Bah fin de cette soirée avec une impression très négative selon moi tant sur certains joueurs que sur la façon dont a été géré et animé cet évènement.
Entre ceux qui ne connaissent ABSOLUMENT pas la map et qui tentent de capturer des points verrouillés, ceux qui ont pour devise chacun pour sa gueule et à moi le plus grand carnage possible, ceux qui font leur jogging au milieu de nul-part en plein no-man's land avant de se prendre une balle perdue et ceux qui confondent point de capture et spot parfait pour spawnkill ennemi il ne restait plus grand monde sur les lieux de capture ou aux endroits stratégiques de défense !
Ajouter à cela une communication quasi inexistante et vous obtenez un gameplay digne d'un CSS en version guerre d'Irak, wouaaou quelle teamplay de folie, j'en avais rêvé toute l'année !!!
P.S. Sérieux, une petite question à vous, ceux qui ont joué Américain sur Sinjar, ça vous faisait pas chier que la moitié des insurgés fasse du spawnkill à moins de 15 mètres de votre entrée avec un terrain bien dégagé. J'aurais pété un boulon illico-presto, si j'avais été de ce côté.
P.S.2. Avis aux admins, cela ne coûte pas cher de rappeler à l'ensemble de l'équipe les objectifs à suivre durant la map, le respect de règles basiques mais essentielles à mon goût telles que d'éviter le spawkill, savoir communiquer, savoir coopérer. A bon entendeur...
Message édité par kilgore le 29-07-2009 à 23:21:12
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Courage is not the absence of fear
The six phases of a project :
1.Enthusiasm ! 2.Disillusionment... 3.Panic (Help!!) 4.Search for the guilty 5.Punishment of the innocent 6.Praise and honors for the non-participants