Général : psycot Création : bart57, 1 utilisateur anonyme et 13 utilisateurs inconnus

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Sondage : Soutenir pour réussir

 
n°27156
darck
Profil : Administrateur
Posté le 03-10-2004 à 18:20:43  profilanswer
 

Rien d'étonnant dans le fait que la moitié des joueurs préfèrent jouer que de tenter de créer un mod. Il n'y a d'ailleurs sur ce point rien de critiquable. Cependant, plus du tiers des votants serait intéressés dans le développement, même sans avoir de notion, ou assez vagues, sur la façon de faire. Un nombre à relativiser étant donné que très peu feront le pas.
 
    Reste un nombre anecdotique de personnes s'étant lancées dans l'aventure, avec pour une part égale d'échec et de mods sortis, ainsi qu'une autre dans l'incertitude.
On peut facilement constater la difficulté pour la communauté francophone à réellement percer dans ce domaine, même s'il est vrai que très peu de mods parviennent à obtenir un grand succès. Une part plus active dans le soutien des développeurs, tant au niveau des sites francophones (comme l'hébergement et la mise à disposition de serveurs, tel pour StargateTC) que des joueurs permettrait peut être de démarquer notre communauté.
 
    Hélas, les mods francophones ont souvent eu le droit à une critique assez virulente. C'est ainsi, et pour n'en citer qu'un, que le mod sur l'univers de Starship Troopers, Mobile Infantry, fut abandonné dès sa première version publique, l'équipe ayant été dépitée des réactions très négatives et sans tacts des joueurs. Il serait donc bon que les futurs développements francophones sur Half-Life 2 soit mieux soutenus, et que les critiques soient faites dans un but d'amélioration et non sans finesses.


Message édité par darck le 03-10-2004 à 21:45:20

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Il ne faut jamais battre une femme, même avec une fleur ; ça abîme la fleur.
Gabriel Timmory
n°27157
phenix2_70
Pay your dues.
Posté le 03-10-2004 à 18:29:37  profilanswer
 

Spoiler :

en meme temps, c un peu normal. Faire un mod, c'est pas si simple : il faut une idée originale, du temps, des talents artistiques, et une bonne maitrise de la 3d, de laprogramation etc .... en plus pour un truc qui sera presque pas joué ....


Modumodo : Le style SMS est interdit !


Message édité par phenix2_70 le 03-10-2004 à 18:32:47
n°27158
darck
Profil : Administrateur
Posté le 03-10-2004 à 18:33:52  profilanswer
 

Normal ? de cracher sur un mod ?


Message édité par darck le 03-10-2004 à 18:33:59

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Il ne faut jamais battre une femme, même avec une fleur ; ça abîme la fleur.
Gabriel Timmory
n°27159
dravenTIGE​RS
alias Subbaz
Posté le 03-10-2004 à 18:37:34  profilanswer
 

Il faut je pense d'énormes compétences et beaucoup d'imagination pour créer son propre mod, cela me tenterait mais ce n'est justement pas dans mes compétences.

n°27160
MacEugene
-_-'
Posté le 03-10-2004 à 18:41:06  profilanswer
 

moi aussi, j'ai pas le temps ni les connaiscances pour en faire un


---------------
On fait la guerre quand on veut, on la termine quand on peut
 
N. Machiavel  
 
n°27161
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2004 à 18:46:13  answer
 

En parlant de mod , le serv ESF se crache toute les 2 minutes ...y'a pas moyen de faire quelque chose   :ange:

n°27165
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 03-10-2004 à 19:13:51  profilanswer
 

En esperant que le mapping/modding sous hl² sera aussi souple qu'actuellement pour UT (je rève sans doute...)
M'enfin, vivement qu'il sorte que je reprenne le boulot..


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FTP | FTP 2
le temps prendra fin le 21/12/12
n°27167
Em3rica
Posté le 03-10-2004 à 19:33:04  profilanswer
 

Moi je pense sans doute faire des maps sur hl2, avec la possibilité apparente du moteur, et puis il me semble que la difficulté annoncée, est moindre que celle pour le mapping de hl. Déja que c'était largement faisable grâce à hl.. Après pour faire un mod, le reste n'est pas dans mes compétences, mais si le temps s'offre à moi... J'ai tout de meme ate (svp quel est l'ortographe??) de voir ce que çà va donner!!!

n°27168
p0t4t0
pwned q lq kqlqsh st00
Posté le 03-10-2004 à 19:44:28  profilanswer
 

hâte ;)
 
Moi je serrais tenté, j'ai qques idées et puis rien que pour le fun de tenter l'expérience ou comme 1er essai.
 
Mais je n'ai strictement aucune compétence côté programmation et 3D... il faudrait une meilleure aide de ce côté là :)

n°27169
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2004 à 19:53:17  answer
 

Bonsoir,
 
Apperement, à ce que j'ai lu, il y à un moment à vrai dire, il existerait un équivalent de Worldcraft (Logiciel de Mapping pour Hl) pour Hl², qui serait traduit dans les langues fournies du jeu.
Donc le mapping sur Hl² me semble réalisable, et de plus, en français, mais quel luxe...
En ce qui concerne le reste du boulot pour créer un MOD, je suis un peu en retard :sarcastic:
 
Pour créer un MOD, il suffit d'avoir une idée qui tienne la rotue (pour le savoir, en parler à ses amis, et poser des questions sur le projet sur des Forums, pour améliorer le background, ou les options du jeu... Puis il reste le plus dur, le réaliser...
 
J'ai participer au Mapping pour un MOD sur Hl, qui à été abandonner, et bien croyez-moi que ça vous inflige une bonne claque. C'est peut-être aussi une raison pour lesquelles certaines personnes n'osent pas commancer: une expérience ratée :sweat:  
 
Mais bon, on s'amuse toujours à modifier des Maps, pour les rendre pls difficiles, réduire des espaces, ou en agrandir, rendre certains murs (en carton) transparent, mais bon, vous devez déja avoir jouer sur une des refontes complètes des maps officielles en transparent...

n°27170
Em3rica
Posté le 03-10-2004 à 20:06:36  profilanswer
 

bien sur qu'il y a un logiciel équivalent de worldcraft enfin hammer, c'est le sdk si je me rapèle bien!
Ps : merci potato pour le mot hâte !! ;-)

n°27171
Inter
Posté le 03-10-2004 à 20:11:39  profilanswer
 

Moi l'aventure me tenterait bien mais ce n'est pas avec mes quelques notions en php que je vais créer un mod ^^. (m'enfin je m'y met doucement :))
 
Plus sérieusement je pense que pas mal de personnes sont intéressées par l'idée de créer un mod mais à mon avis il n'y a pas assez de bon tutoriels présents sur le net pour aider les débutants. Dans ce domaine rien ne vaut un bon vieux livre, mais je n'ai encore jamais vu de livre sur la conception de mod :p.
 
Et comme la création de mod est un domaine vaste (map, gfx, son, code..) et que lorsqu'on débute on ne peut pas tout entamer en même temps, beaucoup de personnes sont très vite stoppée dans leur élant (à mon avis)...
 
M'enfin ceci est mon avis et ça n'engage que moi :sarcastic:


Message édité par Inter le 03-10-2004 à 20:12:31
n°27173
kegeruneku
Posté le 03-10-2004 à 20:32:31  profilanswer
 

Faire un mod c'est loin d'être simple, mais avec une bonne idée qui plait (histoire de trouver des gars intéressés et quelifiés facilement), une bonne organisation et de l'espoir, de l'attente ainsi que de la volonté, beaucoup de volonté, c'est pas impossible.
A titre d'exemple StargateTC est parti de l'idée folle d'Axel il y a plus de 2 ans, qui tout seul a petit a petit formé une équipe, qui a évolué ... au début la plupart des gars de la team n'y connaissaient rien et ont appris en travaillant sur le mod (je prend au hasard l'exemple de ** Colonel C4 ** pour le mapping, suffit de voir ses maps actuelles pour se rendre compte des progrès faits en 2 ans ...).

Citation :

On peut facilement constater la difficulté pour la communauté francophone à réellement percer dans ce domaine, même s'il est vrai que très peu de mods parviennent à obtenir un grand succès. Une part plus active dans le soutien des développeurs, tant au niveau des sites francophones (comme l'hébergement et la mise à disposition de serveurs, tel pour StargateTC) que des joueurs permettrait peut être de démarquer notre communauté.

Faut dire aussi que la communauté de moddeurs français dans tous les domaines excepté le mapping (en particulier le coding) est très restreinte :S Par rapport aux anglais par exemple ... :/ Mais la France n'est pas non plus dernière dans la création de mods  :lol: Et puis même sans abondance de modders certains arrive à se démerder (The Specialist est italien par exemple ... puis StargateTC en majorité français).

n°27174
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2004 à 20:51:37  answer
 

[citation=27156,0,1][nom]Darck a écrit[/nom].

Citation :

Un nombre à relativiser étant donner que très peu feront le pas


 
Il y a une faute, étant donnÉ é pas étant donnER
 
 
Darck : merci, corrigée


Message édité par Profil supprimé le 03-10-2004 à 21:46:36
n°27176
PercoXIII
Rien n'est grave...
Posté le 03-10-2004 à 21:18:24  profilanswer
 

Bon moi bonne résolution pour HL2 > j'apprend à faire une map

n°27177
Inter
Posté le 03-10-2004 à 21:26:00  profilanswer
 

Ok après tu pourras m'apprendre :D

n°27178
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2004 à 21:27:42  answer
 

PercoXIII a écrit :

Bon moi bonne résolution pour HL2 > j'apprend à faire une map


 
Rien de vraiment compliqué avec le logiciel actuel "Worldcraft", il suffit d'aller dans l'aide. Je crois même qu'il existe en français ou qu'un patch de correction existe à défaut...
 
Si tu veux apprendre, clique sur cette phras,e qui t'emmènera magiquement, sur un TUTO assez simple.

n°27179
PercoXIII
Rien n'est grave...
Posté le 03-10-2004 à 21:37:44  profilanswer
 

Citation :

Si tu veux apprendre, clique sur cette phras,e qui t'emmènera magiquement, sur un TUTO assez simple.


 
Oaaaa illumination au combien magique qui m'amene sur un paradis vierge et immaculé du web!!! (Comment sa? C'est juste un lien ?)  
 
En fait j'ai déja essayé un peu sous hammer style 3-4 pièces avec quelques monstres et un pauvre barney au milieu ^^. Mais bon la c'est le chant du cygne de HL1 alors j'attend le 2 pour m'y mettre "sérieusement"

n°27187
beax2
pou...
Posté le 03-10-2004 à 22:39:17  profilanswer
 

FFIIOOUUU !! creer un mod...moi j'arrive même pas à faire une map avec worldcraft, alors pour ceux qui critique, c'est vraiment un coup très bas...
 
sinon il faut utiliser une carte graphique de type quadro pour creer un mod ??


---------------
salut à tous !!
n°27190
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2004 à 23:11:19  answer
 

N'importe quelle carte graphique pouvant supporter le moteur graphique du jeu est suffisante, mais prévoyez une carte vidéo performante (rangez votre vielle tnt2 qui sera trop à la traine) si vous faites beaucoup de graphisme et de 3d (photoshop, 3d max, etc).

n°27194
thedark
Le CODE aura ta peau
Posté le 04-10-2004 à 10:49:29  profilanswer
 

pour l'instant, tant que le jeu n'est pas sorti, personne ne peut dire qu'elle configuration minimum serait supportéet personnelement je pense pas qu'elle differe de celle de Doom 3.
 


---------------
** Le Plug JV,Manga moi ** Toi avoir console next-gen ? Toi jouer online ? Toi fan de mangas ?Alors nous donner actu à toi (soon)
n°27198
zefree
terroristaculotte
Posté le 04-10-2004 à 11:47:53  profilanswer
 

Personnellement j'ai testé doom3 et ça passe limite en High avec un p4C 3ghz et une rad9800 pro 128. Alors que cs source passe super fluide (Depuis pas longtemps, ils ont optimiser faut croire). Donc je pense qu'HL2 sera moins gourmand que doom3.


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terroristAculotte
Bon je peux paraitre serieux à première vue, mais mon avatar prouve le contraire ;)
n°27199
thedark
Le CODE aura ta peau
Posté le 04-10-2004 à 11:57:35  profilanswer
 

wait and See :D


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** Le Plug JV,Manga moi ** Toi avoir console next-gen ? Toi jouer online ? Toi fan de mangas ?Alors nous donner actu à toi (soon)
n°27202
scorpio
Posté le 04-10-2004 à 12:39:03  profilanswer
 

ou peut on trouver des liens pour apprendre a modder  
et en francais de preferences
 
car je suis bien motivé mais je ne sais pas comment et par ou commencer

n°27211
soda97
Posté le 04-10-2004 à 14:19:41  profilanswer
 

salut tout le monde
alors, autant faire un mod, ça ne m'interesse pas (vraiment trop de boulot) mais des maps ça, je m'y remetterais bien, (pour CS ou HL deathmatch)
d'ailleur, quelqu'un aurait des infos sur la version de worldcraft pour HL², notamment au niveau de la compilation des maps ?(plutot lente dans worldcraft)


Message édité par soda97 le 04-10-2004 à 14:20:31
n°27212
Profil sup​primé
Posté le 04-10-2004 à 14:43:56  answer
 

Ouais ca c'est clair que le mapping mérite tout autant que la création de mod(sans mod pas de map ), j'ai essayer de faire un mod sur le theme de plusieurs style de prise en main de personnage( natural selection) , mais le manque d information m'a vite decourager donc sui rester a tenter ma chance sur mapping( mais bon vu l etat de la machine a ce moment cela c'est vite mis a placard)!!!  Mais eurekä je vien d aquerir enfin ma bete (je passe les details j ai pri ce k il y avais de mieu chez ASUS, INTEL, ATI avec de la ram ;) )   donc maintenant je vais peut etre essayer de m y remettre!
 
Donc voici le but de mon post( chui long hein?)=
 
Voila je cherche des gens aussi passsionés que moi , pour pourquoi pas essayer de mettre des competences au service de la communauté et travailler sur un mod tout en travaillant sur les idées de chacuns (un mod peut en fait en cacher un autre o finish)
 
voila donc merci admin de ne pas censuré mon hotmail pour recevoir contacts   merci d avance a tous ceux qui lirons ce post!!!
et aux  autres= Pareil
 
 
CS_chrono@hotmail.com
www.slash-team.net
 
Ah oui =  
 
Un GRAND merci a l'equipe de Voosey pour cesq news bien fraiches et ce site bien utile(meme si g des probs de cookies, mais ca ce n est rien ;) lol )


Message édité par Profil supprimé le 04-10-2004 à 14:45:29
n°27213
meluche
Posté le 04-10-2004 à 15:14:25  profilanswer
 

Je me contente de maper c'est deja bien je trouve

n°27214
arnooo
in love
Posté le 04-10-2004 à 16:10:57  profilanswer
 

les gars je vien de voir ca sur ce site pouvait vous me confirmer??? http://sniperman.free.fr/silver/index.php?news=61
enfin sur ce site a la news hl2 le 24 otobre
http://sniperman.free.fr/accueil.php
 
Quelqu un peut me confirmer si c est vrai ou c est n importe quoi svp merci :)
 
PS:je sais que les fichier qu il y a sur le site ne sont pas tres légaux mais je fais pas de la pub pour ca juste pour la news sinon je retire les lein prevener moi les admin


Message édité par arnooo le 04-10-2004 à 16:15:38
n°27216
danao
Elle est ou la poulette ?
Posté le 04-10-2004 à 16:52:17  profilanswer
 

Citation :

Hl²: Half Life 2 le 24 octobre


 

Citation :

et la date du 26 octobre serait possible


 
Canular :o

n°27217
arnooo
in love
Posté le 04-10-2004 à 17:06:41  profilanswer
 

danao a écrit :

Citation :

Hl²: Half Life 2 le 24 octobre


 

Citation :

et la date du 26 octobre serait possible


 
Canular :o


 
sur?

n°27218
Profil sup​primé
Posté le 04-10-2004 à 17:53:32  answer
 

arnooo a écrit :

Citation :

   
danao a écrit :
[quote] : Hl²: Half Life 2 le 24 octobre
 
 
[quote] :et la date du 26 octobre serait possible


[/quote]
 
Canular :o
 
 
sur?[/quote]
 
Attendez-le pour le 1er décembre 2049, c'est plus sûr, non ?!
 
Apparement, beaucoup de gens affichent l'intention de commettre un mod ou une partie de mod HL²... ce n'est pas pour me déplaire (au contraire : de la chaire fraîche !)
 
Bon, concernant les anxieux, ils y a plusieurs postes dans un mod, donc il n'y a pas les mêmes compétences qui sont requises de l'un à l'autre.
 
Exemple : le codeur (tilt ;) , Sm@sher !) est un composant maître de l'équipe de développement d'une TC, au même titre que le mappeur (tilt Manu et Nemo(s)), le modeleur (tilt Silver), le graphiste 2D (tilt Dek), le soundeur (tilt Luc& ), le voiceur (pour HL² - tilt Marc), et il est aussi important d'avoir un webadmin et un scénariste (au cas où ça vous aurez échappé tilt tilt moi !)... et c'est ainsi pour tous les postes de compétences du mod.
 
Avant de penser à faire vous-même un mod ou à demander à des gens de vous y aider (c'est déjà mieux), il est nécessaire de faire ses classes, travailler, prendre contact avec la communauté (francophone, mais pas seulement), apprendre (quite à aller sur le http://www.siteduzero.com), faire ses premières maps, son premier model, etc.
 
Quelques adresses, donc :
http://collective.valve-erc.com <- LA base des mappeurs (Valve ERC)
http://www.halflifedesign.net <- HLD, une référence avec ses forums
http://www.games-lab.com <- GL, l'autre référence
http://www.mapping-area.com <- LA référence mapping
http://www.cs-fusion.com <- CS Fusion (hé oui, il n'y a pas que vossey - Pardon Ben !)
 
Et, benh, si vous voulez me rendre une visite, c'est dans la barre de titre du post... (site pas trop terminé)
 
En espérant que ça n'ait pas échappé à une âme perdue ! ! ! :hello:


Message édité par Profil supprimé le 04-10-2004 à 17:56:44
n°27220
moietquemo​i
Posté le 04-10-2004 à 18:40:37  profilanswer
 

mon mod en dévellopement => http://themod.free.fr/ Scientific Nemesis  
 
jiminy-billy-bob :)
 
ps : petite adresse utile > http://www.siteduzero.com/wc/sommwc.php tuto tres complet sur le mapping halflife et ses mod  ;)

n°27221
Profil sup​primé
Posté le 04-10-2004 à 18:46:07  answer
 

NeXisOver a écrit :

Bonsoir,
 
Apperement, à ce que j'ai lu, il y à un moment à vrai dire, il existerait un équivalent de Worldcraft (Logiciel de Mapping pour Hl) pour Hl², qui serait traduit dans les langues fournies du jeu.
Donc le mapping sur Hl² me semble réalisable, et de plus, en français, mais quel luxe...
En ce qui concerne le reste du boulot pour créer un MOD, je suis un peu en retard :sarcastic:
 
Pour créer un MOD, il suffit d'avoir une idée qui tienne la rotue (pour le savoir, en parler à ses amis, et poser des questions sur le projet sur des Forums, pour améliorer le background, ou les options du jeu... Puis il reste le plus dur, le réaliser...
 
J'ai participer au Mapping pour un MOD sur Hl, qui à été abandonner, et bien croyez-moi que ça vous inflige une bonne claque. C'est peut-être aussi une raison pour lesquelles certaines personnes n'osent pas commancer: une expérience ratée :sweat:  
 
Mais bon, on s'amuse toujours à modifier des Maps, pour les rendre pls difficiles, réduire des espaces, ou en agrandir, rendre certains murs (en carton) transparent, mais bon, vous devez déja avoir jouer sur une des refontes complètes des maps officielles en transparent...


 
Hammer HL² sera pratiquement le même que pour HL1, avec quelques outils en plus. Ceux qui mappent sous HL, donc, n'auront aucun problème sous HL² et retrouverons leur marques sans problème ;)


Message édité par Profil supprimé le 04-10-2004 à 18:48:33
n°27222
Profil sup​primé
Posté le 04-10-2004 à 18:53:58  answer
 

T oublie HL Parpaing FFS !!
 
et je crois que la version beta (3.5) de hammer incorpore déjà quelques fonctions relatives a HL² mais je suis pas sur et d'ailleurs je pense franchement me tromper...


Message édité par Profil supprimé le 04-10-2004 à 18:57:27
n°27225
Profil sup​primé
Posté le 04-10-2004 à 20:04:20  answer
 

lut
 
Oui il est vrai se lancer dans un mod c'est du boulot ca prend tu temps parfois on se prend la tête bref je peux pas vous mentir c'est pas toujous rose !
Mais à côté de ca il y  a des trucs super à voir et à faire et des gens super sympa à rencontrer bref que du bonheur !
Et puis n'oubliez pas que tout le monde est utile à un mod même un gars que ne fait que recruter ou qui administrateur du forum c'est déjà une grande aide à l'équipe cela permet aux moddeurs d'avoir moins de trucs à faire !
Et puis quelque soit le domaine qui vous tente (mapping codding .....) si vous trouvez un super concept sur le net et que voulez aidez les gars de la team et bien vous allez apprendre très vite surtout que toutes les sections sont abordables par tous croyez moi !
Donc n'hésitez pas à soutenir les teams des mods !
++

n°27379
arnooo
in love
Posté le 05-10-2004 à 18:05:24  profilanswer
 

J ai juste une idées de mod fun que je ne ferait pas mais que quelqu un pourrait faire c est un MARIO , en voyant quelque map mario je me suis dit que c etais faisable mais bon pas pour moi et je propose que ce soit juste un mod qui dure pa longtemps en 3ieme personne mais ce n est qu une proposition ;)

n°27387
Profil sup​primé
Posté le 05-10-2004 à 19:14:54  answer
 

pour ceux que ca interessent y a plusieurs sites de tutos fr et de vrais communautées fr. Mais là je vous laisse a google, je donne pas les urls ici par principe...


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