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Le Gauss Gun de HL2 : Revolution

 
n°86515
Rom1
Plus là !
Posté le 10-08-2006 à 21:35:32  profilanswer
 

    L'équipe du mod HL2 : Revolution vient de livrer les premières images du modèle de son Gauss Gun. Et il n'y a pas à dire, le résultat est bluffant de réalisme.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/33377-1/gauss2.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/33375-1/gauss1.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/33379-1/gauss3.jpg
Il m'a fallu un certain temps pour bien prendre conscience qu'il ne s'agissait que d'un modèle et non d'une maquette. De plus, ces rendus portent le mention "WIP" : en cours de travaux. Vivement la suite, en espérant que ce ne soit pas trop beau pour être vrai!

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°86519
Bendix8
Posté le 10-08-2006 à 21:44:38  profilanswer
 

C'est beau, dommage qu'ils ne l'ont pas inventer.


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LOGISTIQUE: http://logistique.vossey.net
COUNTER-SMAP: http://counter-smap.com
n°86520
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 10-08-2006 à 21:45:36  profilanswer
 

C'est beau mais trop plastique a mon gout :siflotte:

n°86521
Simcamb
Perturbé
Profil : Modérateur
Posté le 10-08-2006 à 21:51:53  profilanswer
 

ouais, un peu trop brillant


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Eat the girl.
Fuck the bike.
Sell the pizza.
n°86522
AdHoc
Go Home and Die
Posté le 10-08-2006 à 21:52:34  profilanswer
 

C'est juste un rendu, Source ne donnera jamais ça, ni même un résultat approchant...


Message édité par AdHoc le 10-08-2006 à 21:52:43

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'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
n°86523
WillKiller​X52
Posté le 10-08-2006 à 22:04:16  profilanswer
 

Haha je vois un arbre et une fenetre... Cherchons encore ^^

n°86524
UnterX
Posté le 10-08-2006 à 22:07:59  profilanswer
 

Le moteur source peut ce rapprocher de ce rendu au niveau brillance en utilisant le normal map ou le bump, mais au niveau des polygone j'ai bien peut que le moteur suive moin...Sa a l'air blindé de meshsmooth.

n°86525
AdHoc
Go Home and Die
Posté le 10-08-2006 à 22:10:02  profilanswer
 

Voilà à quoi ça a le plus de chances de ressembler dans le jeu : http://www.revolution.siosphere.co [...] level7.jpg


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'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
n°86526
TheMAN6
I'M WITH STUPID ^
Posté le 10-08-2006 à 22:42:42  profilanswer
 

Ce qui est bien, c'est que la main du gars fait parti du modèle de l'arme. En fait on nous ment, Gordon n'a pas de bras, ils sont tous accrochés aux armes.

n°86527
MaximvsWar​iorr
Gné oO
Profil : Membre Premium
Posté le 10-08-2006 à 23:05:17  profilanswer
 

Elle s'appel pas "Canon TAU" aussi cet arme ?


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]Maximvs[o_0]Fr[ (@ Tout les jeux ...)
Nous ne sommes que chair et sang, ombres et poussière ...
 
||-> Niou Taiknologie <-||
n°86528
gmoncv8001
QUI PISSE CONTRE LE VENT SE LAVE LES DENTS
Posté le 10-08-2006 à 23:14:48  profilanswer
 

bravo pour le mod et en effet l'arme se nomme aussi Canon TAU (TAU  est une race dans warhammer 40K) mais ça c'est dans half-life 1 puisque dans le 2 on l'utilise seulement dans le buggy et l'arme n'as pas de nom étrange ?


Message édité par Rom1 le 10-08-2006 à 23:16:16
n°86529
Rom1
Plus là !
Posté le 10-08-2006 à 23:15:49  profilanswer
 

MaximvsWariorr a écrit :

Elle s'appel pas "Canon TAU" aussi cet arme ?


Oui, c'est le même canon. Celui qui équipe le buggy/hydroglisseur dans HL2.


Message édité par Rom1 le 10-08-2006 à 23:16:32

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| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
n°86532
slink3
Profil : Membre Premium
Posté le 11-08-2006 à 00:17:14  profilanswer
 

AdHoc a écrit :

Voilà à quoi ça a le plus de chances de ressembler dans le jeu : http://www.revolution.siosphere.co [...] level7.jpg


 
Sauf que sur ton image ce n'est pas du tout le même model, de plus il n'y a pas de reflets, si ils mettent des reflets sur l'arme et si ils utilisent les cubemaps, nottament sur une map dans une piece moyennement eclairé, alors le rendu peut être très proche !

n°86533
WillKiller​X52
Posté le 11-08-2006 à 00:26:03  profilanswer
 

J'ai l'impression qu'on a enduit l'arme de vernie à ongles ^^

n°86534
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 11-08-2006 à 00:33:18  profilanswer
 

trop propre :P

n°86537
m0rbide
[n]ight[$]hift: 7th heaven
Posté le 11-08-2006 à 02:38:11  profilanswer
 

Trop propre, je trouve aussi ;) Mais splendide cela dit.

n°86544
AdHoc
Go Home and Die
Posté le 11-08-2006 à 09:48:51  profilanswer
 

slink3 a écrit :

Sauf que sur ton image ce n'est pas du tout le même model, de plus il n'y a pas de reflets, si ils mettent des reflets sur l'arme et si ils utilisent les cubemaps, nottament sur une map dans une piece moyennement eclairé, alors le rendu peut être très proche !


 
Je sais bien, mais le résultat final ressemblera plus à ça qu'au modèle complètement préparé auquel on a le droit.
 
Y en a qui risquent d'être déçus...


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'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
n°86546
kensou
Posté le 11-08-2006 à 11:49:56  profilanswer
 

Moi je dis Vray + HDRI Map c'est pratique =)

n°86548
Rufo63
Profil : grec ! (ok je sors..)
Posté le 11-08-2006 à 12:41:26  profilanswer
 

Splendide :love: Par contre ca a peu de chance d'être aussi beau in-game :sarcastic:


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  -Mais, tes habits sont tout tachés de sang !
  -Ben ouais, j'ai foutu sur la gueule à des gobelins...
 
Caricature des RPG papiers:Le donjon de Naheulbeuk !, la première
n°86549
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 11-08-2006 à 13:23:30  profilanswer
 

sur les 3 screens, nous avons les 3 même reflets... or les plans (de vue) sont différents :o
 
FAKE § A LA POUBELLE§  :o


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Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°86556
grouf
un Jedi Fou erre
Profil : Membre Premium
Posté le 11-08-2006 à 16:41:00  profilanswer
 

en effet, ça peut sentir le bidouillage...
Sur le troisieme screen, l'image de fond a manifestement été (mal) bidouillé. On voit des gros pixel moche, ainsi que les pieds d'une chaise pixellisé à mort...
Alors, volonté de la dev-team de fournir du travail à mettre en question ou bien...?
Je ne peux qu'affirmer ce que dit Spliff, même si ça mérite d'être creusé...

n°86558
ActarusPro​cyon
Posté le 11-08-2006 à 18:35:35  profilanswer
 

C'est la caméra qui bouge, pas le gun. Normal que les reflets soient les mêmes ;)

n°86560
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 11-08-2006 à 19:32:06  profilanswer
 

chai pas, j'ai dis ça pour rigoler moi xd


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n°86563
alecool
Posté le 11-08-2006 à 21:52:14  profilanswer
 

ActarusProcyon a écrit :

C'est la caméra qui bouge, pas le gun. Normal que les reflets soient les mêmes ;)


Si tu te déplace devant un miroir, ce que tu vois dans le miroir change nan? Enfin pour moi ca fait ca...
 
edit: par contre je suis pas certain que le reflet soit toujours le même. Par exemple entre les screens 2 et 3, on voit que sur le sur le 2 le reflet sur les bombonnes arrieres est plus écrasé.


Message édité par alecool le 11-08-2006 à 21:55:18
n°86565
grouf
un Jedi Fou erre
Profil : Membre Premium
Posté le 11-08-2006 à 22:15:48  profilanswer
 

ça n'empeche que je trouve la troisième image suspecte avec tout ses pixels...
(moi parano?...)

n°86566
Simcamb
Perturbé
Profil : Modérateur
Posté le 11-08-2006 à 22:17:27  profilanswer
 

Je vois clairement pas pourquoi vous vous focalisez sur les pixels, ni ce que ça peut bien changer au rendu final :sweat:


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n°86578
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 11-08-2006 à 23:53:10  profilanswer
 

Les reflets n'ont rien de mauvais... et les pixels sur la 3eme image est surement l'environnement dont ils se sont servis pour faire des reflets reflétant un environnement réaliste... ce n'est pas ça qu'il y a a regarder dans cette news, au cas ou vous ne le sauriez pas ;)
De plus ce n'est qu'un rendu... osef du pixel perdu a l'autre bout de l'image ou du reflet qui foire...


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n°86594
WillKiller​X52
Posté le 12-08-2006 à 14:59:02  profilanswer
 

Et si il n'y avais aucun reflet ? Et si les reflets etait sur les textures du gausse gun ?

n°86595
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 12-08-2006 à 15:02:09  profilanswer
 

Qu'est ce qu'on vient de dire ? -_-
 
De plus ça n'aurait aucun interet (tout comme chercher à trouver la petite bete sur ce model), et serait bien plus compliqué...


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n°86751
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 16-08-2006 à 16:41:37  profilanswer
 

Le Gauss ressemble à celui de la Beta de Half-Life 2.


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