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Nouvelle version bêta du Source SDK

 
n°109681
heffebayca​y
Unhappy and Out of control
Profil : Staff Vossey.com
Posté le 25-01-2008 à 19:58:27  profilanswer
 

    Valve vient de sortir une version bêta publique du Source SDK, outil permettant aux développeurs de créer leur propre mod.

 

Cette version intègre quelques petites nouveautés et corrige certains bugs, dont voici la liste :

 
  • Un menu déroulant pour choisir entre les différentes versions du moteur Source a été ajouté. Il n'y a donc plus besoin de spécifier le moteur dans les options de lancement.
  • Les développeurs peuvent maintenant créer des mods solos et multijoueur basés sur le code source d'Half-Life 2 : Episode 2, à condition que la version du moteur sélectionnée soit celle de l'Orange Box. Il est bien sûr toujours possible de créer des mods à partir d'Half-Life 2 : Episode One.
  • Une nouvelle option permet aux utilisateurs de Faceposer de créer un fichier scenes.image afin d'ajouter des scènes personnalisées dans les jeux de l'Orange Box.
  • Deux nouveaux modes d'aperçu des lumières sont disponibles (Valve précise que le mode "3D Ray-traced Lighting" peut ralentir Hammer si la carte est assez compliquée).
  • Correction de quelques plantages liés à une mise à jour du moteur Source du début du mois.
  • La variable %VProject% est de nouveau configurée dynamiquement lorsque vous changez de mod dans le lanceur du SDK.
  • Il n'y a plus besoin d'ajouter le commutateur -nop4 pour les utilisateurs de studiomdl and vtex.


Pour accéder à cette version bêta, vous devez lancer Steam avec le paramètre de lancement -beta srcsdk0122. Cette modification peut être faite sur le raccourci que vous utilisez pour lancer Steam.

  

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- FAQ de Steam disponible en français :)
- A million little fibers
n°109682
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 25-01-2008 à 20:07:47  profilanswer
 

Je vais tester ça de suite :)
 
Ça à l'air très interessant le rendu de lumière !


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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°109686
dzeta
Fumoffu?
Posté le 25-01-2008 à 22:19:37  profilanswer
 

"3D Ray-traced Lighting"
 
Une curiosité à aller tester ^^

n°109687
slink3
Profil : Membre Premium
Posté le 25-01-2008 à 22:37:27  profilanswer
 

Du ray-tracing temps réel dans Hammer ?
Vite, je vais tester ça !! :D

n°109689
LITTLEDEVI​L
Profil : Membre premium
Posté le 25-01-2008 à 23:21:41  profilanswer
 

Moi il ce lance pas :S

n°109690
WindHellev​en
Posté le 25-01-2008 à 23:23:09  profilanswer
 

Testé ce matin, Hammer est toujours aussi buggué et rien ne marche, comme d'habitude du bon boulot, continuez XD (l'aperçu des lumières est tout noir, et le Ray-traced fait crashed Hammer, si vous avez une solution je suis preneur)

 

Enfin moi ce que j'attend le plus c'est le Particle Editor, mais on a le code source c'est déjà ça le développement de MKS va reprendre très vite :)


Message édité par WindHelleven le 25-01-2008 à 23:26:38

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(-+-) Graphiste de la MKS Team (-+-)
n°109691
blackcolin
Posté le 26-01-2008 à 00:47:58  profilanswer
 

Pas de solution pour le moment ^^. C'est dans la liste des Problemes connus. En tout cas ca marche chez moi :p


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{R}évolution -- La modification HL2
n°109700
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 26-01-2008 à 11:29:38  profilanswer
 

Il se lance meme plus :(


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http://freredarme.blogspot.com
n°109703
allvsall
Le Nantais
Profil : Membre premium
Posté le 26-01-2008 à 12:21:18  profilanswer
 

Hammer se lance, mais je ne vois pas du tout comment mettre le ray-tracing
 
€dit: Voila ça marche


Message édité par allvsall le 26-01-2008 à 18:10:30

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Avant, je ne finissais pas mes phrases, maintenant je
 
n°109723
KillerMapp​er
Posté le 26-01-2008 à 19:46:21  profilanswer
 

Je préfère attendre encore moi :D


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab

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