Renaissance ! C'est ainsi que la dev-team du mod Incoming : Source a qualifié les dernières nouvelles. Pourquoi, me direz-vous ? Tout simplement parce qu'elle a décidé de procéder à quelques changements et rajouts d'éléments.
Le premier changement concerne l'ajout de toutes les armes modernes, qui sont les suivantes :
- Colt, M4a1 et Fusil d'assaut
- H&K, MP5, A4 et SMG
- SPAS-12 et Fusil à pompe
- Sako, TRG-22 et Fusil Sniper
Et voici donc deux images de ces nouvelles armes pour illustrer cette liste.

Le leader du mod est aussi fier de nous présenter le story-board qu'un membre de l'équipe a réalisé, afin d'expliquer brièvement les raisons et le pourquoi de l'histoire.

La réelle information concerne en fait le game-play : le jeu sera maintenant séparé en cinq classes pour chaque équipe. Pour vous donner une idée de ce qui vous attendra, nous avons droit à la liste de limitation des armes.
- Deux armes principales
- Un pistolet de base
- Une ou plusieurs grenades, selon les cas
- Un Kit OSOR
Mais ceci dépendra aussi de la classe que vous aurez choisie. Passons maintenant à l'approfondissement de ces cinq classes. Parmi les Marines, vous pourrez choisir la classe :
- Assaut : Force frontale, qui joue le rôle d'éclaireur
- Support : Armes lourdes de la troupe et grosse capacité d'explosifs, mais reste lente pour les déplacements
- Sniper : Très rapide et précis, il permet aussi de faire de gros dégâts, tout ceci à longue distance
- Tech : Touche le côté technique des choses, et a accès aux grenades et kits spéciaux
- Demo : Possibilité d'accéder aux armes comme le lance-flammes ou la lance d'Orion
Afin de mieux vous les représenter, respectivement une image leur est associée, ainsi qu'une image in-game pour la classe Assaut.





Et pour terminer, deux images in-game de la dernière carte créée par l'équipe.

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