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  StargateTC : nouveau mode pour le multi

 

26 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

StargateTC : nouveau mode pour le multi

n°66426
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Responsable rédaction
Posté le 26-10-2005 à 18:16:18  profilanswer
 

    Après une news concernant la partie solo de cette Total Conversion pour Half-Life premier du nom, c'est au tour du multijoueur d'être mise à l'honneur.

 

Ainsi, nous apprenons que la version 1.1 apportera dans ses bagages un nouveau mode de jeu venant s'ajouter aux cinq précédents (normal, ticket, rambo, conflict et captain) : le CTP Survival. Deux équipes s'affrontent : l'une défend un point, chaque joueur de cette équipe ne peut renaître qu'une fois mais dispose en contre partie de munitions illimitées et d'armure lourde ; l'autre l'attaque, chaque individu de cette team pouvant renaître à l'infini mais avec des munitions limitées, sans protection et avec seulement la moitié du nombre habituel de point de vie. Une fois tous les défenseurs tués, le rôle des équipes est inversé. Celle ayant résistée le plus longtemps gagne.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/16891-1/ctp_conquest4.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/16889-1/ctp_conquest3.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/16887-1/ctp_conquest2.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/16885-1/ctp_conquest1.jpg
Pas besoin de sortir de Polytechnique pour additionner cinq et un, StargateTC proposera donc six modes de jeu différents, tous plus ou moins originaux. Qui dit plus de choix dit, logiquement, plus de mal à se mettre d'accord entre utilisateurs. Pour pallier ce problème, les développeurs ont intégré un système de vote permettant ainsi à chaque joueur d'exprimer son opinion.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/16893-1/modevote.jpg
Autre nouveauté, divers petits outils permettront de tuer encore plus, tel que cette barrière qui fera retourner à l'état de poussière quiconque voudra la traverser.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/16895-1/newdevice.jpg
http://www.vossey.com/graph/1/img/info.pngMerci à gascogne.

  

Voir la fiche du mod

 

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mood
Publicite
Posté le 26-10-2005 à 18:16:18  profilanswer
 

n°66448
SpIdR
noob-eater
Posté le 26-10-2005 à 18:35:08  profilanswer
 

C'est normal que le MP-5 soit aussi "carré" ?

n°66450
REXmappeur
Posté le 26-10-2005 à 19:14:18  profilanswer
 

ouais...puisqu'il est comme sa

n°66452
Rom1
Plus là !
Posté le 26-10-2005 à 19:22:44  profilanswer
 

SpIdR a écrit :

C'est normal que le MP-5 soit aussi "carré" ?


Tout comme la manche de la chemise :/.


---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°66457
REXmappeur
Posté le 26-10-2005 à 19:31:13  profilanswer
 

Rom1, l'homme qui aime SGTC autant que ses chaussettes...

n°66458
Waldoo
Euh...
Posté le 26-10-2005 à 19:32:16  profilanswer
 

moi je le trouve très bien ce MP5  :ange:

n°66462
SpIdR
noob-eater
Posté le 26-10-2005 à 19:37:34  profilanswer
 

c'est surtout l'endroit ou la main tiens le MP-5 que c'est carré.
Moi j'aime bien le mod mais les models sont un peu low-poly j'ai l'impression. Ou alors c'est moi qui ai des gout de luxe au niveau des models.
Je trouve celui de Brain-Bread mieux fait.

n°66463
Rom1
Plus là !
Posté le 26-10-2005 à 19:42:55  profilanswer
 

REXmappeur a écrit :

Rom1, l'homme qui aime SGTC autant que ses chaussettes...


De quel droit tu te permet de dire ca ?
Il ne faut pas se voiler la face, c'est carré. Cela est du au moteur en lui même. Mais nous somme tous bien placé pour savoir que les graphismes ne sont pas le plus important dans un mod (dod, cs ...).
Après, cela ne m'empêche en aucun cas d'aimer les mods de HL1.


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| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°66464
batieric
Posté le 26-10-2005 à 19:44:51  profilanswer
 

Rom1 a écrit :

Tout comme la manche de la chemise :/.


 
Mais non elle est pas carrée la manche, elle est super bien repassée c'est tout.

n°66465
REXmappeur
Posté le 26-10-2005 à 19:47:01  profilanswer
 

Humour, humourrrrrrr

n°66469
wolfox
Posté le 26-10-2005 à 20:09:28  profilanswer
 

Euuuuuuh, comment ça se fait que cette new ne soit même pas sur le site de sgtc ?

n°66470
Kyoshiro09​3
One Shot One Kill No Luck But SkillZ
Posté le 26-10-2005 à 20:10:08  profilanswer
 

ahaha excelent sinon je trouve ce mode trop trop bien impatient de pouvoir i jouer et je voudrait savoir pour larme qui se place aux mur... si on la place de chaque coter dune porte Mdr ca doit etre bien ca =))))) ( je prevois des bug pour pauser 1 sonde sur un mec d'un coter de la porte et l'autre sonde sur un autre personnage ) il sera beaux le mod =))

n°66472
Rom1
Plus là !
Posté le 26-10-2005 à 20:24:20  profilanswer
 

wolfox a écrit :

Euuuuuuh, comment ça se fait que cette new ne soit même pas sur le site de sgtc ?


http://www.stargatetc.com/site/news.php?langid=en


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| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°66475
wolfox
Posté le 26-10-2005 à 20:53:20  profilanswer
 

Mais rien en partie française :o

n°66476
gascogne
Posté le 26-10-2005 à 20:53:33  profilanswer
 

Il y a un beug sur la photo avec la mp5 à côté de la porte ,
la porte est saturé en-bas à gauche.

n°66480
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 26-10-2005 à 23:02:08  profilanswer
 

SpIdR a écrit :

C'est normal que le MP-5 soit aussi "carré" ?


Oui, c'est du Half-Life 1 aussi  :D

n°66485
diablodiab​le
Posté le 26-10-2005 à 23:43:49  profilanswer
 

batieric a écrit :

Mais non elle est pas carrée la manche, elle est super bien repassée c'est tout.


 
Tout à fait d'accord, vous croyez quel'armée on arrive mal rasé  vetement sales ect, ET BEH NON l'armée c'est carré !!! tête carré, epaule carré, comportement carré, armes carré ect...
Donc gg a la team SGTC, ils ont pensé à tout  :pt1cable:  :D

n°66502
Portnaouak
Posté le 27-10-2005 à 12:16:55  profilanswer
 

faudra revoir les lumieres et quelques textures d'aprés moi. faudrait taper dans le plus sombres. d'aprés moi le SGC n'est pas aussi clair et ni toujours avec les meme murs.

n°66551
MaximvsWar​iorr
Gné oO
Profil : Membre Premium
Posté le 27-10-2005 à 22:28:25  profilanswer
 

En tant que BETA-TESTEUR je vous dit que la prochaine version, et bah ... elle vas faire mal !


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