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Mario Kart Source: mise au point

 
n°114913
KillerMapp​er
Posté le 11-06-2008 à 22:16:30  profilanswer
 

    Trop de temps s'est écoulé sans aucune news sur Vossey.com, je pense donc qu'une petite mise au point de ce qui se passe dans le développement est nécessaire. Pour info, Mario Kart Source est loin d'être mort, même si ça peut paraître très calme au niveau news comme au niveau forum, beaucoup de choses se passent dans le développement.

 

Tout d'abord quelques infos sur l'équipe qui a subi un remaniement. Un nouveau codeur français, Ramu, est venu nous rejoindre pour la programmation. Son travail va pouvoir accélérer la programmation du mod. Un "nettoyage" a également été fait, c'est à dire tous les membres de l'équipe inactifs (aucune visite sur le forum, aucun travail réalisé...), ont été tout simplement virés.

 

En ce qui concerne la programmation donc, avec le passage sur le nouveau Source SDK (utilisé entre autres par Team Fortress 2 ou Half-Life 2 Episode 2), la reprogrammation des karts est sur la bonne voie. Pour rappel, on a du reprogrammer à cause d'incompatibilités entre l'ancien code et le SDK. Lorsque le code du kart sera terminé, les objets devront également être rectifiés, puis viendra la programmation du mode bataille.

 

Au niveau modeling, la création des personnages avance petit à petit. Des personnages comme R.O.B., Harmonie, Daisy, Birdo, Wart ou Metal Mario, sont déjà très avancés, certains attendent simplement la fin du codage des karts afin d'être mis dans le jeu.

 

Pour les maps, Skyscraper a subi de grosses modifications, au niveau structure comme textures. Pipe Plaza (Square Tuyau pour les anglophobes) est entièrement terminée. Le Manoir de Luigi avance bien, ainsi qu'un remake du Parc Baby en version bataille que je prépare actuellement.

 

Au niveau des musiques et des sons, peu de choses à signaler, les sons comme le moteur du kart nécessitent la fin de la programmation afin de les insérer et d'effectuer des tests.

 

Pour l'instant, nous n'avons pas d'images à vous présenter, mais on prépare déjà de quoi faire une bonne news de médias. Il y a bien quelques images de Skyscraper présentes sur le site montrant la structure, mais le texturing visible dessus est déjà très ancien.

 

Voilà tout ce qui pouvait être dit sur l'état actuel du Mod.Si vous avez des questions/ idées/ suggestions n'hésitez pas à venir en parler sur le forum officiel !

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°114914
angushero
Posté le 11-06-2008 à 22:27:55  profilanswer
 

Je suis bien content que ce mod ne soit pas mort!
 
Bonne chance les mecs!


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AC/DC
n°114916
MrToc
Je veux le "_" !
Profil : Membre premium
Posté le 11-06-2008 à 22:59:23  profilanswer
 

angushero a écrit :

Je suis bien content que ce mod ne soit pas mort!
 
Bonne chance les mecs!

+1, ça me rassure d'entendre de vos nouvelles ! :)
 
 
Prenez le temps de bien finir le mod, on saura être patients, promis ! :D


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Aide ton prochain, ça peut toujours servir
n°114925
skateur80
Netteux et fier
Posté le 12-06-2008 à 09:11:19  profilanswer
 

Jme pose une question : est-ce que ça fera comme diprip, où ça met trois heures avant de tourner ?
 
Sinon vivement la prochaine niouse !


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skateur80 a parlé !
n°114929
Justx
Posté le 12-06-2008 à 11:27:09  profilanswer
 

Bon courage !

n°114931
KillerMapp​er
Posté le 12-06-2008 à 12:00:06  profilanswer
 

Non c'est rapide à lancer pour l'instant, mais c'est surtout parce que les maps sont petites et les ressources peu nombreuses.
Quand le mode course sera créé, les maps seront plus grandes et les chargements risquent d'être un peu plus longs.


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°114935
patalkok
Posté le 12-06-2008 à 14:09:07  profilanswer
 

ah sa va etre drole mario kart en version source XD

n°114936
WindHellev​en
Posté le 12-06-2008 à 14:13:34  profilanswer
 

C'est vrai que le lancement des maps est extrêmement rapide, il n'y a pas de soucis là-dessus :)  
 
A part ça, les shaders de l'orangebox sont superbes. J'avais pris des shaders tiers qui datent de trois ans maintenant, je vais tout simplement les remplacer car les nouveaux sont aussi puissants et marchent à merveille.
 
Une autre raison pour laquelle les choses bougent peu, c'est que certains sont en période d'examens. Donc ne vous inquiétez pas ;)  
(Merci Killer pour la news, j'étais même pas au courant ^^)


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(-+-) Graphiste de la MKS Team (-+-)
n°114937
churkill
Posté le 12-06-2008 à 14:50:51  profilanswer
 

KillerMapper a écrit :

Non c'est rapide à lancer pour l'instant, mais c'est surtout parce que les maps sont petites et les ressources peu nombreuses.
Quand le mode course sera créé, les maps seront plus grandes et les chargements risquent d'être un peu plus longs.


 
je pense que skateur80 voulais parler en faite d'un souci de caméra qui tourne apres le véhicule ze qui occasionne un probleme de direction pour les véhicules , on pense que le tourne pas on accentue le virage é ze prend un mur :'(  
 
voila j'espere que vous arriverai a faire que la l'arriere de la voiture restera accroché a la cam , sinon yaura t'il différente vu a Mariokart source ?  
 
Signé Un futur joueur de votre mod :)
 

n°114938
KillerMapp​er
Posté le 12-06-2008 à 15:02:03  profilanswer
 

Ha bah la caméra reste derrière le kart, elle ne bouge pas. Et normalement ça tournera tout de suite.


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°114940
arth78
Rédacteur pour Vossey.com
Profil : Rédacteur
Posté le 12-06-2008 à 17:28:41  profilanswer
 

Et puis de toute façon il y aura des test pour éviter les bugs les plus gênant ^^


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Rôle au sein de Vossey.com : Rédacteur
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http://www.arth78.eu/
n°114947
troufiniou
Leader de Destruction College
Profil : Membre Premium
Posté le 12-06-2008 à 18:38:30  profilanswer
 

Vivement la version béta ou autre mais e suis présser

n°114953
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 12-06-2008 à 20:15:22  profilanswer
 

Je souhaite bon courage à l'équipe mais si je peux émettre un souhait : n'hésitez pas à sortir une première beta peu complète (en circuits, personnages et karts) pour ne pas perdre de joueurs potentiels qui attendent depuis pas mal de temps :) je pense que ça ne dérangera personne de devoir attendre pour avoir plus de contenu, on peut de toute façon s'amuser pendant des heures avec 3-4 maps sur ce jeu :)


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Les FAQ de Vossey.com.
n°114954
skateur80
Netteux et fier
Posté le 12-06-2008 à 20:23:08  profilanswer
 

churkill a écrit :


 
je pense que skateur80 voulais parler en faite d'un souci de caméra qui tourne apres le véhicule ze qui occasionne un probleme de direction pour les véhicules , on pense que le tourne pas on accentue le virage é ze prend un mur :'(  
 
voila j'espere que vous arriverai a faire que la l'arriere de la voiture restera accroché a la cam , sinon yaura t'il différente vu a Mariokart source ?  
 
Signé Un futur joueur de votre mod :)
 


Voilà c'est de ça que je voulais parler. Après ça dépend peut-être du ping/choke/loss.


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skateur80 a parlé !
n°114956
Ferre
Profil : Membre Premium
Posté le 12-06-2008 à 20:36:50  profilanswer
 

Ah ça fait plaisir de voir que le travail continue, bon courage aux développeurs !

n°114969
sh4rk
Posté le 13-06-2008 à 02:41:48  profilanswer
 

Pour le moment nous avons pas mal de contenu du fait que le coding prend du retard donc le reste des départements (modeling, mapping...) prend un peu d'avance.
 
Actuellement le kart répond au doigt et à l'oeil pas de problème de latence de ce coté là.


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Portfolio de Sh4rk : http://www.tonydugard.com
Modeleur pour le MOD Mario Kart Source : http://mariokartsource.com
n°114976
churkill
Posté le 13-06-2008 à 15:02:06  profilanswer
 

Il faut dire aussi que la part cosing est la plus complexe avoir des éléments qui fonctionne séparément c'est facile par contre mettre tous en place et que le monde soit cohérent est une autre paire de basket (wouais j'aime pas les manches, je préfére les volants)
 
 
essai de s'améliorer en vanne pourri  


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