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 Sujet :

Mario déboule en vidéo sur son kart et en Source

 
n°80460
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 03-05-2006 à 23:08:25  profilanswer
 

    Quand j'imagine qu'en Septembre dernier, je vous présentais la toute première image de Mario Kart Source, et j'avais osé à l'époque dire qu'il ne ferait pas long feu. Toutes mes excuses, j'adore me tromper.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/27328-1/skyscraperviewfinalnotex9tg.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/27326-1/3.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/27324-1/2.jpg
Heureusement, le site connaît actuellement la version , le mappeur français KillerMapper a fini 3 circuits, il manque juste les textures finales qui ne devraient pas tarder. De plus la dev-team nous gratifie de quelques vidéos très rapides sur le travail du codeur.

 

Une version bêta jouable est annoncée pour avant les grandes vacances, avec sans doute 1 ou 2 personnages jouables et les 3 cartes; mais rien encore d'officiel.

 

Si vous êtes intéressés par le mod et que vous êtes modeleurs, allez vous faire plaisir en intégrant une équipe dynamique.

 

Le pack des 5 vidéos est bien sûr disponible sur VosseyFTP.

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°80462
sysony
O_o
Posté le 03-05-2006 à 23:23:00  profilanswer
 

Ca me fait penser à mario kart sur nintendo 64 Non ?
Meme la map elle me rappel quelque chose ( Oui j'ai joué sur une console nintendo ^^ )
 
Sinon apparament ca a l'air bien :)
 
Mais je trouve que niveau texture c'est plutot moyen :s
 
Enfin bref je suis impatient de le test :)
 
>>>> Pourquoi ils ont pas fait un crash bandicoot team racing ? ^^ ( c'est Sony c'est mieu xD ) k bon je sort ;)

Message cité 1 fois
Message édité par sysony le 03-05-2006 à 23:26:19
n°80464
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 03-05-2006 à 23:29:07  profilanswer
 

C'est le but du mod de reprendre le mariocart de la 64 puis après d'ajouter du contenu propre et d'autres choses :)

n°80466
Draigonn
Assamites
Posté le 03-05-2006 à 23:34:11  profilanswer
 

sysony a écrit :

Mais je trouve que niveau texture c'est plutot moyen :s


caouecs a écrit :

il manque juste les textures finales qui ne devraient pas tarder.


 
Bien lire certainnes lignes, ca aide.

n°80467
Rom1
Plus là !
Posté le 03-05-2006 à 23:44:35  profilanswer
 

La camera qui n'est pas fixe sur le Kart, ca me dérange :/.
Elle devrait rester à une place et ne plus bouger (meme dans les virage).


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n°80468
wildchild2
WildChild mais en 2
Posté le 04-05-2006 à 00:20:43  profilanswer
 

pas mal du tout c'est vrai pour la camera et le kart est un peut gros pour la map  
 
voia un mod que j'atent avec impatience :)
 
 
http://pix.nofrag.com/b6/91/24580774155a78f99061c3b86a44t.jpg


Message édité par wildchild2 le 04-05-2006 à 00:26:27
n°80469
Spliff
D'oh !
Posté le 04-05-2006 à 01:25:07  profilanswer
 

OMFG §§§§
 
 
VIIIIIIIITE la première béta !!! Un de mes premiers jeux :love: :love:
"added to my favorite mods" :p
 
 
/me fan de mario kart 64 !
Même la musique du menu est la même :p
 
Par contre, j'espère qu'ils vont améliorer le control du kart, ça n'a pas l'air simple du tout!


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Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°80472
sysony
O_o
Posté le 04-05-2006 à 09:35:01  profilanswer
 

Draigonn a écrit :

Bien lire certainnes lignes, ca aide.


 
Justement bien lire ca aide :)
 
Je ne parlais pas de la map sur les screens mais des videos  :)
 
Mais des videos >> Si tu regarde je trouve que les textures sont bof


Message édité par sysony le 04-05-2006 à 09:36:19
n°80496
KillerMapp​er
Posté le 04-05-2006 à 15:52:02  profilanswer
 

Boujour et merci pour tous vos commentaires,
 
je tiens à préciser que la date sortie de la première démo n'est pas vraiment connue même pour la dev-team, on fait tout ce qu'on peut pour pouvoir la sortir dans les 2 mois qui suivent mais rien n'est sur. En tout cas, 1-2 personages et quelques objets (carapaces principalement) pouront être utilisés sur les 3 cartes achevées (Block Fort, Double Deck et Sky Scraper) et en plus Big Donut et le Square Tuyau (version Gamecube).
 
Si vous ne souhaiter télécharger les vidéos une par une, allez sur le site officiel (par exemple si vous avez une petite connection et que vous trouvez trop long de prendre le pack).
 
Sur les vidéos, les textures de Block Fort ne sont pas celles retravaillées, car ces vidéos avaient étés tournées quelques temps après la fin de la première map (textures non finales).
 
Pour le contrôle du kart, sur la vidéo c'est comme si on conduisait la jeep d'Half-Life², et c'est pourquoi la caméra peut bouger. Mais la caméra restera derrière bien évidement.
 
Aussi, il ne fera pas nuit sur Block fort, le ciel à été changé :D  
 
Les musiques seront le plus possible ressemblantes à la version originale du jeu. Car comme Arcanos à dit: "C'est le but du mod de reprendre le mariocart de la 64 puis après d'ajouter du contenu propre et d'autres choses :) "
 
@+


Message édité par KillerMapper le 04-05-2006 à 17:41:44

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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°80497
Nevralda
Imagine&Create
Posté le 04-05-2006 à 16:49:12  profilanswer
 

hum... Il y a un probleme au niveau du Kart...  
 
Dans cette map sur N64, lorsque l'on veut tourner  pour monter sur un des bloques, il faut faire un bon ptit dérapage pour pouvoir y aller sans problèmes.......  
 
 
Or, sur la derniere video, on voit bien que l'on galère pas mal pour monter sur un bloque alors qu'on est en pleine vitesse... le Kart grimpe la pente de travers et fini par tomber...
 
 
Je crois qu'il faut être réaliste... Sur HL2 on ne doit pas non plus faire n'importe quel mod... Comment voulez vous que la maniabilité d'un MArio Kart soit bien implanté dans un mod HL2 ?... C'est quasi impossible..
 
Le SDK est fait pour que l'on développe des FPS !... Pas des jeux de course ou de bolides.. Il faut se rendre à l'évidence...

Message cité 1 fois
Message édité par Nevralda le 04-05-2006 à 16:51:32
n°80498
Rom1
Plus là !
Posté le 04-05-2006 à 16:51:21  profilanswer
 

Et HL rally, quand on veut on peut.
 
Et comme l'a dit killermapper (mapper du mod) la physique du kart n'a pas encore été codé (du moins sur ces vidéo). Ce sont juste quelques valeurs mathématiques, et ton kart dérapera sans problème.


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n°80499
Nevralda
Imagine&Create
Posté le 04-05-2006 à 16:52:19  profilanswer
 

Mouais.. :/ j'reste septique...
 
 
 
Et par pitier, enlevez moi ces vieux bruits de moteurs !!! Sa l'fait trop pas !  :lol:   :lol:   :lol:  :D


Message édité par Nevralda le 04-05-2006 à 16:53:13
n°80500
romfauch63
L4p^
Posté le 04-05-2006 à 16:54:10  profilanswer
 

nevralda, attends de voir le résultat final, et on en reparle :)


Message édité par romfauch63 le 04-05-2006 à 16:54:37
n°80501
KillerMapp​er
Posté le 04-05-2006 à 17:15:58  profilanswer
 

Nevralda a écrit :

hum... Il y a un probleme au niveau du Kart...  
 
Dans cette map sur N64, lorsque l'on veut tourner  pour monter sur un des bloques, il faut faire un bon ptit dérapage pour pouvoir y aller sans problèmes.......  
 
 
Or, sur la derniere video, on voit bien que l'on galère pas mal pour monter sur un bloque alors qu'on est en pleine vitesse... le Kart grimpe la pente de travers et fini par tomber...
 
 
Je crois qu'il faut être réaliste... Sur HL2 on ne doit pas non plus faire n'importe quel mod... Comment voulez vous que la maniabilité d'un MArio Kart soit bien implanté dans un mod HL2 ?... C'est quasi impossible..
 
Le SDK est fait pour que l'on développe des FPS !... Pas des jeux de course ou de bolides.. Il faut se rendre à l'évidence...


 
Si tu regarde bien, le kart arrive à tourner sans problème quand il est dans la zone centrale de la map! C'est pour montrer que le kart ne se renverse plus à l'inverse de la jeep d'HL², mais sinon le kart peut bien monter sur les pentes après un virage à fond.
Et aussi, il n'y a que le model qui à changé, le reste c'est un peu la jeep sauf qu'il ne se retourne pas.
 
Le bruit sera changé lol c'est aussi le bruit de base de la jeep!


Message édité par KillerMapper le 04-05-2006 à 17:41:29

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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°80502
Solarix
Far Death Maker
Posté le 04-05-2006 à 17:26:00  profilanswer
 

Je trouve que des images dans hammer, c'est pas classe.

n°80503
mariowario​02
Scout toujours(Team Fortress Classic)
Posté le 04-05-2006 à 17:26:22  profilanswer
 

J'ai vu les vidéos, je félicite les développeur, c'est un excellent travaille!
 
Le kart est très bien modélisé, je suis le mod!
 
Bonne continuation!

n°80508
legolaspow​er
La CRITIQUE est facile, mais l'ART est difficile !
Posté le 04-05-2006 à 19:18:33  profilanswer
 

caouecs a écrit :

Quand j'imagine qu'en Septembre dernier, je vous présentais la toute première image de Mario Kart Source, et j'avais osé à l'époque dire qu'il ne ferait pas long feu. Toutes mes excuses, j'adore me tromper.
 
Si vous êtes intéressés par le mod et que vous êtes modeleurs, allez vous faire plaisir en intégrant une équipe dynamique.


 
Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis !
Un ptit coup de main ça fait pas de mal !  [:legolaspower:3]

Message cité 1 fois
Message édité par legolaspower le 04-05-2006 à 19:19:05
n°80515
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 04-05-2006 à 21:12:33  profilanswer
 

legolaspower a écrit :

Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis !
Un ptit coup de main ça fait pas de mal !  [:legolaspower:3]


 
fais pas le malin car à l'époque tout le monde était d'accord avec moi, et ensuite j'étais le seul à croire à ce mod :P ;)


Message édité par caouecs le 04-05-2006 à 21:13:10

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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°80519
Lord_of_ti​me
Pinguin sévère ne pas déranger
Posté le 04-05-2006 à 23:00:36  profilanswer
 

Pas d'accord... Bon, vivement sa sortie, en attendant, je ressort ma N64 et mon Mario Kart 64 fini à 100% xD

n°80520
Rom1
Plus là !
Posté le 04-05-2006 à 23:01:44  profilanswer
 

A défaut d'un Mario64 à 120 étoiles.


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| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°80521
Lord_of_ti​me
Pinguin sévère ne pas déranger
Posté le 04-05-2006 à 23:23:51  profilanswer
 

Gniark, çui là je l'aime pas, il me manque 5 étoiles en tout, et ce sont les plus difficiles du jeux... (avec 100 pièces sur un niveau ou en passant 2 heures j'en ai trouve que 99, ça fout les boules..) (et plusieurs fois de suite)


Message édité par Lord_of_time le 04-05-2006 à 23:24:14
n°80593
o-super
1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat
Posté le 06-05-2006 à 11:50:09  profilanswer
 

Moi je trouve ca vraiment Sympa, y'a juste a coder quelques petite chose niveau bolide pas trop compliqué je pense, si la Dev Team a besoin j'ai peut etre un Codeur pour eux.
 
Bye et Bonne Chance.
 
Ps pour la Dev: Hésiter pas a prendre mon Msn

Spoiler :

o_super@msn.com


Message édité par o-super le 06-05-2006 à 11:50:35
n°80596
KillerMapp​er
Posté le 06-05-2006 à 14:33:51  profilanswer
 

si tu veux te présenter comme codeur, va sur le forum du site du mod, ça sera mieux.


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab

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