| EnYB0La Cent nonante-neuf euros Profil : Membre premium | Reprise du message précédent : C'est stable. |
caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
mcgaver | J'ai envoyé une suggestion à la team du mod. Dites moi ce que vous en pensez. Je trouve personnellement le système de visée pas très pratique même si les 2 visées sont utiles. Je leur ai suggéré de mettre une seule touche pour viser mais en appuyant une seule fois dessus rapidement, on aurait la visée rapide et en maintenant la touche on aurait la visée précise. |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | Je suis bien d'accord, ils devraient reprendre le même system que sur Arma en gros.  Message édité par dunedain le 16-08-2008 à 11:16:44
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EnYB0La Cent nonante-neuf euros Profil : Membre premium | Je ne suis absolument pas d'accord avec ce que propose mcgaver. Il suffit tout simplement d'utiliser la molette de la souris pour changer le mode de visée : la molette vers le bas fera switcher l'arme sur la visée rapprochée alors que la molette vers le haut fera switcher l'arme sur la visée éloignée. Je trouve ça très pratique dans la mesure où chaque mode visée est accessible rapidement. Message édité par EnYB0La le 16-08-2008 à 14:55:33
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dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | |
BeBer007 Profil : Membre Premium | dunedain a écrit :
Perso je manipule la molette avec le même doight que pour tirer c'est à dire l'index, mon majeur est tout le temps sur le Mouse2, ducoup je trouve leur system franchement pas pratique dans mon cas. D'ailleur j'utilise rarement la molette dans les fps, je me sers des numéros du clavier pour switcher rapidement d'arme.
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Un conseil, change ton habitude de tenue de souris, tu ne pourras être que plus efficace ^^
Sinon pour le garand, ils avaient dit qu'ils ne le corrigeraient pas car c'est normal et en avaient expliqué en plus les raisons logique de le faire in-game
Enfin, faudrait que je le teste ce mod un jour quand même.. m'attire de plus en plus.
PS : 7 jours de répit : D ---------------
last.fm addict | Silence | WePlayThis
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khelben quoi mes oreilles? | sinon, il est bien ce mod ! Quant a la molette,je l'utilise normalement pour sauter (bunny hope), donc ca ne me pose pas de problèmes. Message édité par khelben le 16-08-2008 à 15:18:18
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Sp4s12 bouillabaisse ! Profil : Rédacteur | pour clore la polémique, je poste encore une petite vidéo...
http://fr.youtube.com/watch?v=kXwH [...] re=related
je pense que qu'une personne avec un minimum d'entrainement, peut très bien faire plus rapidement ce que fait la personne sur cette vidéo...
d'autant plus un soldat pendant la guerre, qui connaissait son fusil pour l'avoir étudié et manié lors des entrainements... il ne faut pas toujours croire ce que l'on lis sur des sites... par contre, en vidéo explicative je pense que ça passe mieux... ---------------
Le but de la guerre n'est pas de mourir pour son pays mais de faire en sorte que le salaud d'en face crève pour le sien.
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mcgaver | Tirer et viser avec le même doigt, je sais bien qu'on est en période de JO mais pour moi ça relève de l'exploit |
EnYB0La Cent nonante-neuf euros Profil : Membre premium | |
LegendTerror | La vidéo ne montre seulement que le chargement du clip dans le fusil et ensuite le clip qui part, FDA n'a jamais dit le contraire.
Il disait tout simplement vu que personne n'a compris ici, que après un tir tiré, on ne pouvait pas rechargé le fusil. |
ActarusProcyon | A voir d'ici quelques versions. Les modèles et les textures sont sympas, mais le tracé des maps, l'éclairage sont assez quelconques, pour le moment... |
Sp4s12 bouillabaisse ! Profil : Rédacteur | |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium |
Lis attentivement la new, cette vidéo a déjà été linkée plusieurs fois.
LegendTerror a écrit :
Il disait tout simplement vu que personne n'a compris ici, que après un tir tiré, on ne pouvait pas rechargé le fusil.
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fda disait au début du topic que c'était tout simplement impossible, mais quand on lui a prouvé que ça l'était en quelques secondes, il s'est rattrapé en éditant ses posts et en disant qu'après avoir tiré ça ne l'était plus, idée tout aussi fausse que la première, fda n'est qu'un mauvais pij qui ne supporte pas d'avoir tort s'tou ...
La vidéo à deux ans, le mec qui a fait l'anim c'est surement cassé avec, vue que bon elle n'est pas dans la build actuelle.
Après lecture j'espère qu'ils vont changer d'idée, ça semble logique de garder un chargeur s'il reste des munitions à l'intérieur, si tu recharges une arme qui n'est pas vide c'est que tu as la possibilité de le faire, c'est quand même bête de systématiquement perdre ses munitions, les dev de Rnl encouragent a foncer sur l'ennemi tout en sachant que ton chargeur est léger ...
Message édité par dunedain le 18-08-2008 à 15:05:12
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