Unhappy and Out of control Profil : Staff Vossey.com
Posté le 18-07-2007 à 14:50:02
Quelques cinq mois après la dernière news postée sur son site officiel, l'équipe nous donne des nouvelles de son mod, Mario Kart Source. Elle tient d'ailleurs à s'excuser pour ce manque de communication ; une fois que l'on a vu la longueur du post sur le site, on accepte volontiers ces excuses !
Commençons par la vidéo sortie il y a quelques jours, qui présente assez bien le mod sur deux cartes : BlockFort et Big Donut.
Les "armes" ont fait leur apparition et parmi toutes celles du jeu original, seules quelques unes sont fonctionnelles (la banane, les carapaces vertes et rouges et les bomb-omb). Pour ceux qui n'ont jamais joué à Mario Kart, petite explication : les bananes servent à faire déraper vos adversaires et à les immobiliser pendant quelques secondes, les carapaces vertes filent tout droit et rebondissent sur les murs et obstacles, les carapaces rouges cherchent le joueur le plus près et devant elles et les bomb-omb s'activent une fois lancées et poursuivent le premier joueur qui passe. Le fantôme, l'éclair et les carapaces bleues seront bien sûr ajoutées par la suite.
D'ailleurs si vous avez des idées d'armes, n'hésitez pas à en parler sur le forum du mod. Vous pouvez admirer ci-dessous l'écran de sélection des personnages. Il y a actuellement 8 personnages jouables : Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Peach, Koopa, Wario, et Donkey Kong. Le choix du personnage se fera au début de chaque round ; vous pourrez donc jouer sur une map avec plusieurs personnages. Enfin, chose importante : il sera possible que plusieurs joueurs utilisent le même personnages (il pourra donc y avoir 5 Marios au moins qui s'affronteront). Voici donc ce menu et les 8 personnages :
Les statistiques de chaque personne peuvent changer, mais cela peut vous donner une bonne idée des forces et des faiblesses de chacun.
Le HUD contiendra une minicarte (qui affichera la position des joueurs sur la carte et qui sera personalisable), un compteur de vitesses, un afficheur de l'arme possédée et un notificateur qui vous avertira si un danger arrive derrière vous. Nous avons le droit à une image d'une première version de ce HUD, qui comprend aussi un menu permettant de voir le nombre de ballons de chaque joueur... et désactiver leur micro si ce qu'ils disent ne vous vous intéresse pas :
Passons maintenant aux différentes cartes de jeu :
BlockFort : Carte classique présente dans la version Nintendo 64 de Mario Kart. Elle a été agrandie pour que le nombre de joueurs dessus puisse être plus conséquent.
Big Donut : Une autre carte classique de N64 remise au goût du jour. L'équipe dit avoir voulu "capturer l'atmosphère volcanique" pour la modifier.
Pipe Plaza : Une map venant du jeu Double Dash sur Game Cube. Apparemment la carte préférée de l'équipe, du fait des tuyaux téléporteurs.
Boswer's Arena : Une carte originale cette fois-ci : vous devez vous affronter alors que des thwomps (vous savez, les gros blocs de pierre de couleur bleue) vous tombent dessus.
Luigi's Mansion : Une carte non-terminée et à l'atmosphère sombre...
Doom Coast : Cette carte est une carte de course dont le développement est loin d'être terminé et c'est tout ce que l'équipe nous dit dessus.
Pour les futurs mappeurs du jeu, l'équipe met à disposition un modèle de mario non animé pour les aider à trouver une échelle.
Et pour terminer, voici quelques musiques de la bande son du mod (qui a été refaite) :
Dernière chose : l'équipe recherche actuellement des personnes pouvant les aider en programmation, animation, effets sonores (pas la musique), et graphisme. Si vous êtes intéressés, vous pouvez les contacter sur leur forum.
Les voitures sont toujours en cours de modification du code de déplacement mais ne vous inquietez c'est juste que la personne qui a pris la video ne s'appliquait pas
Et bien ça avance bien L'univers est bien reproduit et les models et maps sont bien faits .
Bravo à tout l'équipe et bonne continuation Vivement la sortie du mod
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Counter-Strike for ever
Rufo63
Profil : grec ! (ok je sors..)
Posté le 18-07-2007 à 15:46:42
Citation :
Elle tient d'ailleurs à s'excuser pour ce manque de communication
On leur pardonnera qu'à la sortie d'une beta jouable
Sinon pourquoi on voit pas de kart tomber dans le volcan sur la video ?
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-Mais, tes habits sont tout tachés de sang !
-Ben ouais, j'ai foutu sur la gueule à des gobelins...
je parles des sensations, un jeu de course au clavier a part TMN c'est moins fun
M4St3rChi3f
I love Vossey
Posté le 18-07-2007 à 16:01:54
Citation :
Sinon pourquoi on voit pas de kart tomber dans le volcan sur la video ?
C'est vrai que ça aurait été bien de voir ça .
Et il sera où le "notificateur qui vous avertira si un danger arrive derrière vous" ? En haut où est montré l'arme en possession ? Ou en bas ?
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Counter-Strike for ever
DrDoc
Regarde la spirale sinon... Profil : Membre premium
Posté le 18-07-2007 à 16:05:12
Le seul défaut que je trouve aux models c'est qu'ils sont trop, hum, maigre, j'arrive pas à trouver le mot, en tout cas faut les rendre un peu plus large et rond, et les effets de lumière de source que j'ai pu remarqué ne colle pas vraiment avec le décor, sur les personnages etc (bon après chacun son point de vue).
Sinon à par ça, (et peut-être les cascades des kart quand ils se prennent un carapace que je trouve trop brusque et rigide (peut-être que non, ça fait un moment que j'ai pas joué à un mario kart)) le mod est sur la bonne voie, bonne continuation, bon courage, tout ça.
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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
sh4rk
Posté le 18-07-2007 à 16:20:48
Pour les modeles on viens de les reproportionnés ceux de la video sont encore les anciens. Mais après si vous les trouvez pas super il faut nous le dire mais clairement pour qu'on puisse y remédier
Pour le kart qui tombe dans la lave pour le moment la lave est un sol dur donc ca aurait été bizarre de vous le montrer.
Pour le notificateur, tu peux le voir sur la video ou une bombe s'affiche dans le bas de l'écran (a 00:31 sur la video). Plus la bombe se rapproche et plus le notificateur grossi et quand l'impact est imminent il se met a clignoter. Au départ on était parti pour un retroviseur arrière mais c'était too much
Et il a raison, car pour l'instant on ne peut que les envoyer en avant.
Bien sur que ça sera possible! (Et on pouvait le faire dans tous les Mario Kart ça)
Suggestion pour ce genre de news:
Il aurait été intéressant de mettre la musique au début de news avec une petite remarque du style "pour vous mettre dans l'ambiance, lancer la musique du mod pour lire cette actualité"
C'est bête mais ca aurais été coool! Enfin moi je trouve :-p
Suggestion pour ce genre de news:
Il aurait été intéressant de mettre la musique au début de news avec une petite remarque du style "pour vous mettre dans l'ambiance, lancer la musique du mod pour lire cette actualité"
C'est bête mais ca aurais été coool! Enfin moi je trouve :-p
Ouais "méga Cool" même... XD
Excuse-moi...Mais c'est une vidéo...pourquoi veux-tu la présenter comme un simple lien musical ?
Message édité par bochocho le 18-07-2007 à 19:02:58
En bas de la news il y a les musiques d'ambiance de la news. Il voulait seulement dire de les mettre au debut pour accompagner la lecture de toute la news au son de mario kart
Il me semble qu'il y en a une ou deux qui partent à l'arrière vers la fin de la vidéo ;-)
En fait, c'est la carapace rouge qui revient en arrière qui t'a fait croire ça je pense.
Toad l'a lancée, et elle est revenue en arrière pour toucher Wario (caché dans les cubes), et comme il était sur le chemin, il s'est auto-owned ^^
Comme dans MK64, d'ailleurs c'était une bonne technique, se mettre derrière le gars qui lance sa rouge
Mais euh y'aura t'il un mode course? parce que c'est ça qu'on aime surtout sur Mario Kart, mais pas grave pour l'instant je me contentrai déja de ça ^^
Lord_of_the_Abyss
Plus que 4 ans... Profil : Membre premium
Posté le 18-07-2007 à 20:35:17
Je n'ai jouer qu'a mario kart sur SNES, ça remonte à loin (enfin pas trop parceque j'y ai rejouer sur émulateur)
le gameplay à l'air aussi horrible que l'originale, que du bon donc =)
(oui oui, je suis une merde a MK mais j'aime ça..)
quand je vous disais que ce mod allait être une pure bombe
Et d'ailleurs, les premières news, j'ai cru que c'était une blague, et je m'éxcuse à toute l'équipe pour ce travail de titan, et Miam, vivement une bonne bêta, j'ai des potes qui ont trouvé Mario Moche, mais moi je dis le contraire, pour des amateurs, c'est du très bon boulot! Au faite, il y aura combien de personnages?