| caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | Quand j'imagine qu'en Septembre dernier, je vous présentais la toute première image de Mario Kart Source, et j'avais osé à l'époque dire qu'il ne ferait pas long feu. Toutes mes excuses, j'adore me tromper. Heureusement, le site connaît actuellement la version , le mappeur français KillerMapper a fini 3 circuits, il manque juste les textures finales qui ne devraient pas tarder. De plus la dev-team nous gratifie de quelques vidéos très rapides sur le travail du codeur. Une version bêta jouable est annoncée pour avant les grandes vacances, avec sans doute 1 ou 2 personnages jouables et les 3 cartes; mais rien encore d'officiel. Si vous êtes intéressés par le mod et que vous êtes modeleurs, allez vous faire plaisir en intégrant une équipe dynamique. Le pack des 5 vidéos est bien sûr disponible sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | C'est le but du mod de reprendre le mariocart de la 64 puis après d'ajouter du contenu propre et d'autres choses  |
Draigonn Assamites |
Bien lire certainnes lignes, ca aide.
|
Rom1 Plus là ! | La camera qui n'est pas fixe sur le Kart, ca me dérange .
Elle devrait rester à une place et ne plus bouger (meme dans les virage). ---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
|
wildchild2 WildChild mais en 2 | pas mal du tout c'est vrai pour la camera et le kart est un peut gros pour la map voia un mod que j'atent avec impatience
 Message édité par wildchild2 le 04-05-2006 à 00:26:27
|
sysony O_o |
Justement bien lire ca aide
Je ne parlais pas de la map sur les screens mais des videos
Mais des videos >> Si tu regarde je trouve que les textures sont bof Message édité par sysony le 04-05-2006 à 09:36:19
|
KillerMapper | Boujour et merci pour tous vos commentaires,
je tiens à préciser que la date sortie de la première démo n'est pas vraiment connue même pour la dev-team, on fait tout ce qu'on peut pour pouvoir la sortir dans les 2 mois qui suivent mais rien n'est sur. En tout cas, 1-2 personages et quelques objets (carapaces principalement) pouront être utilisés sur les 3 cartes achevées (Block Fort, Double Deck et Sky Scraper) et en plus Big Donut et le Square Tuyau (version Gamecube).
Si vous ne souhaiter télécharger les vidéos une par une, allez sur le site officiel (par exemple si vous avez une petite connection et que vous trouvez trop long de prendre le pack).
Sur les vidéos, les textures de Block Fort ne sont pas celles retravaillées, car ces vidéos avaient étés tournées quelques temps après la fin de la première map (textures non finales).
Pour le contrôle du kart, sur la vidéo c'est comme si on conduisait la jeep d'Half-Life², et c'est pourquoi la caméra peut bouger. Mais la caméra restera derrière bien évidement.
Aussi, il ne fera pas nuit sur Block fort, le ciel à été changé Les musiques seront le plus possible ressemblantes à la version originale du jeu. Car comme Arcanos à dit: "C'est le but du mod de reprendre le mariocart de la 64 puis après d'ajouter du contenu propre et d'autres choses "
@+ Message édité par KillerMapper le 04-05-2006 à 17:41:44 ---------------
Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
|
Nevralda Imagine&Create | hum... Il y a un probleme au niveau du Kart... Dans cette map sur N64, lorsque l'on veut tourner pour monter sur un des bloques, il faut faire un bon ptit dérapage pour pouvoir y aller sans problèmes....... Or, sur la derniere video, on voit bien que l'on galère pas mal pour monter sur un bloque alors qu'on est en pleine vitesse... le Kart grimpe la pente de travers et fini par tomber...
Je crois qu'il faut être réaliste... Sur HL2 on ne doit pas non plus faire n'importe quel mod... Comment voulez vous que la maniabilité d'un MArio Kart soit bien implanté dans un mod HL2 ?... C'est quasi impossible..
Le SDK est fait pour que l'on développe des FPS !... Pas des jeux de course ou de bolides.. Il faut se rendre à l'évidence... |
Rom1 Plus là ! | Et HL rally, quand on veut on peut.
Et comme l'a dit killermapper (mapper du mod) la physique du kart n'a pas encore été codé (du moins sur ces vidéo). Ce sont juste quelques valeurs mathématiques, et ton kart dérapera sans problème. ---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
|
romfauch63 L4p^ | nevralda, attends de voir le résultat final, et on en reparle  Message édité par romfauch63 le 04-05-2006 à 16:54:37
|
KillerMapper | Nevralda a écrit :
hum... Il y a un probleme au niveau du Kart... Dans cette map sur N64, lorsque l'on veut tourner pour monter sur un des bloques, il faut faire un bon ptit dérapage pour pouvoir y aller sans problèmes....... Or, sur la derniere video, on voit bien que l'on galère pas mal pour monter sur un bloque alors qu'on est en pleine vitesse... le Kart grimpe la pente de travers et fini par tomber...
Je crois qu'il faut être réaliste... Sur HL2 on ne doit pas non plus faire n'importe quel mod... Comment voulez vous que la maniabilité d'un MArio Kart soit bien implanté dans un mod HL2 ?... C'est quasi impossible..
Le SDK est fait pour que l'on développe des FPS !... Pas des jeux de course ou de bolides.. Il faut se rendre à l'évidence...
|
Si tu regarde bien, le kart arrive à tourner sans problème quand il est dans la zone centrale de la map! C'est pour montrer que le kart ne se renverse plus à l'inverse de la jeep d'HL², mais sinon le kart peut bien monter sur les pentes après un virage à fond.
Et aussi, il n'y a que le model qui à changé, le reste c'est un peu la jeep sauf qu'il ne se retourne pas.
Le bruit sera changé lol c'est aussi le bruit de base de la jeep! Message édité par KillerMapper le 04-05-2006 à 17:41:29 ---------------
Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
|
Solarix Far Death Maker | Je trouve que des images dans hammer, c'est pas classe. |
mariowario02 Scout toujours(Team Fortress Classic) | J'ai vu les vidéos, je félicite les développeur, c'est un excellent travaille!
Le kart est très bien modélisé, je suis le mod!
Bonne continuation! |
legolaspower La CRITIQUE est facile, mais l'ART est difficile ! | caouecs a écrit :
Quand j'imagine qu'en Septembre dernier, je vous présentais la toute première image de Mario Kart Source, et j'avais osé à l'époque dire qu'il ne ferait pas long feu. Toutes mes excuses, j'adore me tromper.
Si vous êtes intéressés par le mod et que vous êtes modeleurs, allez vous faire plaisir en intégrant une équipe dynamique.
|
Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis !
Un ptit coup de main ça fait pas de mal ! ![[:legolaspower:3] [:legolaspower:3]](/images/perso/3/legolaspower.gif) |
caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | legolaspower a écrit :
Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis !
Un ptit coup de main ça fait pas de mal ! ![[:legolaspower:3] [:legolaspower:3]](/images/perso/3/legolaspower.gif)
|
fais pas le malin car à l'époque tout le monde était d'accord avec moi, et ensuite j'étais le seul à croire à ce mod  Message édité par caouecs le 04-05-2006 à 21:13:10 ---------------
Caouecs
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
|
Lord_of_time Pinguin sévère ne pas déranger | Pas d'accord... Bon, vivement sa sortie, en attendant, je ressort ma N64 et mon Mario Kart 64 fini à 100% xD |
Lord_of_time Pinguin sévère ne pas déranger | Gniark, çui là je l'aime pas, il me manque 5 étoiles en tout, et ce sont les plus difficiles du jeux... (avec 100 pièces sur un niveau ou en passant 2 heures j'en ai trouve que 99, ça fout les boules..) (et plusieurs fois de suite) Message édité par Lord_of_time le 04-05-2006 à 23:24:14
|
o-super 1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat | Moi je trouve ca vraiment Sympa, y'a juste a coder quelques petite chose niveau bolide pas trop compliqué je pense, si la Dev Team a besoin j'ai peut etre un Codeur pour eux.
Bye et Bonne Chance.
Ps pour la Dev: Hésiter pas a prendre mon Msn Message édité par o-super le 06-05-2006 à 11:50:35
|
KillerMapper | si tu veux te présenter comme codeur, va sur le forum du site du mod, ça sera mieux. ---------------
Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
|
| |