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Nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2

 
n°108874
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Membre premium
Posté le 07-01-2008 à 22:47:11  profilanswer
 

    Une nouvelle mise à jour, qui se téléchargera comme à l'accoutumée automatiquement lors du prochain redémarrage de Steam, est donc disponible pour le très en vogue Team Fortress 2. Les nouveautés et corrections apportées sont les suivantes :

 
  • ajout d'une option disponible dans Option > Multijoueur qui offre la possibilité de filtrer les serveurs de jeu nécessitant le téléchargement de fichiers particuliers pour pouvoir s'y connecter
  • correction d'un bug relatif aux ragdolls
  • optimisation graphique permettant d'assurer une meilleure fluidité pour les possesseurs de petites et moyennes configurations
  • correction du bug qui permettait aux joueurs de bloquer les portes de la carte Well
  • correction d'un bug relatif à l'engineer building et à la carte Well
  • modification du temps de chaque round sous Well dont la durée est augmentée à 10 minutes
 


Voir la fiche du jeu

 

Voir la news entière

n°108875
Norvan
Hayastan!!!!!!!!!!!
Posté le 07-01-2008 à 22:53:01  profilanswer
 

J'espere que la correction ragdoll c'est les cadavres qui traversait le plancher :)


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Toute lumieres cree une ombre
n°108876
DrDoc
ah, ouais, d'accord...
Profil : Membre premium
Posté le 07-01-2008 à 23:01:01  profilanswer
 

Pas que les cadavres :D
 
Le problème était aussi présent dans hl2 ep2.
 
Enfin, j'espère bien que cette mise à jour corrige ce problème, j'aimerais bien que les ragdolls qui devraient "s'entasser" au lieu de "nager" sur le sol ou autre..


Message édité par DrDoc le 07-01-2008 à 23:02:36

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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
n°108877
Lord_of_ti​me
Pinguin sévère ne pas déranger
Posté le 07-01-2008 à 23:05:39  profilanswer
 

Le proglème des ragdolls qui s'entassent c'est la grosse charge processeur que ça engendre au niveau du serveur et des joueurs. Il y a des mods pour rendre les cadavres physiques ^^


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[:metalslug2] Vive DoD...
skype: jonasgunman
 
"Nous sommes tellement cons que nous nous croyons intelligents."
n°108884
Geforce256​a
Posté le 08-01-2008 à 11:38:48  profilanswer
 

correction d'un bug relatif à l'engineer building et à la carte Well
 
Bonjour, ils parlent de quel bug en particulier?


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http://www.hebergmaps.fluo.net/
Un site d'hébergement de maps
1 map UT2K4, 2 map Half-Life², 1 map Counter-Strike Source , 1 map Farcry,1 map dod source
n°108885
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Membre premium
Posté le 08-01-2008 à 12:09:50  profilanswer
 

Ne jouant pas à Team Fortress 2 et n'étant pas un dieu vivant en anglais je ne saisis pas tout du changelog, je te donne donc la phrase originale : Fixed engineer building in exploit areas on final caps in Well.

 

Voilà :)

Message cité 1 fois
Message édité par Exyntigor le 08-01-2008 à 12:12:06
n°108887
bliblix
ou pas.
Posté le 08-01-2008 à 13:01:45  profilanswer
 

Exyntigor a écrit :

Ne jouant pas à Team Fortress 2 et n'étant pas un dieu vivant en anglais je ne saisis pas tout du changelog, je te donne donc la phrase originale : Fixed engineer building in exploit areas on final caps in Well.
 
Voilà :)


 
 
"A été un fixé un exploit permettant aux engénieurs de construire dans des zones non prévues par les devs lors des dernières captures"
 
 
Grosso modo  [:bliblix:3]


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LOL OMG ONOZ FFS §§
n°108888
BeBer007
Posté le 08-01-2008 à 13:50:14  profilanswer
 

"Suppression d'un exploit qui permettait aux engineers de construire dans des endroits logiquement inaccessibles, au niveau des CP finaux sur la carte Well."
A mort la traduction mot à mot...
 
En gros les engineers ne peuvent plus construire en haut dans la salle de la roquette.


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n°108889
yannito
Rush kevlar corniche forever !
Profil : Membre premium
Posté le 08-01-2008 à 13:59:27  profilanswer
 

Mouarf c'est dommage, j'l'aimais bien cette planque pour ma tourelle ! :'(


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Je boirais bien la mer à la paille... si c'était du rhum !
n°108890
BeBer007
Posté le 08-01-2008 à 14:02:28  profilanswer
 

Ouais mais c'était une planque vraiment bidon.. car normalement inaccessible justement, et notamment inaccessible aux Spies et autres classes, donc.. effectivement c'est de la triche.
Elle est encore plus bidon quand on sait qu'on peut passer devant sans même se faire toucher.. bref totalement inutile.


Message édité par BeBer007 le 08-01-2008 à 14:02:47

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n°108892
DrDoc
ah, ouais, d'accord...
Profil : Membre premium
Posté le 08-01-2008 à 14:52:01  profilanswer
 

Lord_of_time a écrit :

Le proglème des ragdolls qui s'entassent c'est la grosse charge processeur que ça engendre au niveau du serveur et des joueurs. Il y a des mods pour rendre les cadavres physiques ^^


 
Les ragdolls qui s'entassent c'est une commande ;)
 
cl_ragdoll_collide_1 il me semble.
 
Mais le problème étant que dès que j'active cette commande, tout les modèle physique du jeu se mettent à aller n'importe et à réagir n'importe comment, enfin, difficile à décrire quoi.


Message édité par DrDoc le 08-01-2008 à 14:53:03

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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !

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