, on leur donne une gueule différente.


Comme on a rarement* (*lire jamais) vu des membres du GIGN ou autres achetés leur armes 15 sec avant la mission et foncés comme des dingues sur les terros ...

n°56867
edved03
Admin CF
Posté le 14-07-2005 à 15:28:11  profilanswer
 

ah bon?


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n°56872
Dindger
Ici depuis longtemps
Posté le 14-07-2005 à 17:20:38  profilanswer
 

C'est clair que les chutes de fps c'est abusé, je passe de 140 fps à 40 comme ça, c'est abused.

n°56873
nightmare6​2
-=Rammstein=-
Posté le 14-07-2005 à 17:34:31  profilanswer
 

Dindger a écrit :

C'est clair que les chutes de fps c'est abusé, je passe de 140 fps à 40 comme ça, c'est abused.


 :heink: C'est pas possible une chute de fps pareil.. :heink:

n°56874
Profil sup​primé
Posté le 14-07-2005 à 17:36:23  answer
 

Chandlerbing82 a écrit :

faut arreter de boire a 3 heures du mat chicouille :o


 
chandler bing quand on écris en abrégé sa veut pas dire qu'on ne sait pas écrire la preuve^^ tu te prend pour chandler bing mais lui il n'aurait jamais fai sa!!!!

n°56875
darck
Profil : Administrateur
Posté le 14-07-2005 à 17:42:25  profilanswer
 

Profil supprimé a écrit :

chandler bing quand on écris en abrégé sa veut pas dire qu'on ne sait pas écrire la preuve^^ tu te prend_ pour chandler bing mais lui il n'aurait jamais fai_ sa!!!!


 
C'est quoi ces conneries ? :heink:
 
 [:edith] Ah ouais d'accord, t'es frustré parce que tu t'es fais sanctionné.
 [:edith] ² Et vu comment tu as écris comme une merde, tu ferais mieux d'éviter ce genre de post.


Message édité par darck le 14-07-2005 à 17:45:09

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Il ne faut jamais battre une femme, même avec une fleur ; ça abîme la fleur.
Gabriel Timmory
n°56876
Cidji
Ataraxique cyclothymique
Posté le 14-07-2005 à 17:45:13  profilanswer
 

Dindger a écrit :

C'est clair que les chutes de fps c'est abusé, je passe de 140 fps à 40 comme ça, c'est abused.


 
Être à 140 fps ça sert presque à rien, si ce n'est faire chauffer l'ordi pour rien, vu que 100 Fps c'est la limite, après on ne voit pas vraiment de différences
 

Profil supprimé a écrit :

chandler bing quand on écris en abrégé sa veut pas dire qu'on ne sait pas écrire la preuve^^ tu te prend pour chandler bing mais lui il n'aurait jamais fai sa!!!!


 
[:bzh]
La vieille rancune

n°56883
Profil sup​primé
Posté le 14-07-2005 à 20:42:24  answer
 

darck a écrit :

C'est quoi ces conneries ? :heink:
 
 [:edith] Ah ouais d'accord, t'es frustré parce que tu t'es fais sanctionné.
 [:edith] ² Et vu comment tu as écris comme une merde , tu ferais mieux d'éviter ce genre de post.


 
t'aurais pu dire "comme une crotte" ... le resultat est le même mais c'est moins vulgaire et injurieu, je vois rarement des modaux etre aussi direct, c'est peut etre un mal, peut etre pas.
 
par contre je suis, heuu .. j'etais regulierement à 150 Fps ... et bon ca chauffe rien du tout :P, j'ai pas encore cramer ma carte.
mais bon sois pas deg... maintenant je rame même tout au minimum ... et je ne vois pas ce qui peut faire ca ... ( disont que c'est des coups de lag regulier dans el sens ou ca se produit toutes les 30 secondes environ... pourtant ma connec se porte bien... ( par lag j entend un retour en arriere ) )
 
ce que je pige pas c'est que je passe Bf2 en 1024 tout à bloc et je rame pas un pet sur une map 64 joueurs... bizard ...
 
edit: c'est vrai a partir de 70 fps on voit pas trop la difference...


Message édité par Profil supprimé le 14-07-2005 à 20:45:43
n°56884
darck
Profil : Administrateur
Posté le 14-07-2005 à 20:52:36  profilanswer
 

Profil supprimé a écrit :

t'aurais pu dire "comme une crotte" ... le resultat est le même mais c'est moins vulgaire et injurieu, je vois rarement des modaux etre aussi direct, c'est peut etre un mal, peut etre pas.


 
Je parle de son écriture, pas de la personne en elle même.


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Il ne faut jamais battre une femme, même avec une fleur ; ça abîme la fleur.
Gabriel Timmory
n°56885
Profil sup​primé
Posté le 14-07-2005 à 20:54:01  answer
 

Hehe, désole de la remarque ... mais ca me titillait :D
 
bha alors ca me va :P hihiihiii

n°56887
jamesdark
Cette phrase s'affiche en dessous de votre pseudo.
Posté le 14-07-2005 à 22:14:46  profilanswer
 

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer exactement ce que sont les hitboxes et quel est le problème actuel avec elles sur CSS ?
Merci.


Message édité par jamesdark le 14-07-2005 à 22:15:11
n°56892
Woulouf
Le Grand MiX
Posté le 15-07-2005 à 02:35:46  profilanswer
 

Voila ce que sont les hitboxes :  
 
http://www.frag4fun.com/portal/images/stories/css/hitbox/hitb3.gif
 
Les cubes representent les zones d'impact des balles qui vont définir si tu touches la tete ou bien la jambe etc. Si tu les voyais en permanence dans une partie, ca serait elles que  tu devrais viser et non le model lui-meme.
 
Le probleme des hitbox sous CS aujourdhui est le décalage des hitboxes.
 
Un exemple :
 
http://halflife.ingame.de/gfx/css-hitbox.jpg
 
Le probleme comme tu peux le voir, c'est que tu pourrais tirer dans le mec autant que tu veux, tu ne le touchera jamais car les hitbox sont décalés à l'arriere du model.
Bon attention, ce n'est qu'un exemple, le décalage n'est pas toujours derriere et n'est pas toujours aussi important. De toute facon, ce probleme est récurrent, on se le trimballe depuis la 1.6


Message édité par Woulouf le 15-07-2005 à 02:36:17

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Envie de creuser sur Mars ?
n°56894
edved03
Admin CF
Posté le 15-07-2005 à 09:37:33  profilanswer
 

Helas! Hier je jouais et j'ai tire sur un terro à bout portant, mais vraiment à 10 cm dans la tete et je lui ai fait 0hp..
 
Meme lui etait choque que je ne l'ai pas touche.... lol


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n°56896
jamesdark
Cette phrase s'affiche en dessous de votre pseudo.
Posté le 15-07-2005 à 11:03:11  profilanswer
 

Merci beaucoup Woulouf pour ton explication. ;)
C'est vrai que parfois je suis assez surpris des faibles dégats infligés à un ennemi.
Mais comment se fait-il que les hit-boxes puissent être (autant) décalées ? C'est à cause du lag ou quoi ?

n°56897
Woulouf
Le Grand MiX
Posté le 15-07-2005 à 11:11:00  profilanswer
 

Je ne suis sur de rien mais a mon avis, cela vient dans la programmation de la synchronisation des coordonnées entre les hitboxes et le model. (attention le model n'est que "l'enrobage" du personnage mais je ne sais pas comment on appelle en graphisme 3D le personnage "nu" )
 
Il ya peut aussi une histoire un probleme de synchronisation des paquets réseau dans la communication client/serveur. Je ne me suis pas interessé au mode opératoire des transmissions des informations.
 
On peut supposer quil yait deux calculs de coordonnées celui du personnage et des hitboxes. Dans ce cas, comme c'est toi qui transmet ces coordonnées au serveur pour les rebalancer aux autres joueurs, il ya aurait un probleme de synchronisation de la transmission de ces deux coordonnées. Mais on ne peut savoir si c'est le probleme part du client ou du serveur. Donc la dans ce cas, ce serait un probleme réseau.
 
On peut supposer aussi qu'il ny ait qu'une seule coordonnée d'envoyer aux autres joueurs et que ce soit le programme lui meme qui applique en temps réel les meme coordonnées aux hitboxes sur le personnage. Dans ce cas, le probleme de synchronisation est logicielle.
 
Ce ne sont que des suppositions, si quelqu'un a des infos supplémentaires ou meme des corrections a ce que j'ai pu dire, qu'il se manifeste ;)


Message édité par Woulouf le 15-07-2005 à 11:19:02

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Envie de creuser sur Mars ?
n°56900
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 15-07-2005 à 11:57:41  profilanswer
 

Sur la 1.6 le problème était nettement moins important, il ne touchait que le dernier joueur connecté au serveur si ma mémoire est bonne. De plus, sur Source on voit parfois des trucs hallucinants comme si le jeu inversait 2 hitboxes (ce qui fait sortir des HS de n'importe où), c'est le classique HS dans les pieds ^^


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Les FAQ de Vossey.com.
n°56902
ap0c4lypse
Posté le 15-07-2005 à 12:18:56  profilanswer
 

Je comprends pourquoi avec 200 de ping il me faut dix balles pour toucher une fois, 10/1 c'est pas trop mal -_-....Rien que sur cs

n°56903
Woulouf
Le Grand MiX
Posté le 15-07-2005 à 13:35:22  profilanswer
 

ap0c4lypse a écrit :

Je comprends pourquoi avec 200 de ping il me faut dix balles pour toucher une fois, 10/1 c'est pas trop mal -_-....Rien que sur cs


 
Bah ca veut rien dire car normalement le serveur compense les différences de temps d'envoi/reception vers les clients. Normalement, un clien a 200 de ping recoit les infos avec un certain décalage par rapport a ceux qui ont 20 de ping. Mais normalement, le serveur compense ce manque en retardant les infos pour les pings les plus bas dans la limite du possible bien entendu.


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Envie de creuser sur Mars ?
n°56904
phil302
bonjour
Posté le 15-07-2005 à 15:13:42  profilanswer
 

Peut-être aussi que les hitboxes ne sont pas synchronisés avec les models car le temps d'ouverture (j'veux dire : quand il ouvre le .mdl) du hitboxe doit être plus petit que celui du model ?
'Fin j'veux dire, le hitboxe est chargé plus vite >> le model est donc en retard...
COmment expliquer la derniere screen ? ( truc sur dust2 avec la hitboxe derrière)  
    >> les maps ont un nord, sud, est, ouest, etc...
       vous pourrez remarquer ça en tagguant, quelque soit votre orientation, le tag sera toujours tourné vers le même point.
Donc le hitboxe sera toujours en avance, et toujours vers le même point >> soit derrière le model, soit devant

n°56905
Profil sup​primé
Posté le 15-07-2005 à 15:22:19  answer
 

darck a écrit :

Je parle de son écriture, pas de la personne en elle même.


 
moué figure toi que je m'en fou carrément de faire des fautes ou pas la je suis en vac je vais pas me prendre la tete^^ bref tous sa pour dire que dans ce forum vous etes pas dutout rilax c'es assez dommage mais bon .... c'est la life

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