Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et au moteur Source c'est à dire cette news-ci.
Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu'il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins.
Correction du moteur Source
- Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l'utilisateur
- Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié
- Correction d'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu
- Correction de matériaux qui n'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine
- Correction d'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs
- Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires
- Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands
- Corrections audio
- Diminution du chevauchement dans le code de timing du son
- Correction d'un cas où le son pouvait sauter
- Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu'on jouait sur Mac
- La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts
Merci à meta67, foot10 et sharkz
Voir la fiche de Counter-Strike: Source
Voir la fiche de Day of Defeat: Source
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