Les Autres Mods HL2 : gun29, 1 utilisateur anonyme et 24 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Le retour de Prodigy

 
n°37455
lowskill
Posté le 11-12-2004 à 16:27:07  profilanswer
 

Jess Cliffe de Valve a dévoilé sur les forum steampowered quelques images de la dernière mise à jour de la map prodigy dans sa version source:
 
http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aec.thumb.jpg http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aed.thumb.jpg http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aee.thumb.jpg http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aef.thumb.jpg http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aeg.thumb.jpg http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aeh.thumb.jpg


Message édité par lowskill le 11-12-2004 à 16:42:04

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PDT Club House & Co : Si ta parole est moins belle que ton silence, tais toi.
PDT Club House & Co :   Dauphin
n°37456
PgunMan
Qu'est-ce que le réel ?
Posté le 11-12-2004 à 16:28:08  profilanswer
 

cs : source deviendras t'il interesant ?! ( je parle pour moi ^^) car c'est vraiment beau.
 
http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aee.jpg
 
http://www.vossey.com/screenshots/imges/news/aec.jpg
 
Je les trouves vraiment belle.


Message édité par PgunMan le 11-12-2004 à 16:30:20
n°37457
lowskill
Posté le 11-12-2004 à 16:28:28  profilanswer
 

Oui, c'est assez joli :)


Message édité par lowskill le 11-12-2004 à 16:28:32

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PDT Club House & Co : Si ta parole est moins belle que ton silence, tais toi.
PDT Club House & Co :   Dauphin
n°37458
gotika
Gunnm, FMP TSR
Posté le 11-12-2004 à 16:29:20  profilanswer
 

Wow c'est vrai qu'elle est magnifique celle la, elle fait penser aussi a des bunkers de la seconde guerre mondiale


Message édité par gotika le 11-12-2004 à 16:29:33

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Stats BF2
Nous n'avons pas d'apparence, donc nous le craignons, et parce que nous n'en n'avons pas, nous le respectons. Ainsi, la lame jaillira.
Web_corp ou webcortana sous csm
n°37459
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 16:29:56  answer
 

Le couloir avec les tuyeaux est magnifiques... En plus c'est une map que j'apprecie beaucoup, vivement qu'elle sorte :)

n°37460
PgunMan
Qu'est-ce que le réel ?
Posté le 11-12-2004 à 16:31:51  profilanswer
 

si seuelent on pouvais pousser les bidons et le rest et non ce faire projeter par une petit boite...  
 
j'y jourais à ce cs : source car sinon voila :S
 
( pourquoi ne font t'il pas le même netcode que pour hl2 DM ;( ? )
 
J'arive pas à m'acrocher à ce jeu..  
 
+1 987123 ;)


Message édité par PgunMan le 11-12-2004 à 16:34:34
n°37461
p0t4t0
pwned q lq kqlqsh st00
Posté le 11-12-2004 à 16:32:31  profilanswer
 

WOW ! Dans la lignée de cs_office. Très finement réalisée, c'est superbe. Ca donne vraiment une ambiance et un contexte plus réussi que dans l'actuelle 1.6 (encore heureux :) )
 
Vivement les prochaines màj de CS:S

n°37462
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 16:32:36  answer
 

trop belle et en plus je kiff prodigy :) mais j'aime pas cs source dommage :) Le jour ou je trouverais CSS kiffant ce sera le pied :)

n°37463
p0t4t0
pwned q lq kqlqsh st00
Posté le 11-12-2004 à 16:33:36  profilanswer
 

PgunMan a écrit :

si seuelent on pouvais pouser les bidons et le rest et non ce faire projeter par une petit boite...  
 
j'y jourais à ce cs : source car sinon voila :S


 
lol... ils ont prévu de régler ça car il y a eu beaucoups de plaintes à ce sujet... enfin ça n'empêche pas d'y jouer quand même... faudrait pas abuser sur les excuses :sarcastic:

n°37466
salamonjon​athan
c'est un pseudo ca ?
Posté le 11-12-2004 à 16:36:57  profilanswer
 
n°37467
lowskill
Posté le 11-12-2004 à 16:37:07  profilanswer
 

Merci spliffman38 pour la proposition de news :)


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PDT Club House & Co : Si ta parole est moins belle que ton silence, tais toi.
PDT Club House & Co :   Dauphin
n°37468
PgunMan
Qu'est-ce que le réel ?
Posté le 11-12-2004 à 16:38:58  profilanswer
 

ta une source à ce sujet ?  
 
Je prefere vraiment voir le niveau, mais un jour je me convertirais (me dogmatiser a cs source:P )comme j'ai fais pour 1.5 -> 1.6  
je ferais pareil pour 1.6 -> css pour moi faut attendre :p. J'ai plus de plaisire à bien jouer en 1.6 que sous cs:source et ca n'engage que moi ;)


Message édité par PgunMan le 11-12-2004 à 16:39:40
n°37469
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 16:39:35  answer
 

Ca partait d'un bon sentiment pourtant : l'effet bounce sur les objets permet de ne pas trop augmenter les packets... Certes ce n'est pas pareil que sur HL DM, mais quand on regarde de plus près, ce dernier devient vite injouable quand ça commence à balancer des objets de partout...

n°37471
lowskill
Posté le 11-12-2004 à 16:41:36  profilanswer
 

News mise à jour avec deux nouvelles images, merci salamonjonathan


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PDT Club House & Co : Si ta parole est moins belle que ton silence, tais toi.
PDT Club House & Co :   Dauphin
n°37473
salamonjon​athan
c'est un pseudo ca ?
Posté le 11-12-2004 à 16:42:47  profilanswer
 

de rien Lowskill...  ;)


Message édité par salamonjonathan le 11-12-2004 à 16:42:55
n°37475
PgunMan
Qu'est-ce que le réel ?
Posté le 11-12-2004 à 16:45:42  profilanswer
 

oui mais CS : source on peut pas les balancer n'y les pousser donc ils servent a rien les bidons :S juste pour faire joli..  
 
Je prend un exemple sur italy le couloire avec une table il aurais été fun de la pousser et de bloquer la porte non ? ;)


Message édité par PgunMan le 11-12-2004 à 16:47:47
n°37476
Cooker
J'ai mon clavier qui blo
Posté le 11-12-2004 à 16:46:24  profilanswer
 

Ces screenshots me font penser à une réplique que j'ai adoré dans un film dont j'ai oublié le nom:
 

Citation :

"_Oooohhh!!!...
_ Qu'est-ce qu'y a?? Oui, je sais, c'est un arbre...
_C'est beeaaaauuu..."


 
:D

n°37485
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 11-12-2004 à 16:56:46  profilanswer
 

Ouais, vraiment très beeeeeeeeelle !
 
 [:edith]  

Lowskill a écrit :

Merci spliffman38 pour la proposition de news :)


 
pas de quoi  :)


Message édité par Spliff le 11-12-2004 à 16:57:27

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Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°37488
smyl0
Posté le 11-12-2004 à 17:12:46  profilanswer
 

tréss joli

n°37489
Samorio
Profil : Membre premium
Posté le 11-12-2004 à 17:16:46  profilanswer
 

elle est trés belle  
 

n°37490
super69
=(Ulysse31)=
Posté le 11-12-2004 à 17:20:05  profilanswer
 

Elle est trop jolie. :love:  :love:

n°37491
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 17:26:19  answer
 

Sublime :) ...

n°37494
00AsH00
Le chat Navy Seals
Posté le 11-12-2004 à 17:53:16  profilanswer
 

Sa fait vraiment ligne Maginot, c'est pas mal, je me demande quel véhicule on t-ils mis à la place du VTB, a quand cette mise a jours  
 
 Ha sa seraient aussi cool, qu'ils débug le couteau, et qu'ils mettent une map pour utiliser les NVG

n°37496
marios
Posté le 11-12-2004 à 17:59:18  profilanswer
 

je trouve quel et bien réalisé mais je voudré savoir elle sort quand sur CS:source  :)  :bounce:

n°37498
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 18:03:48  answer
 

Ran lalalala la carte est magnifique mais j ai un peut peur quel demande trop de ressource a quand un osp pour cs ??

n°37500
DarkCrazY3
Posté le 11-12-2004 à 18:09:11  profilanswer
 

Moi j'orai prefere un retour de Inferno :(

n°37506
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 18:45:43  answer
 

DarkCrazY3 a écrit :

Moi j'orai prefere un retour de Inferno :(


 
Chaque chose en son temps .... Si c'est pour sortir 6 maps en même temps et qu'elles sont nulles ^^

n°37508
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 18:49:56  answer
 

Je sais qu'inferno est très demandé, mais si j'avais eu a voter, ça aurait pour la sortie de prodigy... Map qui est bien anterieur à inferno d'ailleurs.

n°37514
pile54
Red Star
Posté le 11-12-2004 à 19:03:11  profilanswer
 

Franchement je me suis mis tout de suite a cs : source ( la cs 1.6 ca fait une semaine que j'ai pas touché ) c'etai comme pour la 1.5 et 1.6 vive cs : source :D

n°37517
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 19:11:27  answer
 

faudrait que je m'y remette à css rien que pour voir ça !!

n°37520
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 19:26:29  answer
 

bof... c'est beau, mais je n'aime pas les textures... sa me fait penser a airstip le decor exterieur

n°37521
maclane
Maclane Play Cs since v1.0
Posté le 11-12-2004 à 19:40:34  profilanswer
 

C'est Trop Jolie Moins sombre que la vrai prodigy !! :D

n°37522
magicbretz​el
Posté le 11-12-2004 à 19:44:11  profilanswer
 

mais c'est qu'elle est magnifique dites moi ! o_O
Elle a trop changé ! Elle bien belle !


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Si tu cherches une aiguille dans une botte de foin, trouve d'abord la botte de foin.
Ou encore :
Si tu cherches une dent de fourmi dans un sac de sable, trouve d'abord le sac de sable.
n°37533
Tamanoir
Posté le 11-12-2004 à 20:36:00  profilanswer
 

c'est bien réalisé mais le virage que fait les rails est impossible,
le mappeur a fumé quand il a fait sa texture....


Message édité par Tamanoir le 11-12-2004 à 20:36:29
n°37534
centroi
Posté le 11-12-2004 à 20:36:16  profilanswer
 

ouai a quand la disparition des lag quand on rase un mur avec css

n°37537
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 20:59:42  answer
 

Tamanoir a écrit :

c'est bien réalisé mais le virage que fait les rails est impossible,
le mappeur a fumé quand il a fait sa texture....


 
C'est finement observé :)

n°37538
lowskill
Posté le 11-12-2004 à 21:00:39  profilanswer
 

Tamanoir a écrit :

c'est bien réalisé mais le virage que fait les rails est impossible,
le mappeur a fumé quand il a fait sa texture....


 
bien vu


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PDT Club House & Co : Si ta parole est moins belle que ton silence, tais toi.
PDT Club House & Co :   Dauphin
n°37539
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 11-12-2004 à 21:03:08  profilanswer
 

Pourquoi il est impossible ?


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Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°37540
Lord_of_th​e_Abyss
Plus que 4 ans...
Profil : Membre premium
Posté le 11-12-2004 à 21:11:48  profilanswer
 

Ma map préferé à CS enfin portée sur Source :)


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FTP | FTP 2
le temps prendra fin le 21/12/12
n°37541
Profil sup​primé
Posté le 11-12-2004 à 21:22:43  answer
 

Quand j'ai voulu montrer les rails à Maith, ce dernier à remarqué un autre détail : regardez les arbres en haut du bunker... même pas un mètre pour les racines et pourtant ils ont l'air de bien tenir... :D

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