| caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | Nous nous inquiétons précédemment sur le devenir de Natural Selection 2, et surtout savoir si son avenir en tant que jeu payant allait être intéressant pour les joueurs. Après avoir visionné la vidéo, nous pouvons répondre par le positif. Vous allez découvrir une propagation dynamique de l'Infestation dans les cartes afin de matérialiser les terrains gagnés par les aliens. Arrêtons le blabla et écoutez les commentaires.
La vidéo est disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast. Voir la fiche du jeu Voir la news entière |
TheMAN6 I'M WITH STUPID ^ | Et tout ça, avec des Sudokus. |
MaximvsWariorr Gné oO Profil : Membre Premium | Ouahh c'est joli ^_^. Mais reste à voir le jeux en lui même : le gameplay ! |
Beber007 Profil : Membre Premium | Impressionnant... Ça promet :'| |
DrDoc Regarde la spirale sinon... Profil : Membre premium | C'est incroyablement magnifique :') ---------------
Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
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Lord_of_the_Abyss Plus que 4 ans... Profil : Membre premium | J'en ai le kiki tout dûr  |
Lord_of_time Pinguin sévère ne pas déranger | Perso, contrairement à vous tous, j'aime pas, ça rend pas bien je trouve..
Je vois pas l'interêt et quel game play ça peut apporter, à part de la gêne pour se déplacer pour les skulks et tout autre être vivant. |
o-super 1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat | =) J'aime Beaucoup.
Je me demande les conséquences de cette glue sur le sole, Spuik spuik spuik quand on marchera dessus ^^ |
Vassilias | doom 3 ne le faisait pas deja?? |
voltrum www.farscapehl2.com Profil : Membre Premium | Je ne pense pas que ca va beaucoup gêner les skulks, enfait le principe est simple: toutes les textures des murs, colonnes, tubes , etc.. on une texture "alien" verte en Blend , et sont modifiées en Displacement. Ensuite il suffi de créer un outil (ou une action) qui en étant appliquée à une surface de la map accentue sont displace, et augmente le blend sur la partie visée. Donc ils ne se sont pas trop pris la tete ^^ . Les aliens pourront donc se déplacer dessu sans trop de difficultée. Message édité par voltrum le 02-12-2006 à 08:47:14
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eldeld | serai tu faire une petit tutorial pour nous expliquer tout ça plus en profondeur? (je pense que pas mal de personne serai interesser) |
mariowario02 Scout toujours(Team Fortress Classic) | Mouais bon, c'est magnifique, mais un peu inutile, non? |
TheMAN6 I'M WITH STUPID ^ | Non, parce qu'au fur et à mesure de la partie de moins en moins de zones seront accessibles aux marines. Ça les force à jouer vite s'ils ne veulent pas que l'infestation ai raison d'eux. |
AzzA GIMME THE FONK Profil : Membre Premium | A part le fait que ça progresse vraiment vite, je trouve ça original, bien réalisé et super fun
Citation :
La propagation de l'Infestation pourrait aussi avoir une incidence sur le gameplay en rendant hors service certains éléments des niveaux : ordinateurs, éclairage, etc.
NoFrag
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La Top Moumoute attitude
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voltrum www.farscapehl2.com Profil : Membre Premium | eldeld a écrit :
serai tu faire une petit tutorial pour nous expliquer tout ça plus en profondeur? (je pense que pas mal de personne serai interesser)
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Enfait, je sais ce que c'est , et comment avoir ce résultat, mais je ne connait pas trop la partie code qui permet d'avoir cette outil ingame, c'est une modif du jor de celles de Garry's mod. Je t'aurais bien fait un tuto mais la partie code je ne pourrais l'expliqué. Juste la partie mapping et création de textures que je peut expliquer.
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delta77 L'avenir est proche mais le passé nous ratrappe. Profil : Membre Premium | C'est beau ça donne un realisme au jeu |
KillerMapper | Et si un alien veut mettre une structure cachée dans un coin, la boue verdatre indiquera aux marine la présence de cette structure...Pareil pour les structures invisibles...
A moins que ça ne part que de la hive et que ça se propage petit à petit, et qu'on traverse cette boue au lieu d'être gené tout le temps. |
blackcolin | euh pour le blend je suis d'accord, enfin c'est une methode probable, simplement une map c'est le resultat d'une compilation, une texture ce n'est pas dynamique non ? alors comment ils ont fait ? A moins d'avoir creer un nouveau shader "dynamique" ce qui me semble bizare, enfin j'ai vraiment hatte de voir tout ca, surtout le code si c'est OpenSource  |
azertyo | voltrum > Si tu ecoutes ce qui est dit dans la video, il est bien precisé que c'est fait "sans travail suplementaire de la part du level-designer". |
douob | je trouve ça incroyablement beau, on se croirait dans alien
Par contre ça fait bizarre l'infestation qui progresse linéairement, on s'attendrait plutôt à une propagation circulaire, non???
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Lord_of_the_Abyss Plus que 4 ans... Profil : Membre premium | Si on regarde bien, l'infestation suit le curseur, je pense que c'est pour mieu mettre en évidence le mécanisme et c'est ceci qui donne cet effet "linéaire", dans le jeu la progression sera automatique |
phenix2_70 Pay your dues. | Personellement, ca me fait penser aux zergs dans Starcraft avec leur chue violette ... pas vous ?? eput etre ne pouront ils pas construire en dehors ce cette glue ou plein d'autres trucs ...
(PS : Je rejou actuellement a starcraft et franchement ca déboite toujours autant)
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Darth Dark lord of sith Profil : Modérateur | Lord_of_the_Abyss a écrit :
Si on regarde bien, l'infestation suit le curseur, je pense que c'est pour mieu mettre en évidence le mécanisme et c'est ceci qui donne cet effet "linéaire", dans le jeu la progression sera automatique
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l'infestation ne suit pas le curseur, on peut le voir quand la cochonnerie remonte le mur.. |
DeVL1 RoGeR ThaT!!! | Désolé mais jne peux pas l'ouvrir ... lr fichier est un .mov quel Codec faut-il pour ca? |
ndy93 | C'est sympa comme truc, par contre je comprend pas les gens qui disent que c'est inutile. Dans les jeux comme NS, l'ambiance est très importante et elle se constitue de pleins d'éléments, dont ce truc gluant en fera très certainement parti !!!
PS : pour DeVL1, essaye Quicktime  |
Darth Dark lord of sith Profil : Modérateur | VLC lit tout et sans codec.. |
Chandlerbing82 OH MY GOD!!! Profil : Lapin Rose | |
TheMAN6 I'M WITH STUPID ^ | Il vient peut-être de comprendre la définition du mot "Source".
Ça ou nous montrer un lien vers la vidéo Youtubbée. Message édité par TheMAN6 le 03-12-2006 à 09:58:24
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barfrice | chandlerbing82, c est pour voir la video en streaming puisque DeVL1 n'arrivait pas a la lire. |
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