OrIsHaS a écrit :
En même temps avant de déployer le travail d'un stagiaire, on est censé le testé oO
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Steam a 25 millions d'utilisateurs
dont 10 millions avec un vrai profil (donc susceptibles d'avoir des Steam-amis)
entre 1.5 million et 2.5 millions de connectés en continu
... de l'autre côté du ring ...
chez Valve ils ne doivent pas avoir plus 500 comptes Steam
je n'ai pas trouvé le nombre de participants à la bêta de Steam, si celui-ci atteint 100 000 ce serait vraiment pas mal du tout
Round 170+* => Sans bugs majeurs : ~150 | Avec bugs majeurs : x+1 (amha ~20), faut relativiser 
* les micro mises à jour rectificatives/d'ajustements sans news ne sont pas comptées.
...
Ça peut très bien marcher quand le stagiaire teste sa build "à la maison" et la déploie aux clients bêta, mais dès qu'il l'essaye à une échelle bien plus grande (plusieurs millions) le système ne tient plus
(question d'échelle : premier vol d'Ariane 5 avec son accélération 5 fois plus forte qu'Ariane 4 mais utilisant le même système de guidage inertiel que cette dernière = Kablooie!)
Message édité par MrToc le 24-02-2010 à 14:59:36
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