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Mise à jour de Team Fortress 2

 
n°114138
heffebayca​y
Unhappy and Out of control
Profil : Staff Vossey.com
Posté le 22-05-2008 à 22:50:26  profilanswer
 

    Une nouvelle mise à jour est disponible pour Team Fortress 2. Ne vous attendez pas à de grandes nouveautés, ce patch n'apporte rien de transcendant !

 

Sans plus attendre, place à la liste des modifications :

 
  • Correction d'un plantage avec la commande mat_queue_mode lors des changements de niveau.
  • Suppression du bug qui permettait aux Medics de conserver leurs UberCharges en changeant rapidement d'arme.
  • Amélioration de la prédiction des changements de vitesse du Spy lorsqu'il se déguise.
  • Amélioration de l'affichage des particules avec les processeurs multi-coeurs.
  • Correction d'exploits sur la carte Gold Rush.
  • Correction d'un problème de synchronisation des coups critiques entre le serveur et le cilent.
  • Correction de l'affichage de Stopwatch, qui ne se mettait pas à jour lorsque le niveau était interrompu "à la main" au lieu de s'arrêter en remplissant les objectifs fixés dans les gamerules.


Pour mettre à jour votre jeu, redémarrez Steam... ou attendez que l'opération se fasse d'elle-même !

  

Voir la fiche du jeu

 

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- FAQ de Steam disponible en français :)
- A million little fibers
n°114140
thibdumont
Posté le 23-05-2008 à 00:14:09  profilanswer
 

Je ne sais pas si c'est nouveau, mais j'ai remarquer à l'instant que Gold Rush avait été modifié. Une porte a été supprimé dans la première phase de jeu.
J'ai aussi remarqué que lorsqu'on tirait sur les spy ennemis déguisés, il n'y avait plus de sang qui giclait ce qui les rend plus difficile à découvrir.
Je ne sais pas si tout ça vient d'une mise à jour ou des paramètres adopté par le serveur sur lequel je jouais...

n°114142
Shaeck
Posté le 23-05-2008 à 03:02:44  profilanswer
 

Ils ont bien enlevé la porte en bas de l'escalier et décalé les doubles portes en haut de l'escalier qui est pas mal pour passer sans prendre des grenades, roquettes, seringues ou headshots (barrer la mention inutile).
 
Du sang? Tu es sûr je n'ai jamais du sang en tirant sur un spy.

n°114144
John10fool
Détective privé de classe R
Posté le 23-05-2008 à 08:58:32  profilanswer
 

Bonjour à tous :jap:  
 
Quelqu'un aurait-il une explication sur "Amélioration de la prédiction des changements de vitesse du Spy lorsqu'il se déguise."
En vous remerciant.
 
Sinon, il n'y a jamais eu de sang sur les spies ennemis touchés (et ce depuis le début il me semble) : et heureusement sinon, le spy-check ne serait qu'une formalité ;)

n°114154
Silvel
Cold Assassin
Posté le 23-05-2008 à 12:48:28  profilanswer
 

John10fool a écrit :

Bonjour à tous :jap:  
 
Quelqu'un aurait-il une explication sur "Amélioration de la prédiction des changements de vitesse du Spy lorsqu'il se déguise."
En vous remerciant.


 
Je vais essayer de t'expliquer, bien que je n'en sois pas sur:
 
En fait le jeu, le client, essaye de deviner la position de ton personnage selon ce que tu fais, même avant que le serveur te renvoie la confirmation que tu est bien ici. Donc des fois il se peut que le client fasse avancer ton personnage et tout d'un coup tu reviens en arrière et tu saute parce que quelqu'un ta envoyé une roquette dans les pieds, ce que ton client n'avait pas deviné avant que le serveur lui dise (en cas de lag surtout)
Donc je suppose qu'ils ont du optimiser cet option, me demande pas comment.  
 
Am I right?

n°114170
John10fool
Détective privé de classe R
Posté le 23-05-2008 à 15:56:14  profilanswer
 

Merci pour ta réponse (je n'aurai jamais trouvé tout seul ;)).
Et rassures-toi, je ne te demanderai pas comment ils ont fait :D

n°114217
Gh0st_D0g
What's Up Dods ?
Posté le 23-05-2008 à 23:06:01  profilanswer
 

La modification sur Gold Rush n'est vraiment pas bien du tout !
Le fait d'avoir retiré l'entrée, ca rend la partie beaucoup plus difficile pour l'équipe attaquante.

 

Je viens de jouer environ 1h sur cette map (sur la partie concernée uniquement en plus) et pas une fois l'équipe Blu n'est parvenue à amener le chariot au bout.
Le maximum parvenu était la moitié après le checkpoint.

 

J'espère qu'ils vont re rectifier cela.


Message édité par Gh0st_D0g le 23-05-2008 à 23:07:19

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n°114235
Kugan
Posté le 24-05-2008 à 13:41:12  profilanswer
 

Le but c’est quand même d’en "chier" pour avancer.
 
Si c’est trop facile (comme avant), c’est vite ch…
 
Moi je préfère.

n°114242
BeBer007
Posté le 24-05-2008 à 14:43:13  profilanswer
 

Trop facile ? C'est vrai qu'on voyait souvent les bleus gagner sur cette partie  [:gdb1881]  
 
Et perso jtrouve que ça leur facilite la tache au bleus, au moins t'es beaucoup plus tranquille, par contre niveau leveldesign ça fait vraiment bizarre un endroit aussi fermé.


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n°114244
Gh0st_D0g
What's Up Dods ?
Posté le 24-05-2008 à 14:53:05  profilanswer
 

Je ne trouvais pas ça "trop facile" avant.
Je trouvais que c'était juste bien équilibré. Les Blu avaient autant de chance de gagner que les Red.
 
Mais la, comme je l'ai dit, en 1h, les Blu n'ont pas gagné une seule fois :/
Donc pour moi y a un problème.
Il suffit de quelques tourelles du coté des Red pour que les Blu soient bloqués.


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n°114245
EnYB0La
I'M SO GAMER
Profil : Membre premium
Posté le 24-05-2008 à 15:10:24  profilanswer
 

C'est tout de même le travail d'équipe qui va permettre aux Blu de pouvoir avancer. Effectivement, en FFA ce n'est pas trop ça ...


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