Après quelques mois sans nouvelle, Mario Kart Source, mod pour Half-Life 2 connait un regain d'activité sans précédent.
Tout d'abord au niveau de l'équipe de développement, pas mal de changements en vue. KillerMapper devient le nouveau leader de l'équipe, pour remplacer l'ancien, SiLeNt-JoKeR, trop occupé pour gérer le mod. L'équipe est actuellement en train de réorganiser le développement du mod, pour plus d'efficacité. Ainsi, de nouvelles recrues viennent grossir les rangs ; Micah, nouveau modeleur, qui aide au niveau des décors des maps, comme ces éléments de décoration pour la carte Block Fort :
Ensuite, un nouveau musicien, Raudiomi, qui réalisera quelques musiques des niveaux. Pour finir, au niveau des changements dans l'équipe, un autre modeleur viendra offrir son aide. Il s'agit de Tyler Fluharty, un modeleur de SmashBall. Actuellement il est occupé avec l'autre mod pour Half-Life 2 justement, donc il faudra attendre un peu avant de voir ses créations dans Mario Kart Source.
A présent, quelques mots sur ce qu'il se passe réellement au niveau du développement. Le lead-coder, OneEyed, qui fut longtemps indisponible, est enfin de retour, et recommence donc à travailler sur le système des karts, le tout en utilisant une des dernières versions du Source SDK. Ainsi, nous bénéficions des meilleures possibilités du source Engine.
Sh4rk est revenu sur le modèle de Mario, ainsi que celui du kart. Il l'a amélioré et a réalisé un meilleur texturage. Voici une petite séquence vidéo du résultat, probablement final :
Une nouvelle map a également été dévoilée : Luigi Raceway, venant de l'opus N64, réalisée par Shadow-Will, qui a quitté l'équipe par manque de temps libre. Cette carte n'est pas finalisée, donc beaucoup de choses pourront changer.
Un peu de musique, avec le thème des maps Big Donut et Skyscraper, réalisé par Nova. A noter que cette musique peut toujours être modifiée, ce n'est qu'un début : http://weaven.fr/MK64_Battle.mp3.
J'attend vraiment ce mod avec beaucoup d'impatience
vous bossez super bien
bonne continuation
AthoS
Intermédiaire Insurgency
Posté le 30-10-2009 à 22:51:37
Je commence à aimer de plus en plus ce genre de mods qui nous font oublier que le moteur Source est destiné au FPS
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Rédacteur pour Vossey.com - Intermédiaire Insurgency
Responsable Projet / Rédaction - Dossier Insurgency Contact : dossier-insurgency@vossey.net
LeSage
Posté le 30-10-2009 à 23:37:45
même si c'est des bénévoles et tout et tout, on reste malgré tout bien sûr notre faim depuis trop longtemps, on aurait pu avoir une béta avec seulement quelques maps battles
ainsi ils auraient peut être appâter plus de "personnel" et avancer plus vite
bib38360
Posté le 31-10-2009 à 00:34:08
Ce mod est beacoup trop lent à progresser à cause des déboires qu'il a subi LeSage sinon moi je l'attends
Radical
Posté le 01-11-2009 à 16:55:47
Il était pas mort ce mod ? Oo
aieuhH
Posté le 02-11-2009 à 11:16:23
Très bonne nouvelle, mais sérieusement quand je vois Toad's Turnpike j'ai très peur pour le niveau des circuits, ce circuit n'est certainement pas du niveau Source, même sur GoldSource on peut faire mieux.
nitr0
Posté le 02-11-2009 à 17:11:49
Tous sa pour finalement voir se ramener Nintendo qui veux tous fermer comme d'hab >.<
aieuhH
Posté le 02-11-2009 à 17:28:59
Pas à la fin, ce serait trop sadique. Surtout qu'ils ont déjà utilisé les images des models pour le concours fnac A part si ils ont mal digéré la défaite de Mario face à Gordon.
KillerMapper
Posté le 03-11-2009 à 13:54:49
Je pense que Nintendo a déjà entendu parler de nous. Si ils voulaient fermer le mod, ils l'auraient déjà fait.
faites attention, ils commençent à vendre moins de wii, ils vont peut-être être en colère
Radical
Posté le 05-11-2009 à 20:19:17
C'est normal que le mod est retombé à 42% alors qu'avant il était à 62,4%.Oo
Vous reprenez les bases ??
Moi j'aimerai bien que Killermapper nous surprenne à Noel avec une petite bêta, car sainte galaxie le développement est trop long.
KillerMapper
Posté le 09-11-2009 à 22:16:39
Oui ça baisse, et ça pourrait baisser encore, tout simplement parce que ce pourcentage était complètement faux, et qu'on reprend des trucs surtout au niveau du code.
Sinon je pense pas qu'il n'y aura de beta en 2009.