Nous sommes le 1er octobre, le mois de septembre est mort, paix à son âme, et toujours pas de CSPromod... sauf deux vidéos réalisées par Andrew Portner, bêta testeur. La première représente le gameplay du mod et la seconde Red Rock Jump.
Au passage, ne cherchez pas, Andrew Portner ne fait pas parti de la liste des 3, mais ces derniers ont posté leurs impressions, c'est le blabla classique du commercial au bord de la retraite. Pour en revenir aux vidéos, vu leur qualité, on se croirait vraiment sur Counter-Strike 1.6, ils sont balèzes chez CSPromod Team.
Commen esperer une sortie quand tout le monde se chauffe en disant que sa sort fin septembre et que c'est pas vrai
gege2002
toujours a la traine..?? ouaf!
Posté le 01-10-2007 à 08:28:11
je crois que ce mod va décevoir... ^^ lol je plaisante je ne peux me faire d'avis sans jouer bien sûr.
par contre, si c'est bien in game, et bien je dirais que les joueurs de 1.6 risquent de mettre tout de même du temps à venir ...
et les joueurs de CSS risquent (s'ils veulent s'y mettre) de devoir réapprendre pas mal de choses... la smoke est un des points décevant... smoking instantané, alors que sous CSS cela est progressif avec un gameplay plus lent.. quant au quick awp/scope, cela est proche du cheat pour moi, cela l'a toujours été... manque plus que le fast switch soit autorisé et moi je dirai bye bye à "pro" mod...
enfin le bunny jump semble plus aisé à sortir que sur CSS, mais ce saut est assez souvent interdit en ladder et tournoi car considéré comme pseudo cheat, donc bof de l'autoriser dans une "pro" mod...
Rush kevlar corniche forever ! Profil : Membre premium
Posté le 01-10-2007 à 08:41:05
C'est clair qu'ils se sont pas foulés pour la qualité de la vidéo, on dirait que c'est filmé d'un téléphone portable
Mais bon ca n'empeche pas que j'attends la sortie avec impatience !
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Je boirais bien la mer à la paille... si c'était du rhum !
joebill
Jsuis un Lemming !!!
Posté le 01-10-2007 à 08:42:39
assez d'acc avec toi, en plus hormis un video de qualité pourrav.... y a rien à voir ..... ca sent la baudruche au kilometre ce 'pro' mod...ca va se degonfler vite.....
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Les Touristes du Net - http://les-touristes.org CSS Serveur 20 Slots Low Lvl Fun Only : 194.105.152.172:27015
CSS Serveur 20 Slots Low Lvl Fun Only : 77.111.197.250:27015
CSS GUNGAME DM : 194.105.152.80:27090
o-super
1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat
Posté le 01-10-2007 à 08:46:09
Oh oué oué !! Chouette j'vais pouvoir roxxer sur mon mod de kikoolol avec plein de bunny et tout les bugs des versions précédentes chouette !!!
Ha!!! Au moins je serais plus frustré lorsque je butterais a la moindre difficulté que pouvais imposer Css, je suis heureux !
**Parole de Geek-Kikoo Assoifé de Frag et avec le niveau d'une palourde a Css**
Pareil que ce que j'ai dit sur plein de sites : attendez d'y jouer...
Je suis pas un fan de promod j'attend pas sa sortie comme un geek mais c'est juste pour faire patienter la video et vous focalisez pas sur 2-3 aspets du gameplay, ca peut changer et c'est pas la mort que les smokes soient instantannées ou pas c'est pas le plus important.
thedark
Revolutionnaire à mi temps
Posté le 01-10-2007 à 09:36:34
euh, en gros promod ce sont des maps refaîtes quoi...
1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat
Posté le 01-10-2007 à 09:39:54
Moi j'ai jamais vu l'intêret de reprendre un travail deja fais.
C'est limite insultant pour ceux qui on passé du temps a faire Css ( même s'ils ont étaient payé )
C'est pas au jeu de s'adapter aux joueurs mais aux joueurs de s'adapter au jeu.
M'enfin tout le monde résonne pas comme ca et chacun veux un jeu a son image geek et non geek, alors pourquoi pas..
pour les arme j'ai deja les skins d'1.6 mais pour les models =o, je les aime pas ^^.
les map ressemble beaucoup trop a css a mon gout, et tous les models de css c'est reloo.
Le radar pas vraiment comme avant c'est limite un cheat en faite, et le hud super cheloo resortie d'hl² =°
Message édité par EXpMiNi le 01-10-2007 à 09:51:57
Ils reprennent pas un boulot, ils font un truc pour se faire plaisir, après si ça plait, tant mieux..
Et en général, quand on a un bon niveau à CS 1.6 on a un bon niveau à CSS, tu pourras demander à thedark ou à moi par exemple. J'aime pas le gameplay, j'y peux rien. On force personne à jouer, le joueur n'a pas à s'adapter, c'est les éditeurs qui doivent faire attention aux attentes des joueurs, ou modelés celles-ci.
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Vive DoD...
skype: jonasgunman
"Nous sommes tellement cons que nous nous croyons intelligents."
o-super
1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat
Posté le 01-10-2007 à 10:02:08
Citation :
Et en général, quand on a un bon niveau à CS 1.6 on a un bon niveau à CSS
Ne prenons alors pas l'exemple des aAa
Bah j'fais partis de ces personnes qui trouve deja plustot stupide de changer les touches par défaut vu qu'elle sont positionné de facon idéal et réfléchis ^^
Mais bon !!! Faut pas m'écouté moi J'aime le réalisme, et les idées originals ^^
Vraiment pas de quoi acheter le grand publique avec ca, juste quelques passionés ce qui n'interesse evidement pas les Editeur qui vise pas la passion mais l'argent ^^'
Bon, bah pour l'instant je suis convaincu, vivement la sortie que je puisse me faire un avis définitif
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bliblix
ou pas.
Posté le 01-10-2007 à 10:31:32
heu, j'avais vu une vidz avec un skin 1.6 pour l'USP et les mains, ils ont passés où ??? Pas de nouveaux models, juste de petites aditions au gameplay et des maps...
Je suis déçu...
En plus y'a déjà un pack de skin, ils auraient put l'ajouter !
javou nivo skin et tout c'été pas cel de la premiere video qui avais l'air pas mal , je suis trés déssus ! mais bon on va test comem !
Wesh Wesh
J'ai strictement rien comprit au post
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LOL OMG ONOZ FFS §§
Lord_of_time
Pinguin sévère ne pas déranger
Posté le 01-10-2007 à 11:43:20
Personnellement les touches je m'en balance, tant que je les apprend et que je me tue pas les doigts. Je joue à CS avec les flèches, question d'habitude, mon premier jeu était un jeu de voiture :')
J'ai toutes les fonctions de CS à disposition, c'est comme chacun le voie après.
CSS et CS ne sont PAS réalistes, un jeu n'est pas réaliste, si tu cherches vraiment la réalité dans les jeux y'a un problème ^^' Moi je cherche une simulation fun de la réalité dans les jeux, et CS en est plus proche que CSS pour moi ^^'
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DrDoc
ah, ouais, d'accord... Profil : Membre premium
Posté le 01-10-2007 à 11:49:49
ouais bon, les sons de 1.6 ça fait quelque peu laid dans un aspect de plaisir de jeu.
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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
vintus
Be careful my SG is watching you
Posté le 01-10-2007 à 11:56:18
C'est tres tres fort quand même, des graphismes qui datent de 8 ans, sur un moteur qui en a 3. Au moins ca doit tourner chez n'importe qui!
N'empêche qu'ils adoptent la même méthode que Valve... date de sortie sans cesse repousser. Bon alors pour ce qui est de mon avis, c'est juste un CS:S qui prétend être une suite de CS.... modèles d'armes=Naze, Sons=Encore plus Naze... la smoke c'est bien car ça ressemble à peu prêt. Par contre le mapping est magnifique, ça ça colle bien à une 1.6 ! ! ! Mais bon... je vais pas aimer car trop ressemblant à source.
1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat
Posté le 01-10-2007 à 13:35:58
Citation :
Personnellement les touches je m'en balance, tant que je les apprend et que je me tue pas les doigts. Je joue à CS avec les flèches, question d'habitude, mon premier jeu était un jeu de voiture :')
J'ai toutes les fonctions de CS à disposition, c'est comme chacun le voie après.
CSS et CS ne sont PAS réalistes, un jeu n'est pas réaliste, si tu cherches vraiment la réalité dans les jeux y'a un problème ^^' Moi je cherche une simulation fun de la réalité dans les jeux, et CS en est plus proche que CSS pour moi ^^'
A la base Counter-Strike se voulais réaliste ( a l'époque de la gratuité ^^ )
C'pour ca que j'aime beaucoup la série Swat, Ghost Recon, Operation Flashpoint etc ... ( Ils se font de plus en plus rare a mon gout )
euh, en gros promod ce sont des maps refaîtes quoi...
changement de gameplay , hitbox , spray , ws etc
Ils ont pas change les skins car ils peuvent pas mettre ceux de 1.6 ( valve ne leur laissent pas le droit ) .Bref ils doivent faire eux-meme leur propre skin et c'est pas LA priorite , c'est une beta . Au pire vous pouvez vous meme mettre les skins 1.6
Concernant o-super le bunny 1.3 sur la vidz c'est une option donc desactivable
barfrice
Posté le 01-10-2007 à 14:39:25
Je crois que beaucoup ici n'ont pas compris le but de ce mod...
pas faux, enfin faudra quand même que je test, j'ai ouïe dire que le netcode serait mieu qu'à CSS, bien que pas trop difficile j'ai tout de même hate de voir ça...
edit: sinon les unscoop awp je trouve ça un peu bidon, je vois mal comment un gars peut réussir a viser en ayant une arme de 7Kg non pas à l'épaule mais à bout de brad..
enfin à la limite ça me dérangerais pas, mais pour que ce soit equilibré faudrait qu'il n'y est proportionnellement aucun recul sur les SMG, M4 et famas.. donc à chier
Message édité par Lord_of_the_Abyss le 01-10-2007 à 15:02:40
plus une arme est lourde, et moins il y aura de recul..
L'unscop awp est bien plus aléatoire sur 1.6 qu'il n'etait sur 1.5 alors bon à part pour jemelapeteàfairelepgm je vois mal en match important un joueur a tenté l'unscop toutes les 5 minutes....
Pour le netcode, je trouve quand même que pour Source Valve a progréssé, à moins que Promod on aura le même netcode qu'HL1, qui lui est une bouillie sans nom...
Inutile je ne sais pas, quoi que si car si c'est pour retrouver la même chose, autant rester sur 1.6... Moi, pour ma part ca me permettra de jouer a cs 1.6 sans avoir a changer de compte steam car 1.6 est sur un vieux compte.
Au fond de moi, j'espere que ca va permettre a certains de se tourner vers CS:S qui n'a plus rien a voir avec les defauts de ses debuts qui ont fait qu'il a été tant boudé.
On peut dire ce que l'ont veut, question realisme, CS:S l'est bien plus que 1.6 ou promod...
Inutile je ne sais pas, quoi que si car si c'est pour retrouver la même chose, autant rester sur 1.6... Moi, pour ma part ca me permettra de jouer a cs 1.6 sans avoir a changer de compte steam car 1.6 est sur un vieux compte.
Au fond de moi, j'espere que ca va permettre a certains de se tourner vers CS:S qui n'a plus rien a voir avec les defauts de ses debuts qui ont fait qu'il a été tant boudé.
On peut dire ce que l'ont veut, question realisme, CS:S l'est bien plus que 1.6 ou promod...
suffit de regarder les stats de CSS sur Steam, je me demande encore ou la devteam de promod a t'elle pu voir que la communauté boudait CSS... Et mieux que c'est même joueurs désiraient un nouveau CSS... C'est un peu comme l'histoire du groupe sur steam.. Valve l'a supprimmé.. ouais ils ont oublié aussi fortress forever, DOD competition et autres mesa truc.. En gros, pour l'instant à part faire parler d'eux on ne voit pas grand chose...
En gros, Cspromod ça va être un peu comme DOD Competition, tout le monde était super chaud et au final, ceux qui aimait DOD y sont retournés, de même pour DODS...
Bien entendu, j'attend de le tester, même si je sens venir la deception surtout pour ceux qui ont cru dans ce projet à fond...
Oui mais au point de vue gameplay c'est de la marde CS:S
ah bon ? c'est pour ça qu'il y a 1 millions de millions(billion) de joueurs par mois sur CSS.. Tout ces joueurs qui n'attendent que toi pour leur montrer à quel point CSS c'est de la merde...
source==>diminution de la taille des hitboxes, correction des bugs ici //www.vakarm.net/view-news-Barrire-des-50-bugs-franchie_read-846-en.html
et ca ferait un bon jeu... mais pour ca faudrait que valve bouge son putain de gros cul.
Dylan78
Posté le 01-10-2007 à 17:26:31
Salut, waow, moi qui attendais les videos...je suis déçu...love la qualité étant donné le nombre de gens qui attendaient cette video...ils auraient pu faire un effort. Je pense que csp va sortir dans la semaine, vu qu'ils avaient dis fin septembre et que je crois que c'est sur vossey que j'ai lu qu'ils manquait simplement les serveurs pour la distribution(un truc dans le genre).
Sinon, une autre news est parue, il s'agit de Jared Konczal, un heureux gagnant du tirage au sort qui nous raconte ses impressions sur le promod:
"Let me first off assure all of the people I see on the forums or in IRC that yes, CSPromod is real. I have no idea what people are expecting for the first beta release, but I can share with you what I found interesting, different, or the same.
I was extremely pleased to see the gun recoil and spray patterns back to the older days of CS. It's hard to see in the you tube video quality, but I assure you it's there. Whether or not people out there will like it, you can bunny hop again, the quickswitch delay penalty of the awp is reduced, flashbangs are the old flashbangs, smokes are the old smokes, and there is no movement delay from landing after a jump.
One thing I noticed right away is that the non-competition guns have been left out. The guns available are the usp, glock, deagle, mp5, galil, ak47, famas, m4a1, and awp. I imagine some people will not be happy with this, but from a work standpoint I completely understand it. I can only imagine how much work it took to replicate the core guns of the game, and I have no idea if CSP plans to later introduce the other guns, but matching the other guns to their pre-source patterns would only waste more time before the first Beta version is released. Since no one uses those guns in "serious" play, I don't see the real harm in leaving them out.
A new feature comes with hud_fastswitch. I've been told that you will have the option to use traditional hud_fastswitch 0, traditional hud_fastswitch 1, and the new option of hud_fastswitch 2 in which using slot4 (default is "4" on your keyboard) for grenades automatically brings out your "highest" grenade (if you have 1 HE, 2 Flash, 1 Smoke pressing 4 brings out the HE; if you have 2 Flash, 1 Smoke pressing 4 brings out the flash . . . etc). Once your grenade is selected, if you have multiple grenades, pushing “4” again will then cycle through your remaining grenades. I can't remember how many times I've been playing and wanted to release a nade faster but have had to double click the mouse (one to actually select it, one to actually throw it).
Promod also corrects the biggest problem I have with Source: the recoil patterns. One thing I hope to see implemented in the future would correct the other big problem I have with Source: the player models. I understand the idea of CSP is to use 1.6 gameplay and Source graphics, but I've never liked the source models to begin with. I can't stand how they move, how they crouch, how they strafe, and how they look. The way they hunch over is ridiculous and makes me feel like I'm watching a cartoon. Granted, I have no experience in creating models so I have no idea how much work this would take, but if I had to pick one thing to change it would be to give CSP its own player models. I have spoken with Alex about this and it is CSP’s intention to implement new models later on (1.6 models cannot be used or decompiled due to Valve’s copyrights)."
Tout d'abord(mon anglais est très approximatif...je peux me trompé), il nous rassurent sur la vraisemblance du promod, il dit qu'il éxiste et que ce n'est pas un fake, il exprime sa joie en nous disant que le recul des armes est celui d'1.6(recoil, recul ?)
Il nous dis aussi(vous avez pu le voir grâce à la video, que les armes secondaires de counter strike n'ont pas été ajoutés, il y a "juste" : "usp, glock, deagle, mp5, galil, ak47, famas, m4a1, and awp" ce qui est compréhensible étant donné que le travail pour recodé le recul de ces armes aurait été important.
Après j'ai trop compris sur le truc sur les commandes et les grenades, en tout cas, il est content pour les grenades, il dis que csp optise la prise des grenades.
Enfin, il exprime sa tristesse car il ne supporte pas les models de source, ils les détestent et rebute tout ce qui les concernes, il a l'impression de voir un dessin animé en les regardant. Mais, Il a parlé avec Dieu(père du Messie pour reprendre la comparaison de Caouecs dans sa news) qui a l'intention d'implémenté de nouveaux modeles.
PS: Je peux avoir fait de grosses fautes...mon anglais n'est pas forcement super.
Message édité par Dylan78 le 01-10-2007 à 17:32:19