| caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
MrToc Je veux le "_" ! Profil : Membre premium | c'est amusant de voir combien de moteur peuvent supporter un système de portail à la Portal, je crois même en avoir vu sur Quake  ---------------
Aide ton prochain, ça peut toujours servir
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Orr3L | Pourquoi ID Software dans le titre ? |
Djon974 ÜMA :) | ID Software ? <=> Unreal Tournament ? |
MrToc Je veux le "_" ! Profil : Membre premium | il faut noter que c'est un mod fait par des fans du jeu (il suffit de lire leur page d'accueil pour comprendre leur attachement à UT ), point par les développeurs originaux de UT (Epic Games). En tout cas les développeurs de Portal peuvent être fier d'avoir su aussi bien développer le concept des portails, à présent de nombreux mods se développent autour de cette idée  Message édité par MrToc le 04-08-2008 à 23:59:30 ---------------
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napoleon59w | En même temps après, des systèmes de portails ça a existé avant "Portal", et vu la tronche qu'ils ont la, c'est plus du portal a la HL 1 que le Portal qu'on connais, mis a part que l'arme est décalquée dessus. |
Pinkes Actuellement banni | D'accord avec MrToc. Portal a le mérite d'avoir créé un concept plus qu'une réalisation technique (mise à part la vision immédiate de l"'environnement d'arrivée" ). Une grosse partie des moteurs possède en effet déjà cette fonction "téléporter". Encore fallait-il dépasser le simple téléportement pour arriver à intéragir de la sorte avec ces nouvelles possibilités.
Mise à part ça... j'en rajoute une couche, mais pourquoi ID Software, et un titre relativement "agressif" étant donné que ce n'est qu'un mod, et que les développeurs n'y sont pour rien.
PS: napoleon59w, tu peux citer le jeu dont tu parles? Ca ne m'étonnerait pas plus que ça, mais je demande à voir, car ça demande certainement à être nuancé. De plus tu sembles déjà confondre "système de portails" et "téléportation". Car sur HL1, ce système n'est juste pas possible tel quel.  Message édité par Pinkes le 05-08-2008 à 11:17:28
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BeBer007 Profil : Membre Premium | Portal n'a pas créé le concept... il existait avant. Il a "juste" réussi a l'appliquer, et avec brio. ---------------
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caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
Pinkes Actuellement banni | BeBer007 a écrit :
Portal n'a pas créé le concept... il existait avant. Il a "juste" réussi a l'appliquer, et avec brio.
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Quel est le titre de son "prédécesseur", ou plus plutôt, "précurseur" ?  Message édité par Pinkes le 05-08-2008 à 12:35:23
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EnYB0La Cent nonante-neuf euros Profil : Membre premium | Prey et un autre jeu indépendant où l'on incarnait une petite fille mais dont je ne me souviens plus du nom. |
dukeblooders | Lol... tu te méprends. Dans Prey un incarne un indien qui doit sauver sa petite amie en parcourant un gros vaisseau alien bien dégueux. Et les portails, bien qu'assez nombreux, ne sont pas spécialement bien utilisés.
Cependant, ça reste un très bon jeu |
EnYB0La Cent nonante-neuf euros Profil : Membre premium | |
MrToc Je veux le "_" ! Profil : Membre premium | +1, du très bon travail des "Singes Nucléaires"
sur l'article wikipedien : Citation :
Though there is no sequel to Narbacular Drop, the same team worked on Valve Corporation's Portal, which could be considered a spiritual successor.
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Pour "l'invention" de la fonction de téléportation, il n'y a pas de créateurs à proprement parler : déjà dans Super Mario Bros (1985) des tuyaux permettent d'apparaître à un endroit différent du niveau en 2 secondes et je crois bien que ce n'est pas le premier
Le mérite de Portal est d'avoir su faire passer une "simple" fonctionnalité (ou feature) en un jeu à part entière (comme l'a fait remarquer Pinkes), avec en plus des pointes d'humour et de références (Companion Cube, The Cake is a Lie, etc), à ce sujet l'article wikipedia anglais est très bien fourni, je vous le conseille  Message édité par MrToc le 05-08-2008 à 17:18:53 ---------------
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