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  Mise à jour pour Garry's Mod

 

31 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Mise à jour pour Garry's Mod

n°135624
noladu95
Posté le 09-09-2010 à 17:29:56  profilanswer
 

    Une mise à jour apportant un grand changement a été effectuée pour Garry's Mod. Ce grand changement est l'ajout de l'outil "Toybox" qui est un gestionnaire de téléchargement d'addon. D'autre part, plusieurs bugs ont été corrigés dont voici la liste :

 

 
  •     Ajout de l'onglet Toybox au spawnmenu
  •     Ajout de protections pour les Steam ID des admins falsifiés
  •     Correction d'un ralentissement lors d'un téléchargement depuis la Toybox
  •     Plusieurs améliorations pour les erreurs de Lua
  •     Les entités de Toybox peuvent maintenant télécharger des sons, modèles et matériels  
  •     Correction d'une erreur de Toybox qui ne téléchargeait pas de fichier si Steam n'était pas mis en anglais
  •     Correction d'erreurs pour les serveurs dédiés
 


http://www.vossey.com/gallery2/d/87565-1/gm_flatgrass0021.jpg

 


Voir la fiche de Garry's Mod 10

 

Voir la news entière


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Repose en paix mon chat chat :'(
mood
Publicite
Posté le 09-09-2010 à 17:29:56  profilanswer
 

n°135626
redleouf
Profil : Animateur des serveurs de jeu
Posté le 09-09-2010 à 17:45:02  profilanswer
 

Ca veut dire que l'on peut maintenant avoir des toybox, avec des son, model et material personnaliser ?!
 
Si c'est ça, et ben YAHOOO ! =)


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Plutôt que de sauver un arbre, mange un castor.
n°135627
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
Posté le 09-09-2010 à 17:56:51  profilanswer
 

Oui, c'est bien ce que ça veut dire.

 

Par contre pour le "Ajout de protections pour les Steam ID des admins falsifiés"

 

Il ne s'agit pas que des admins (Mais la l'erreur est du côté de steam), ni réellement d'une falsification de steam id.

 

En fait, il s'agit de faire tourner un logiciel avec Garry's Mod (Ou autre jeu) qui enverrait un autre steamid que son steamid réel lors de l'envois de ces informations (Si j'ai bien compris).

 

Ça concerne donc tous les joueurs, ils avaient parlés de la solution sur facepunch (En plugin), apparemment ça a été intégré.


Message édité par Lynix le 09-09-2010 à 17:59:21
n°135640
redleouf
Profil : Animateur des serveurs de jeu
Posté le 09-09-2010 à 19:34:28  profilanswer
 

C'est coool, on va pouvoir tester de nouvelle choses sur gmod sans avoir a quitter et relancer le jeu a chaque fourner de mod =)


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Plutôt que de sauver un arbre, mange un castor.
n°135643
noladu95
Posté le 09-09-2010 à 20:13:35  profilanswer
 

Par contre cela ne l'installe pas mais s'exécute directement dans le jeu.


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Repose en paix mon chat chat :'(
n°135652
redleouf
Profil : Animateur des serveurs de jeu
Posté le 09-09-2010 à 23:04:44  profilanswer
 

Arf du moment que ca marche :p


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Plutôt que de sauver un arbre, mange un castor.
n°135658
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
Posté le 10-09-2010 à 17:50:24  profilanswer
 

noladu95 : Je ne sais pas comment ils font pour les modèles, mais je doute qu'ils les téléchargent à chaque fois, ça prendrait trop de bande passante.
 
Mais le stockage pose aussi certains problèmes.
 
Je ne sais pas comment ils ont réglés ça, mais moi je l'aurais fait de deux façons différentes : Avec un path spécial pour les ressources toybox, ou alors des ressources qui persistent jusqu'à la fermeture de gmod (On peut alors parler de semi-installation).
 
Ou alors, ils ont fait ça bien en gardant les ressources en mémoire uniquement, comme les scripts, mais ça m'étonnerait.

n°135660
noladu95
Posté le 10-09-2010 à 20:31:35  profilanswer
 

Oula j'en sais rien du tout. Sa devait être un petit bug de rien du tout qu'ils ont oublié


Message édité par noladu95 le 10-09-2010 à 20:31:43

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Repose en paix mon chat chat :'(
n°135736
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
Posté le 13-09-2010 à 19:36:51  profilanswer
 

Par contre ya un truc que j'ai pas compris : c'est quoi Cloudscript ?


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