| lowskill | C'est au tour de Water Wars d'annoncer son futur passage sous Source. Ils vont malgré tout sortir une version réduite de leur mod pour Half-Life 1. On apprend qu'ils ont déjà convertis leur système de particule et d'eau pour Half-Life 2. Bientôt des images peut être! Voir la news entière |
razorbill | C'est sur que pour un Mod qui se passe dans l'eau, y'a pas à choisir entre le moteur Half-Life et Source : \ |
c00kie Css : ce bo, ce bien, ce bosh | Tout a fait lol
J'immagine trop pas avec hl1 ^^ |
Profil supprimé | Je me demande comment ils vont faire les jet d'eau avec le moteur Source ! Jamais vu comment c'est un jet d'eau avec ce moteur :\ |
lowskill | On aura plus d'infos dans les semaines à venir ---------------
PDT Club House & Co : Si ta parole est moins belle que ton silence, tais toi.
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Nakata c'est moi quoi ^^ | bah faut juste se "taper" dessus avec de l'eau
ça va être super délire comme mod ... du moins je l'espere Message édité par Nakata le 02-01-2005 à 21:38:41
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dravenTIGERS alias Subbaz | vivement que tout ces beaux mods sur source sortent ---------------
à quand le repos éternel ?
La bière: un mod de vie, MON mode de vie.
Team FdM http://clanfdm.com
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Profil supprimé | pour les jets d'eau.. Il y a une solution très simple de les réaliser.. à partir des éclabousures des objets qui tombent dans l'eau... il faut utiliser toutes ces goutes et en faire une chaine.. je sais pas si c'est simple à faire, mais en tous cas sa permettrait de ne pas se faire chier à faire de beaux jets translucides style porte des étoiles (pour les connaisseurs)
A ceux qui me comprendront... Message édité par Profil supprimé le 02-01-2005 à 22:25:02
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Profil supprimé | EnzZo a écrit :
pour les jets d'eau.. Il y a une solution très simple de les réaliser.. à partir des éclabousures des objets qui tombent dans l'eau... il faut utiliser toutes ces goutes et en faire une chaine.. je sais pas si c'est simple à faire, mais en tous cas sa permettrait de ne pas se faire chier à faire de beaux jets translucides style porte des étoiles (pour les connaisseurs)
A ceux qui me comprendront...
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Franchement, je préfèrerais largement de l'eau "matérialisée", de la vraie eau quoi, plutôt que les sprites tous moches des éclaboussures... |
razorbill | Il va falloir attendre encore quelques années avant de voir ce genre de choses ^^ |
Cooker J'ai mon clavier qui blo | Water Wars existait déjà pour HL1...
Par contre, je me demande comment ça va être sur Source, vu que l'une des faiblesses de ce moteur, c'est qu'il ne gère absolument pas les fluides (pour lui, l'eau n'est pas liquide, c'est juste un gros carré avec une texture spécial et des propriétés physiques modifiées). |
razorbill | heu ?
Y'a un moteur qui gère l'eau ? |
Profil supprimé | comment ca ? J'comprends pas trop là.. le moteur source c'est un peu comme celui de HL1 mais en mieux quoi.. Pourquoi on ne pourai pas faire la même chose que sur HL1 ? |
Profil supprimé | Moi ça m'interresse pas trop vu que mon eau sur HL2 est la même que sur HL1
Et si je test de régler le niveau de l'eau en beautiful c'en est fini de mon pc et pourtant il est pas vieux  |
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