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Barneys Tales se dévoile

 
n°103111
heffebayca​y
Unhappy and Out of control
Profil : Staff Vossey.com
Posté le 13-08-2007 à 21:35:57  profilanswer
 

    L'équipe de développement du mod Barneys Tales refait surface après quelques neuf mois sans aucune nouvelle. Présentons rapidement ce mod : Barneys Tales est une conversion du jeu Half-Life : Blue Shift sur le moteur Source.

 

Pour ceux qui ne connaissent pas Blue Shift, l'histoire est la suivante : vous incarnez l'officier de sécurité Barney Calhoun et vous êtes en route pour votre première garde dans le complexe de recherche Black Mesa. Alors que vous vous dirigez vers le secteur 3, une explosion se fait entendre et l'ascenseur dans lequel vous vous trouviez entame une chute vertigineuse et finit par s'écraser. Vous perdez connaissance et vous réveillez devant un alien occupé à grignoter un scientifique du complexe...

 

Mais revenons à la future version source de Blue Shift : récemment http://www.vossey.com/graph/flags/ru.png Kub et http://www.vossey.com/graph/flags/ru.png LEXX de l'équipe  de BT ont accordé une interview au site tchèque hl2.vokr.com. Dans celle-ci ils présentent leur mod et nous expliquent leurs objectifs pour celui-ci, c'est-à-dire une nouvelle IA (meilleure que celle d'Half-Life 2) par exemple. L'équipe précise aussi qu'aucune version bêta publique ne verra le jour : tant que le jeu sera en phase de tests, il restera entre les mains de l'équipe.

 

Et comme tout bon moddeur qui se respecte ne poste pas de news sans nouvelles images, les voici : la première correspond à une carte du début du jeu (ba_tram), les deux suivantes à ba_maint et la dernière à un modèle de soldat HECU.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/51082-1/water_67119.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/51089-1/water_67121.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/51086-1/water_67120.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/51092-1/water_67122.jpg
Bonne continuation à l'équipe, le travail est très bon jusqu'à présent !

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°103116
yimboka
Les infos, dans google...
Posté le 13-08-2007 à 22:41:05  profilanswer
 

Ca semble être un travail de haute qualité aux vues des images. Surtout le soldat, il est très bien fini.
Bon courage à l'équipe ;)


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-- Codeur/Traducteur de http://translators.vossey.net --
n°103117
ben666
------B£NO!T------
Posté le 13-08-2007 à 23:02:25  profilanswer
 

ça me fais un peu pensé à "Black Mesa Source......... :-)


Message édité par ben666 le 13-08-2007 à 23:02:37

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http://bnot.miniville.fr/   http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/
n°103118
zacdu64
Profil : Membre premium
Posté le 14-08-2007 à 00:01:15  profilanswer
 

moi qui est pas fait blue shift je pensais que toute les extensions étaient bidon je devrais peut etre essayé.
Mais le temps que ce mod sorte je l'aurais fini 20 fois avec le moteur d'hl1

n°103119
projet2501
Present day...Present time...H
Profil : Membre premium
Posté le 14-08-2007 à 00:02:24  profilanswer
 

J'éspère que l'on pourra prendre les fichier son de blue shift et les mettre sur ce mod si il sort comme ca l'ambiance sera plus facile à digérer !


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in-game.fr
n°103120
okens
Posté le 14-08-2007 à 00:45:37  profilanswer
 

C'est clairement dit, ça à l'air d'un travail de très bonne qualité..

n°103121
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 14-08-2007 à 03:13:04  profilanswer
 

euu, il fait combien de poly le monsieur ? =°


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http://www.garryfr.com/
http://www.miaou.tk/
n°103122
faust
Posté le 14-08-2007 à 04:24:52  profilanswer
 

en meme temps c'est just du high poly pour faire des zolies textures la version finale fera 6000-8000 a tout cassé :D


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Faust alias Anders, leader StargateTC 2, mapper,modeler,skinner,coder,gnu,mammouth party player !!!,etc ...
http://www.stargatetc2.com/
n°103125
nikeman33
Posté le 14-08-2007 à 10:29:53  profilanswer
 

Super belle map en tant que mappeur je peux dire qu'il ya du travaille sur les maps le gars à du vraiment bossait comme un fous pour avoir se rendu beau travaille aucun details n'est laissés au hasard.


Message édité par nikeman33 le 14-08-2007 à 10:31:00
n°103126
kanyouyou
"Papillon de nuit"
Posté le 14-08-2007 à 10:45:56  profilanswer
 

Un super boulot pour un super mod. Que demander de plus ?

n°103128
WillKiller​X52
Posté le 14-08-2007 à 13:03:02  profilanswer
 

"Un super boulot pour un super mod. Que demander de plus ?"
Bah qu'il sorte un jour...

n°103129
Rufo63
Profil : grec ! (ok je sors..)
Posté le 14-08-2007 à 13:03:29  profilanswer
 

kanyouyou a écrit :

Un super boulot pour un super mod. Que demander de plus ?


Qu'il sorte. Et c'est pas gagné vu l'hécatombe en ce moment :sweat:


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  -Mais, tes habits sont tout tachés de sang !
  -Ben ouais, j'ai foutu sur la gueule à des gobelins...
 
Caricature des RPG papiers:Le donjon de Naheulbeuk !, la première
n°103130
kanyouyou
"Papillon de nuit"
Posté le 14-08-2007 à 13:09:37  profilanswer
 

On peut toujours espérer.

n°103131
ben666
------B£NO!T------
Posté le 14-08-2007 à 13:46:26  profilanswer
 

-A mon avis pour ce genre de Mod qui reprend les anciennes histoire de Half-life, c'est sûrement probable qu'il ne soit pas fini avant quelques années, vu les résultats que ça donne déjà pour quelquess petits aperçus, ils ont du pain sur la planche pour finir ce mod, mais on leur souhaite bon courage quand même.... ^^


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http://bnot.miniville.fr/   http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/    http://bnot.miniville.fr/
n°103136
jcomega
Posté le 14-08-2007 à 18:11:38  profilanswer
 

ouai bcp de boulot un mod solo, si il vienne que de commencer il va leur falloir au moins 2 ans de boulot (meme avec une grosse équipe)
 
pareil pour la beta, vus que c'est du solo il ne peuvent pas ce permettre de faire une beta public


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Leader du Mod solo : Get A Life
http://www.getalife-mod.com/
n°103140
EnYB0La
Cent nonante-neuf euros
Profil : Membre premium
Posté le 14-08-2007 à 20:45:17  profilanswer
 

Je me demande si l'équipe de Black Mesa Source et celle-ci se transmettent des modèles d'objets.


Message édité par EnYB0La le 14-08-2007 à 20:46:51
n°103141
Solarix
Far Death Maker
Posté le 15-08-2007 à 00:54:03  profilanswer
 

faust a écrit :

en meme temps c'est just du high poly pour faire des zolies textures la version finale fera 6000-8000 a tout cassé :D


Heu 8000 polys c'est beaucoup pour Source. Le Gman, qui est le perso le plus détaillé d'HL2 en fait 7500.


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Leader du Mod W40K : Apocalypse
http://wh40kapocalypse.vossey.net
n°103149
no667
Si tu deviens nécrophile, je me suicides
Posté le 15-08-2007 à 17:37:34  profilanswer
 

Mais dites moi a propos de ce comando, es-ce que je suis le seul à avoir l'impression que ce n'est qu'une figurine qui a été prise en photo? (il y a même le socle, et les ombres ne font pas du tout artificielles!)

n°103150
bliblix
ou pas.
Posté le 15-08-2007 à 17:50:06  profilanswer
 

no667 a écrit :

Mais dites moi a propos de ce comando, es-ce que je suis le seul à avoir l'impression que ce n'est qu'une figurine qui a été prise en photo? (il y a même le socle, et les ombres ne font pas du tout artificielles!)


 :ouch:  
On dirait en effet  :ouch:


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LOL OMG ONOZ FFS §§
n°103151
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 15-08-2007 à 17:57:31  profilanswer
 

Biensur que non, le support est seulement là pour la présentation   :) le screen vient d'un puissant logiciel de 3D genre 3Dsmax, Maya ect.. C'est sur que c'est pas les hombres du source engine.  :lol:  
 
Les models highpoly servent pour le normal mapping, comme ça les models ingame "low poly" semblent beaucoup plus détaillés qu'ils ne le sont en réalité. ce soldat de frarcry est un bon exemple, c'est encore plus flagrant ici.  ;)  
 
 
Un model high poly comme dans la news c'est 2 à 4 mois de travail voir plus, c'est un model à l'état pure y'a pas de bump mapping, normal mapping, displacement mapping ni parallax mapping mais seulement une quantité énorme de polygons et de talent ...  :sarcastic:


Message édité par dunedain le 15-08-2007 à 18:23:23

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