Left 4 Dead fait parler de lui à l'EA Summer Showcase, comme le montrent les previews de IGN et GameSpot, toutes les deux enthousiastes quant au potentiel du jeu.
De nombreuses vidéos de gameplay ont été réalisées, vous pouvez les découvrir ci-dessous :
Zombie Warehouse Direct Feed
Apartment Defense
Bloody Street Survival
Hell Hospital
Comme vous pouvez le remarquer, le friendly fire est activé, ce qui vous empêchera de mitrailler à tout va, et de favoriser l'utilisation des armes ou attaques de poing (coup de crosse, etc.) pour dégager les couloirs étroits sans blesser vos coéquipiers.
On en apprend un peu plus sur les différentes classes spéciales du côté des zombies (qui ne seront jouables qu'en mode multijoueur) : smoker, tank, hunter et boomer.
Même si le nombre de niveaux n'est pas énorme, la difficulté est telle qu'il faudra compter de nombreuses heures avant de les maîtriser un par un aux dires de GameSpot. Heureusement Valve et Turtle Rocks ont déjà promis d'ajouter du contenu additionnel après la sortie du jeu, de quoi faire couler l'hémoglobine pour un certain moment !
Il y a aussi des cocktails molotov, mais il n'y en n'a pas de démonstration dans les vidéos
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maicka
Posté le 07-09-2007 à 13:12:18
Waouu ca tue ca a l'air bien bourrin et tres jolie :-)
Oui une question c'est un mod ou un jeux a part entiere payant?
yannito
Rush kevlar corniche forever ! Profil : Membre premium
Posté le 07-09-2007 à 13:18:34
Autant pour moi, j'etais persuadé que c'etait un mod source
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Je boirais bien la mer à la paille... si c'était du rhum !
bliblix
ou pas.
Posté le 07-09-2007 à 13:51:10
Au fait, ce jeu profitera t'il des effets d'EP2 ? (dynamic shadows et tout le bourdayl)
Et une petite question HS :
Es-ce qu'à la sortie d'Ep 2 il y'aura une màj de la source engine pour donner ces nouveaux effets aux autres jeux source ? (DoD : source avec les DS )
Au fait, ce jeu profitera t'il des effets d'EP2 ? (dynamic shadows et tout le bourdayl)
Et une petite question HS :
Es-ce qu'à la sortie d'Ep 2 il y'aura une màj de la source engine pour donner ces nouveaux effets aux autres jeux source ? (DoD : source avec les DS )
On voit a certains moment que les ombres sont projetées avec la lampe de poches, et les portes partent en debris lorsqu'on leu tire dessus Donc oui le jeu utilisera les avancées de l'Episode 2 !
ça a toujours l'air autant defoulant Pour un prix pas trop cher ça va le faire
freredarmes
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 07-09-2007 à 19:28:59
Ouais mais l'ambiance n'est pas survival/Horror mais plutôt on avance avant d'être dévorer c'est pas plus mal non plus, enfin j'espere pas bouclé le jeu en multi en 1 heures...
Sans vouloir trop présumer, j'imagine que les journalistes d'IGN et GameSpot ne sont pas non plus des grosses tanches en FPS, alors si eux trouvent le jeu dur, il sera également pour nous j'imagine
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freredarmes
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 07-09-2007 à 20:53:16
J'ai jamais trouvé dur un jeu personnelement mais quand la diffulté arrive je trouve que c'est iréèle enfaites, surtout dans Far Cry, 4 balles dans la tête en dur le type il est pas mort, bienvenue sur l'île des terminator.