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Auteur
 Sujet :

Inferno à la sauce Promod

 
n°86166
Rom1
Plus là !
Posté le 04-08-2006 à 17:33:27  profilanswer
 

    Le très attendu mod professionnel pour Counter-Strike Source, le fameux CsProMod, fait parler de lui au travers d'un des mappeurs Mike "aTa" Mayea, chargé de la réalisation de la carte de_inferno.

 

Ce cher Mike nous livre quatre nouvelles images de sa carte accompagnées d'un petit commentaire sur sa réalisation.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/33007-1/inferno6.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/33005-1/inferno5.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/33003-1/inferno4.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/33001-1/inferno3.jpg
On y apprend que toute la carte tourne quasiment à 100fps, et ce, avec une Radeon 9800 pro et un AMD 64 3000+. Le mappeur, plutôt fier de son travail, nous annonce que le "flashing over" (lancement de flashbang par dessus les bâtiments) est bien plus efficace que sous CS 1.6 et que la carte profite de la technologie  du HDR. Vous trouverez une traduction complète de la news de Mike chez nos confrères de Team-aAa.

 

http://www.vossey.com/graph/steam/img/info.pngMerci à Spliff pour l'info. Voilà de quoi relancer le sempiternel débat CSS/ProMod.

 

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°86168
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 04-08-2006 à 17:38:08  profilanswer
 

Voila le truc a pas metre ! le HDR .... c'est reloo ce truc en plus je peus pas l'enlever >________<
Sinon a voire in game ^^

n°86169
TheMAN6
I'M WITH STUPID ^
Posté le 04-08-2006 à 17:40:49  profilanswer
 

Le HDR est désactivable dans les options graphiques, non ? oô

n°86170
manu492
Posté le 04-08-2006 à 17:40:56  profilanswer
 

je peux plus attendre !!!! après PDS je veux CSPM !!!

n°86171
Rom1
Plus là !
Posté le 04-08-2006 à 17:42:07  profilanswer
 

EXpMiNi a écrit :

je peus pas l'enlever


 
Tu ne sais pas l'enlever, plutôt.
 
 
Mais il est vrai que tous les vrais joueurs jouent sans.


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n°86172
AdHoc
Go Home and Die
Posté le 04-08-2006 à 17:43:35  profilanswer
 

C'est plus du HDR à ce niveau d'utilisation, c'est plutôt un sol fluorescent :|


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'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
n°86173
webcortana
Argh !! A leek ! A lee.....
Posté le 04-08-2006 à 17:47:29  profilanswer
 

"nous annonce que le "flashing over" (lancement de flashbang par dessus les bâtiments) est bien plus efficace que sous CS 1.6"
 
pas besoin, suffit de regarder le sol :x

Message cité 1 fois
Message édité par webcortana le 04-08-2006 à 17:47:57
n°86174
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 04-08-2006 à 17:48:37  profilanswer
 

Rom1 a écrit :

Tu ne sais pas l'enlever, plutôt.
 
 
Mais il est vrai que tous les vrais joueurs jouent sans.


 
 
Si si je suis pas une nouille (enfin je crois pas ^^) ca a beau etre desactiver mais c'est toujours present ...

n°86175
Chandlerbi​ng82
OH MY GOD!!!
Profil : Lapin Rose
Posté le 04-08-2006 à 17:49:04  profilanswer
 
n°86176
webcortana
Argh !! A leek ! A lee.....
Posté le 04-08-2006 à 17:49:49  profilanswer
 

Chandlerbing82 a écrit :

ca pue le troll got got


 
même pas, suis juste realiste

n°86178
Rom1
Plus là !
Posté le 04-08-2006 à 17:50:56  profilanswer
 

EXpMiNi a écrit :

Si si je suis pas une nouille (enfin je crois pas ^^) ca a beau etre desactiver mais c'est toujours present ...


http://forum.vossey.com/vosseycom/ [...] 3771-1.htm

Chandlerbing82 a écrit :

ca pue le troll got got


Une news pareil, ça ce voit venir à 15 mètres xD.


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n°86181
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 04-08-2006 à 18:38:30  profilanswer
 

webcortana a écrit :

"nous annonce que le "flashing over" (lancement de flashbang par dessus les bâtiments) est bien plus efficace que sous CS 1.6"
 
pas besoin, suffit de regarder le sol :x


 
C'est pareil sous CSS avec le hdr hein :p Nan mais 90% des joueurs retireront le hdr directement après avoir "visité" en hdr on, c'est clair.
 
Pour le flashing over, c'est bien de l'améliorer, c'est plus réaliste de voir une grenade qui passe de façon normale au dessus d'un mur/toit.
 
Sinon bah c'est toujours plus prometteur. Les premiers screens n'exploitaient vraiment pas Source, là on semble se raprocher de la qualité graphique d'un CSS, si ils arrivent à vraiment bien retransmettre le gameplay de 1.6, ce sera génial.

n°86182
Profil sup​primé
Posté le 04-08-2006 à 18:42:40  answer
 

oui parce qu'en plus moi j'ai une Radeon 9800 pro, donc ça tomberait à pic!

n°86186
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 04-08-2006 à 19:07:23  profilanswer
 

Ouch le sol... je rejoint got :x


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n°86190
LeSage
Posté le 04-08-2006 à 19:45:23  profilanswer
 

sur aAa un gars a mis des images de map csp mais rien ne garantie qu'elle soit vraies
 
nuke :
 
http://pic.socgame.com.tw/underfir [...] uke6aj.jpg
 
dust 2 :
 
http://games.t-station.sk/photos/n [...] /dust2.jpg
 
strike :
 
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] b10000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] b10001.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] b10002.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] b10003.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] b40000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] b40001.jpg
 
mil :
 
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20001.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20002.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20003.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20004.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20005.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20006.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] l20007.jpg
 
train :
 
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] in0005.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] in0006.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] in0007.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/ [...] in0008.jpg
 
karkand (connais pas) :
 
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg
 
sources :
 
http://www.cspromod.com/?page=foru [...] pic&id=615
http://emmediagroup.com/maps/pics/
 
il y en a une autre pour des images de dust2 mais je penses que c'est du fake vu la belle image venant du forum csp pour d2, allez voir par vous même
 
http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/224060/

n°86191
Rom1
Plus là !
Posté le 04-08-2006 à 19:49:13  profilanswer
 

Certaine sont déjà dans la gallerie du mod.
 
Les dernières transpirent le fake, on voit bien que l'arme a été rajouté avec 'toshop.


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n°86192
Myrmidonp5​1
Posté le 04-08-2006 à 20:02:54  profilanswer
 

C'est moi ou je reconnais le hud de hl² DM sur le dernier screen ?

n°86193
LeSage
Posté le 04-08-2006 à 20:07:05  profilanswer
 

a part celle de dust2 les autres n'y sont pas et globalement elle sont pas trop mal niveau graphisme
 

n°86194
FanFFs
Selph
Profil : Membre premium
Posté le 04-08-2006 à 20:20:28  profilanswer
 

Concernant Inferno... La flaque d'eau est de trop >.< C'est chiant de descendre/monter pendant un rush surtout si un ennemi arrive devant...
 
Edit : Pour flasher et lancer les he aussi ça sera chiant, à cause des pots de fleur :/

Message cité 1 fois
Message édité par FanFFs le 04-08-2006 à 20:22:45
n°86195
WillKiller​X52
Posté le 04-08-2006 à 20:30:10  profilanswer
 

En regardant ces images, je me dit : Et pourquoi pas directement importer les rmf de dust pour l'importer dans hammer source ?

n°86196
LeSage
Posté le 04-08-2006 à 20:37:38  profilanswer
 

si tu es si peu intelligent que pour ne pas s'avoir prendre en compte ce genre de petit détails qui ne dérangent pas vraiment, fais toi une map toute carrée sans caisse et joue dessus pour voir c'est c'est assez facile pour toi
 
je veux bien pour la flaque mais les pots de fleur.....
 
la difficulté ne tue pas mais te rend plus fort ou nul si tu es un imbécile
 
le seul défaut que je donerais au map c'est qu'il y certaines zone d'ombre très limites

Message cité 1 fois
Message édité par LeSage le 04-08-2006 à 20:55:14
n°86198
jaykay
Posté le 04-08-2006 à 20:52:41  profilanswer
 

Si vous voulez cs avec des beaux graphisme jouez simplement a CZ: il est "beau" et presque le meme game play que .6. xD ==> ok je sors

n°86199
Fred159
716ID|Ogr.Ppx
Profil : Membre premium
Posté le 04-08-2006 à 20:53:34  profilanswer
 

J'aimais mieux ca, pas de pot pour faire joli.
 
 
http://www.vossey.com/gallery2/d/25839-1/inferno1.jpg

n°86201
bosmer
Leader des Just ƒÅÐa (Css & Cz)
Posté le 04-08-2006 à 20:55:30  profilanswer
 

Les grenades qui volent 50m au dessus des toits, ça m'a toujours fais rigoler... tant que ça se limite au "flashing over" même si c'est pas super réaliste, pourquoi pas... Il va pleuvoir des flashs :D


Message édité par bosmer le 04-08-2006 à 20:56:03
n°86203
geoffrette
Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E.
Posté le 04-08-2006 à 22:01:12  profilanswer
 

Si j'ai bien compris, ils reprennent les maps officiels, virent la majoritées des Mdls décoratif et des FX, compilent avec le HDR et nous livrent ça sosu un gros titre soit disant "Pro" ?
Bha dis donc.....Ca sent le remake ; Quelle odeur pestilencielle...


Message édité par geoffrette le 04-08-2006 à 22:04:12
n°86204
Rom1
Plus là !
Posté le 04-08-2006 à 22:05:16  profilanswer
 

Le mod n'est sera pas qu'un pack de map, mais c'est ce qu'il y a de plus facile à montrer ^^.


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n°86205
geoffrette
Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E.
Posté le 04-08-2006 à 22:10:29  profilanswer
 

Dans ce cas une bonne grosse video lors d'une War serait la bienvenue :hello:  
Mais je trouve que c'est un peu facile ce qu'ils ont fait...
Et puis, le HDR, c'est pas tout de cocher l'option, il faut aussi le paramètrer pour qu'il colle bien a la map  :whistle:  
Mais bon, je n'ai pas vu la configuration de leur light_env, alors je ne dis rien.
Mais ça me laisse septique comme concept  :jap:

n°86208
FanFFs
Selph
Profil : Membre premium
Posté le 04-08-2006 à 22:36:42  profilanswer
 

LeSage a écrit :

si tu es si peu intelligent que pour ne pas s'avoir prendre en compte ce genre de petit détails qui ne dérangent pas vraiment, fais toi une map toute carrée sans caisse et joue dessus pour voir c'est c'est assez facile pour toi
 
je veux bien pour la flaque mais les pots de fleur.....
 
la difficulté ne tue pas mais te rend plus fort ou nul si tu es un imbécile
 
le seul défaut que je donerais au map c'est qu'il y certaines zone d'ombre très limites


 
Que d'agressivité :/ Les pots de fleurs genent et empechent de lancer les gre rapidement, c'est tout :O
 
Je prefere aussi celle là : http://www.vossey.com/gallery2/d/25839-1/inferno1.jpg


Message édité par FanFFs le 04-08-2006 à 22:38:28
n°86212
Rom1
Plus là !
Posté le 04-08-2006 à 22:38:03  profilanswer
 

Ca va selphie :??:   :D
triple post même :o
Edite, et coche "Effacer ce message " ;).


Message édité par Rom1 le 04-08-2006 à 22:38:40

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n°86213
LeSage
Posté le 04-08-2006 à 22:38:10  profilanswer
 

pour les pot de fleur il suffit de lire et tu comprendra que tes flsahe passerons à travers

n°86215
FanFFs
Selph
Profil : Membre premium
Posté le 04-08-2006 à 22:43:25  profilanswer
 

Rom1 > suis crevé :O
 
Lesage > bah j'ai lu et j'ai compris que les pots de fleur ne toucheront pas les joueurs, maintenant j'ai peut être sauté un passage.

Message cité 1 fois
Message édité par FanFFs le 04-08-2006 à 22:43:49
n°86217
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 04-08-2006 à 22:46:11  profilanswer
 

geoffrette a écrit :

Dans ce cas une bonne grosse video lors d'une War serait la bienvenue :hello:  
Mais je trouve que c'est un peu facile ce qu'ils ont fait...
Et puis, le HDR, c'est pas tout de cocher l'option, il faut aussi le paramètrer pour qu'il colle bien a la map  :whistle:  
Mais bon, je n'ai pas vu la configuration de leur light_env, alors je ne dis rien.
Mais ça me laisse septique comme concept  :jap:


 
Ils changent la prise en main et comptent refaire les skins (et voir peut-être même les modèles) des armes pour se raprocher de la 1.6 (pour éviter l'effet plastique des armes par exemple). En gros, le passage 1.6 => promod devrait être assez transparent à part les modifications graphiques et les quelques retouches sur les maps. Pour le ramassage des grenades sur les cadavres il n'y a encore aucune info mais il est probable qu'ils l'implémentent. Tout comme les wallshoots même si ils seront supprimés aux endroits incohérents (comme sur train avec le hs de snadjan bp inté => sous la petite échelle)

n°86219
LeSage
Posté le 04-08-2006 à 23:15:28  profilanswer
 

FanFFs a écrit :

Lesage > bah j'ai lu et j'ai compris que les pots de fleur ne toucheront pas les joueurs, maintenant j'ai peut être sauté un passage.


 

Citation :

Les pots de fleurs sont seulement affectés par les balles et les explosions

n°86220
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 04-08-2006 à 23:19:39  profilanswer
 

Normalement oui, maintenant faut voir si dans les faits les grenades n'influenceront pas non plus (considérées comme des balles...)

n°86221
geoffrette
Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E.
Posté le 04-08-2006 à 23:21:50  profilanswer
 

Et ben on va attendre gentillement la sortie du mod  :)  
En totu cas, si ils se limitent dans les models, ils devraient améliorer le brush work.

n°86223
00AsH00
Le chat Navy Seals
Posté le 05-08-2006 à 00:59:25  profilanswer
 

Perso je verrais un (des) nom bien plus approprié du genre :
 
Bigleumod, noscreenmod etc.... car franchement un "pro" il doit être capable de voir un ennemi dans la seconde vu qu'il joue toujours au 4 mêmes carte, a moins que "pro" soit le diminutif de "Prolo" et non "professionnel"
 
Puis, pas être capable de voir un mec dans inferno source faut vraiment être ravagé  

n°86224
bullseyeg
=^.^=
Posté le 05-08-2006 à 02:02:01  profilanswer
 

Ce n'est pas du HDR , ( ayant tester D2 ) , meme avec luminosite au minimum c'est aussi flashi .
 
Soit c'est un bug  , soit il manque des textures .  
 
 
Les screenshots montrer ont du etre avec la luminosite au minimum , malgre cela   le sol reste tres lumineux ( aveuglant ) . On ne s'en rend pas compte avec des screenshots mais pendant qu'on jou ca gene enormement ( jouer plus de 10min donne mal aux yeux/tete alors que j'avais mis luminosite au mini ,)  
Donc impossible de faire une war dessus pour le moment  
 
Je pensais que ca venait de mon PC , mais non visiblement les maps sont reellement comme ca :(  
 
Je pense ( quasi sur ) qu'il vont assez vite corriger ca


Message édité par bullseyeg le 05-08-2006 à 02:02:48
n°86225
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 05-08-2006 à 02:33:37  profilanswer
 

Si si c'est hdr...

Citation :

Comme en témoignent ces screenshots, CSP semble plutôt mignon même si le HDR aveugle déjà avant d’être flashé. Toujours est-il que cette option peut être désactivée dans les menus de Source ainsi que différentes options d’affichage pour satisfaire chaque joueur à ses préférences graphiques.


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Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°86227
o-super
1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat
Posté le 05-08-2006 à 07:49:45  profilanswer
 
n°86228
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 05-08-2006 à 10:21:05  profilanswer
 

Je me pose une question suite à un post du topic.... en quoi la flaque d'eau gènerait ? :??:


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