| heffebaycay Unhappy and Out of control Profil : Staff Vossey.com | D'après le site Internet Rock, Paper, Shotgun qui a pu discuter avec Robin Walker (Valve), celui-ci aurait annoncé je cite : "Nous allons effectuer une modification du Pyro dans les prochains jours". Soulagement donc pour les fans de cette classe de Team Fortress 2, qui jugeaient que la portée du lance-flamme de ce personnage était trop faible pour qu'il soit intéressant à jouer. Dans le même temps, Valve a mis à jour (oui, encore !) Team Fortress 2 ; au menu, rien de bien révolutionnaire : - Ajout de la capture des "évènements" de jeu de Team Fortress 2 à la SourceTV.
- Correction du plantage lié à une fragmentation de la mémoire.
- Correction d'une erreur de prédiction qui entraînait un comportement bizarres du lanceur de bombes collantes.
Avant de nous emballer rapidement pour le pyro, attendons donc de connaître précisément les modifications qui seront apportées à celui-ci ! Voir la fiche du mod Voir la news entière |
Niketou 7,62 mm FULL METAL JACKET !!! | Amen ---------------
Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
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ben666 ------B£NO!T------ | |
Muang | Moi qui adore le pyro, ce serait une bonne nouvelle ! |
Malarkey1 -= Clair Net et Précis =- | Cool, la classe va enfin redevenir utile =) ---------------
[url=http://ubanimator.com][/url]
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JCDENTON Mieux vaut regner en enfer que servir au paradis | Ferait mieux de rajouter le lance roquette inflammables |
o-super 1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat | Citation :
Ferait mieux de rajouter le lance roquette inflammables
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C'est TF2 pas TFC mettez vous ca dans le crane... ---------------
www.M2L.sup.fr
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FRAGNATIC | Ah bien parce-que là effectivement faut être suicidaire pour jouer le Pyro |
BeBer007 Profil : Membre Premium | Wow... et bien ce n'était pas un mensonge, et la différence est flagrante, maintenant le pyro est vachement plus intéressant à prendre, il est vraiment devenu puissant  Message édité par BeBer007 le 29-09-2007 à 03:55:42 ---------------
last.fm addict | Silence | WePlayThis
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aGa13 | La mise à jour a été effectuée cette nuit. Le Demoman a été nerfé
Changes/Additions
Added option to change Field-of-view, between 75 & 90, from the Options->Multiplayer tab Added option to disable Player sprays Increased flamethrower damage at point black range Demoman grenades (not stickybombs) no longer explode on contact after the first bounce
Bug fixes Fixed flamethrower hit detection Fixed a startup crash Fixed a case where players could get stuck in tc_hydro Fixed player movement prediction errors Fixed third-person sniper aim animation not matching player's view exactly Fixed achievements and stats being awarded when watching other player's demos Fixed rare server crash due to data corruption in networking Fixed a case where some sounds had incorrect volumes Message édité par aGa13 le 29-09-2007 à 11:10:57
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authority Profil : Membre premium | |
no667 Si tu deviens nécrophile, je me suicides | Pas tellement, puisque cela fait gagner de la fluidité pour les petites configs de réduire le champ de vision. |
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