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  Mise à jour de TF2, CS:S et du moteur Source

 

24 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Mise à jour de TF2, CS:S et du moteur Source

n°135431
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
Posté le 28-08-2010 à 18:59:06  profilanswer
 

    Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair (le réticule de visée) de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate (images par seconde).

 

Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.

 

Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2)

 
  • Correction d'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo
  • Correction d'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7
  • Correction d'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles
  • Le « X » qui ferme l'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720
  • Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n'est plus tronqué
  • Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles


Counter-Strike: Source

 
  • Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
  • Correction d'un problème qui étendait brièvement le crosshair
  • L'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l'ancien comportement à 100 FPS. Cela n'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement
  • L'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l'utilisation du mode rafale
  • Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible
  • Correction d'un problème impliquant une protection d'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur
  • Correction d'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets
  • Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités
  • Correction d'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles
  • Correction d'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés
  • Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
  • Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP (Most Valuable Player) tout comme les scores et morts
  • Correction de l'option de verrouillage de la rotation du radar dans l'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant
  • Correction d'un crash potentiel avec les huds customs
  • Correction d'un bug avec la prévision de déplacement


Team Fortress 2

 
  • Correction d'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks
  • Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l'Equalizer
  • Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
  • Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
 


Voir la fiche de Counter-Strike: Source
Voir la fiche de Day of Defeat: Source
Voir la fiche de Team Fortress 2

 

Voir la news entière


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Supporter du LeMans FC ! http://www.lemansfc.fr/
mood
Publicite
Posté le 28-08-2010 à 18:59:06  profilanswer
 

n°135433
Niketou
7,62 mm FULL METAL JACKET !!!
Posté le 28-08-2010 à 21:51:10  profilanswer
 

Question stupide : peut-ont obtenir le chapeau de Worms autrement qu'en achetant le jeu avant le 2 septembre (drop ? Craft ? échange ? ...)
Je suis un grand fan de Worms Armageddon, j'adore la grenade sacrée mais je trouve 20€ cher payé pour un simple remake (Surtout que je ne connais personne qui va se l'acheter donc pour jouer entre potes c'est mort)

Message cité 1 fois
Message édité par Niketou le 28-08-2010 à 22:00:27

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Court-métrage à la Tarantino réalisé par des amis et auquel j'ai contribué : https://www.youtube.com/watch?featu [...] oO_WPol7ig
n°135435
dodo021
Posté le 28-08-2010 à 23:43:44  profilanswer
 

Niketou a écrit :

Question stupide : peut-ont obtenir le chapeau de Worms autrement qu'en achetant le jeu avant le 2 septembre (drop ? Craft ? échange ? ...)
Je suis un grand fan de Worms Armageddon, j'adore la grenade sacrée mais je trouve 20€ cher payé pour un simple remake (Surtout que je ne connais personne qui va se l'acheter donc pour jouer entre potes c'est mort)


 
A mon avis non. C'est comme pour les écouteurs Apple.
 
Après je ne suis pas non plus un expert =)

n°135436
redleouf
Profil : Animateur des serveurs de jeu
Posté le 28-08-2010 à 23:54:59  profilanswer
 

Moi j'ai une question :p
 
Pourras t on faire des échange d'objet non dropable. Exemple: écouteur, golden wrench, ect...


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Plutôt que de sauver un arbre, mange un castor.
n°135437
SebTF2
Alias iZ'HαdØk€n !
Profil : Rédacteur
Posté le 28-08-2010 à 23:56:37  profilanswer
 

Aucune idée mais je ne pense pas ^^  
Commentaire pour rien dire xD

n°135439
noldu35
Posté le 29-08-2010 à 01:02:35  profilanswer
 

Malheureusement, le chapeau worms, les écouteurs, les oreilles de lapin (sam & max) et le chapeaux de Bill, ne sont ni droppable, ni craftable ; en gros, il est impossible d'obtenir les chapeaux que l'on pouvait avoir avant.
PS : bien sûr si on achète Worms avant le 2 Septembre, et que l'ont joue a TF2 après le 2 septembre, on peut drop l'objet en question. Pareil si on achète TF2 après.


Message édité par noldu35 le 29-08-2010 à 01:04:25
n°135440
sharkz
The Spy
Posté le 29-08-2010 à 02:02:47  profilanswer
 

Les écouteurs on les avaient comment ?


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n°135441
noldu35
Posté le 29-08-2010 à 02:38:32  profilanswer
 

En jouant sur mac

n°135442
Asuma
Shadows
Profil : Membre Premium
Posté le 29-08-2010 à 02:39:57  profilanswer
 

ou prêter ton compte à un maceux que tu connais pour les avoirs (dès gars que je connait les ont eux comme sa) (a moins que ce soit corriger depuis le debut de tf2 sur mac)


Message édité par Asuma le 29-08-2010 à 02:43:10

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Cherche team sur team fortress 2
n°135443
FoOt10
Alias Z'oot.10
Profil : Membre Premium
Posté le 29-08-2010 à 10:03:33  profilanswer
 

noldu35 a écrit :

En jouant sur mac


En se connectant sur MAC... je ne me souviens pas avoir joué sur MAC =p


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n°135444
tagazokes
Profil : Membre Premium
Posté le 29-08-2010 à 10:42:44  profilanswer
 

Et bien vous me croirez ou pas, mais l'autre fois j'étais sur un serveur Idle, la semaine dernière il me semble, mais un mec a droppé les écouteurs alors qu'il les avait déjà!

n°135445
Trallor3
Posté le 29-08-2010 à 12:11:08  profilanswer
 

tagazokes: Oui c'est ce que noldu35 dit, une fois un objet débloquer, tu peut le droper, moi j'ai le casque worms, je peut en drop un deuxième... mais comme je drop jamais rien... ^^
 
D'ailleurs chouette l'update le "AAAAleluya aleluya" pendant le taunt de l'equalizer , c'est boooooonnnn ! *_*


Message édité par Trallor3 le 29-08-2010 à 12:11:43
n°135446
FoOt10
Alias Z'oot.10
Profil : Membre Premium
Posté le 29-08-2010 à 12:31:10  profilanswer
 

tagazokes a écrit :

Et bien vous me croirez ou pas, mais l'autre fois j'étais sur un serveur Idle, la semaine dernière il me semble, mais un mec a droppé les écouteurs alors qu'il les avait déjà!


Avant, il y avait un petit bug et on pouvait récupérez les écouteurs (en allant sur un MAC)
ou alors c'était son serveur et il a utiliser une commande pour faire ça ... exemple :
 
http://www.youtube.com/watch?v=dhQG6ki19RU
 
(j'avais utiliser une commande avec sv_cheats 1)
 


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