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CSPromod Bêta 1.02 pour bientôt !

 
n°108535
heffebayca​y
Unhappy and Out of control
Profil : Staff Vossey.com
Posté le 01-01-2008 à 13:43:36  profilanswer
 

    A l'occasion de cette fin d'année 2007 et de ce début d'année 2008, l'équipe de développement du CSPromod nous annonce la sortie prochaine de la version 1.02 du mod. Parmi les nouveautés de cette version, on retrouve des corrections de nombreux bugs et des modifications de certains points du gameplay.

 

Voici une liste partielle des nouveautés apportées par la future bêta 1.02 :

 
  • Ajout d'indicateurs de dommage à la première personne.
  • Correction du bug qui faisait réapparaître les joueurs sur un mur.
  • Les cartes ont désormais 20 points de réapparitions par camp.
  • Ajout d'un menu d'achat de l'équipement.
  • Modification de la trajectoire et de la vitesse des grenades.
  • Les notifications de mort ne sont plus affichées lorsque les joueurs concernés se déconnectent.
  • Utiliser le couteau après avoir tiré avec n'importe quelle arme n'entraîne plus un effet "stopsound" immédiat.
  • Ajout d'un son pour le rebond des grenades.
  • Ajout de sons pour les dommages liés à une chute.
  • L'indicateur de bombe a été ajouté sur le tableau de score (uniquement pour l'équipe terroriste).
  • Le temps après la fin du round a été étendu à 5 secondes.
  • Tirer en même temps que l'on désamorce la bombe n'est plus possible.
  • Mp_restartgame fonctionne maintenant instantanément.
  • Correction d'un bug avec l'animation de tir d'une balle pour l'AWP.
  • Ajout d'une option pour choisir automatiquement son équipe à l'écran de sélection de l'équipe.
  • Dégoupiller une grenade à la fin d'un round ne permet plus de la lancer pendant le temps mort du début du round suivant.
  • Ajout d'une image de notification de mort pour les grenades HE.
  • Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP.
  • Il n'est plus possible de changer de nom lorsque l'on est mort.


La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du CSPromod.

 

L'équipe est en train de finaliser cette mouture et se prépare à la rendre disponible pour tout le monde. Les détails sur la date et l'heure ne sauraient tarder.

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière


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- FAQ de Steam disponible en français :)
- A million little fibers
n°108537
bullsay
Puching ball officiel
Posté le 01-01-2008 à 14:01:04  profilanswer
 

C'est bien ça, c'est grâce à ce genre de MAJ que le jeux va progressivement devenir jouable.


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« Avant de juger, il faut comprendre, lorsque l’on a commencé à comprendre, on ne peut plus juger »
A. Malraux
 
Moviemaking.fr - Découvrez la retouche vidéo !
n°108539
bliblix
ou pas.
Posté le 01-01-2008 à 14:06:16  profilanswer
 

Actuellement, pour avoir joué au Cspromod à sa sortie, je ne peux que dire que ce mod est un flop, injouable.
Je ne le réinstallerais que d'ici la bêta 2, d'ici là ça sera jouable j'espère ! :)


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LOL OMG ONOZ FFS §§
n°108543
buse
Posté le 01-01-2008 à 14:22:31  profilanswer
 

"Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP"
 
Ah bon? Savent plus quoi inventer ;)

n°108545
marcassin
l'homme parle, le chien aboit,
Profil : Membre premium
Posté le 01-01-2008 à 14:26:26  profilanswer
 

Je la testerai, pour voir comment ils l'ont fait evoluée mais c'est pas dit que je joue...


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Feuille de rose sur planche à pain :S
 
Tes yeux d'un bleu d'azur,Tes cheveux en cascade
Ton âme et cœur si pur,J'vais prendre une 'tite salade
n°108555
thestrokes​911
Posté le 01-01-2008 à 15:11:06  profilanswer
 

C'est vraiment mal traduit :/
Allez voir sur le site officiel on comprends mieux
buse, "Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP" est une faut de traduction

n°108567
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 01-01-2008 à 16:14:22  profilanswer
 

heffebaycay a écrit :


 

  • Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP.



 
=o


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http://www.garryfr.com/
http://www.miaou.tk/
n°108568
pilipiou
POASSONPANAY :D
Posté le 01-01-2008 à 16:16:24  profilanswer
 

C'est pas mal tout ça mais il serait bien qu'ils communiquent plus avec la comunauté car là tout le monde croyait que le projet etait mort :/ .


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que les tortues d'eau douce de transylvanie orientale suce des ours polaires migrateurs
 
http://steamcommunity.com/id/DarK-/
n°108570
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre premium
Posté le 01-01-2008 à 16:25:51  profilanswer
 

Pareil, franchement j'ai vraiment dumal avec leur façon de faire, ils ont un groupe sur steam qui est fort de 40500 membres et ils trouvent le moyen de ne pas donner le moindre signe de vie pendant 2 mois alors qu'ils ont déjà une béta de sortie ....  [:dunedain:7]  
 
M'enfin, même moi je commence à avoir l'habitude, et ce n'est pas forcément une bonne chose.  [:dunedain:8]  
 
Niveau change log, c'est intéressent la plupart des problêmes que j'avais noté sur la béta 1.01 ont été corrigé, à voir une fois que le mod sera jouable en war ça risque de décollé, mais c'est claire que pour l'instant même si dans le principe je suis 100% d'accord avec le projet, la 1.01 est complètement injouable.  [:dunedain:6]


Message édité par dunedain le 01-01-2008 à 16:29:13
n°108573
skateur80
Netteux et fier
Posté le 01-01-2008 à 16:50:43  profilanswer
 

Je viens de jouer un bon 3/4 d'heure sur la beta 1.01, et je suis agréablement surpris : j'avais joué de nombreuses fois auparavant, mais jamais en me faisant autant plaisir. J'étais sur un serveur, on était en moyenne 6, et franchement, c'est bien foutu.
 
J'ai juste l'impression que ça touche ni comme sur 1.6, ni comme sur source.  
 
Le plus gros défaut c'est le manque de dynamisme je dirai. Sur CS on a des fire in the hole de partout, des terrorists win et compagnie, là on a juste des bruits d'armes :(

n°108631
buse
Posté le 02-01-2008 à 12:49:52  profilanswer
 

thestrokes911 a écrit :

C'est vraiment mal traduit :/
Allez voir sur le site officiel on comprends mieux
buse, "Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP" est une faut de traduction


 
Nan mais j'avais deviner, hein!?  ;)

n°108633
lynch
Posté le 02-01-2008 à 13:25:19  profilanswer
 

Pas mal,  
 
- Animation 3D headshod "Gooshies"
 
C'est quoi ça? :p
 
 
Par contre faudrais une modification de la hitbox, car si elle reste comme telle Promod se fera sans moi


Message édité par lynch le 02-01-2008 à 13:35:26
n°108637
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre premium
Posté le 02-01-2008 à 14:07:05  profilanswer
 

Je sais pas nonplus, ils tentent surement de rendre les Hs plus spectaculaire, avec le ragdoll ils ont perdu de leur impacte visuelle.
 
Pour les premières béta n'y compte pas, mais Alex a bien déjà parler de changer le netcode en profondeur grasse à l'expérience d'arQon qui est entre autre responsable des mods pro pour quake3 et 4 avec le netcode qu'on leur connait ...
 
De nouvelles hitsbox arriveront avec de nouveaux modèles, ils n'en sont pas encore là, on arrive sur la 1.02 mais le mod n'a pas encore passé le stade de la béta.


Message édité par dunedain le 02-01-2008 à 14:11:50
n°108667
skateur80
Netteux et fier
Posté le 02-01-2008 à 22:20:15  profilanswer
 

De toute façon même CS a eu un grand nombre de BETA avant d'être assez jouable :

Citation :

# Bêta 1.0 – 19 juin 1999
# Bêta 1.1 – 27 juin 1999
# Bêta 1.2 – 20 juillet 1999
# Bêta 2.0 – 13 août 1999
# Bêta 2.1 – 17 août 1999
# Bêta 3.0 – 14 septembre 1999
# Bêta 3.1 – 16 septembre 1999
# Bêta 4.0 – 5 novembre 1999
# Bêta 4.1 – 1er décembre 1999
# Bêta 5.0 – 23 décembre 1999
# Bêta 5.2 – 10 janvier 2000
# Bêta 6.0 – 10 mars 2000
# Bêta 6.1 – 24 mars 2000
# Bêta 6.2 – 26 mars 2000
# Bêta 6.5 – 5 juin 2000
# Bêta 6.6 – 22 juin 2000
# Bêta 7.0 – 26 août 2000
# Bêta 7.1 – 13 septembre 2000
# 1.0 – 8 novembre 2000
# 1.1 – 10 mars 2001
# 1.2 – 12 juillet 2001 (pour la vente)
# 1.3 – 19 septembre 2001
# 1.4 – 24 avril 2002
# 1.5 – 12 juin 2002
# 1.6 – 15 septembre 2003

n°108688
SKTsimK
E92 Fan
Posté le 03-01-2008 à 16:45:15  profilanswer
 

Pour cs ils n'ont mis qu'1 an et demi pour passer de la beta 1.0 à la RC 1.0... cspromod à mon avis à la vitesse ou ils vont c'est pas gagné


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-={S.K.T}=-***s!mK***
 
http://www.skt-team.com
http://www.afbbbe.be
n°108690
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre premium
Posté le 03-01-2008 à 17:42:30  profilanswer
 

C'est pas faux ...   [:dunedain:8]
 
M'enfin je pense pas que l'on aura à attendre jusqu'en 2012 pour avoir la version finale du mod.  [:dunedain:6]


Message édité par dunedain le 03-01-2008 à 17:46:26
n°108692
bullsay
Puching ball officiel
Posté le 03-01-2008 à 17:55:36  profilanswer
 

Vous êtes drôles...
 
CS, c'est fait par une entreprise, des professionnels, avec de gros moyens, ils bossent 8 heures/jours ou plus sur ça, c'est leur boulot !
 
CSP c'est des amateurs, ils doivent bosser à côté pour vivre, ou ils sont étudiants et ils doivent réviser...
 
C'est ça, la différence.


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A. Malraux
 
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n°108693
eChaton
Posté le 03-01-2008 à 18:32:25  profilanswer
 

C'est vrai !
 
Mais par manque de temps pourquoi crée un bug en plus pour la future MAJ :?
 
Je cite :
"Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP."
heffebaycay
 
C'est dans la news.

n°108694
buse
Posté le 03-01-2008 à 18:54:47  profilanswer
 

eChaton a écrit :

C'est vrai !
 
Mais par manque de temps pourquoi crée un bug en plus pour la future MAJ :?
 
Je cite :
"Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP."
heffebaycay
 
C'est dans la news.


 
Trop tard, je l'ai déjà faite. Faut lire! ;)
 

buse a écrit :


 
Nan mais j'avais deviner, hein!?  ;)


n°108695
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre premium
Posté le 03-01-2008 à 19:01:59  profilanswer
 

bullsay, T'es encore plus drôle, comme si nous ne le savions pas.  [:dunedain:8]  
 
Tu sais surement que Counter-strike était un mod dévellopé par seulement deux types jusqu'en 2000, quand Valve a recruté les deux dévellopeurs, c'est seulement à partir de la version finale 1.0 que counter strike est signé Valve.
 
À cette époque "avant que Valve mange cs" les deux génies responsable de tout ça, étaient grandement à l'écoute des joueurs, suffit de voir la cadence des premières bétas puis ils crééaient un jeu complètement nouveau, le Cspromod fait en quelque sorte du copiage, même s'ils doivent tout recoder et mapper ils n'ont casiment rien à imaginer, seulement à mettre en forme.
 
Le problême avec le cspromod c'est qu'ils ne communiquent pas ou que très rarement avec leur communautée, au point qu'aprês le premier patch 1.1 beaucoups croyaient le mod mort, jusqu'à la news de l'autre jour, vue qu'il y a eu un silence radio complet pendant casiment deux mois.  
 
Ce n'est pas la première fois qu'ils font ça d'ailleur soutenant le mod depuis le début ça a souvent été le cas, c'est sans doute pour ça d'ailleur que leur forum est complètement infesté par les trolls ...  :sarcastic:  
 
On ne sait même pas qui travaille sur le projet, les infos sur le site sont les mêmes depuis le début au point que beaucoup croivent encore que c'est Alfred "Drax" Mendoza qui est encore responsable du projet alors qu'il s'est cassé y'a plus d'une année de ça, pareil pour les trois quarts de l'équipe ...
 
Sur le staff présenté sur le site seulement Mizzack et Alex sont encore actifs, on peut rajouter Alba et Arqon qui sont arrivé plus tard mais n'ont pas été ajouté sur le site.
 
D'aprês Alex, Alba "lead designer du site fnatic, serait entrain de faire un tout nouveau site il l'avait annoncé début août, plus aucune nouvelle depuis, m'enfin un site ça prend du temp il est vrai ...
 
Brefff tout ça pour dire qu'ils ont un comportement que la plupart des équipes de modeurs n'ont pas, si ce n'était pas le Counter-Strike Promod, il serait déjà mort et entérré ... [:dunedain:7]
 
Depuis deux ans ils récoltent des dons sur leur site via Paypal et oui beaucoup ont donné d'ailleur, énormément sont venus se plaindre sur le forum ...
 
Encore plus ont proposé leur aide sans jamais n'avoir aucune réponse, dommage pourtant le mod aurait bien eu besoin de modèles, pour un mod qui se veut pas la communautée pour la communautée c'est nul ...
 
Dans le principe je suis à fond pour le Promod, mais Alex a un comportement, une façon de faire qui dépasse l'entendement ...  Pourtant Alex a mainte fois répété que le c'est la communauté qui choisie la direction que prend le Csp, mais il fait tout de son coté sans proposer le moindre choix aux 40300 membres sur le steam community. [:dunedain:6]
 
C'est comme si ils manquaient de motivation, en tous cas l'énergie n'y est pas ...
 
eChaton, heffebaycay a fait un poil le patachon avec la traduction du changelog.  [:dunedain:4]


Message édité par dunedain le 03-01-2008 à 19:52:10
n°108696
Mitsou
Posté le 03-01-2008 à 19:08:00  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
 
Ayant vu un ami jouer a Cs Promod aujourd'hui, j'ai voulu le télécharger et y jouer.  
Une fois téléchargé, je l'ai donc dézippé dans mon dossier SourceMods  (Steam/steamapps/SourceMods) puis j'ai redémarré Steam.
Mais une fois redémarré, je n'ai pas Cs Promod dans ma liste de jeux...  :sweat:  
 
Me suis je tromper quelque part ?
 
J'ai compris qu'on devait avoir HL2 je crois, ou peut etre CS:S... je ne suis pas sur.
 
En l'occurence, je viens d'acheter l'Orange Box (j'ai donc toute la série HL2, Portal, TF2) et d'avant, j'ai cs 1.6 et HL.  

n°108698
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre premium
Posté le 03-01-2008 à 19:16:04  profilanswer
 

Il faut counter strike source d'installé, vue que le cspromod utilise les modèles de celui-ci.


Message édité par dunedain le 03-01-2008 à 19:16:43
n°108699
Mitsou
Posté le 03-01-2008 à 19:17:07  profilanswer
 

OK, merci pour cette réponse. J'hésitais entre CS:S et HL2.
 
Bon ba tampis pour moi ^^

n°108702
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 03-01-2008 à 19:52:05  profilanswer
 

Disons que le CSP a un gros désaventage par rapport à CS 1.6 et ses versions précédentes :
Ils doivent partir de rien pour arriver à un résultat que tout le monde connait : la jouabilité de la 1.6 => des heures et des heures de tests pour arriver à quelque chose de semblable.
Quand tu crées toi même ta voie, en écoutant la communauté tu peux bien sur avoir des idées pour améliorer mais t'auras pas un joueur venant te dire : heu ouais mais non, faut modifier le recul de l'arme de 0,02% à gauche lors des rafales de + de 8 balles à l'ak xD


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