Et vous allez en avoir besoin pour découvrir la carte de Kabelen, pr_industry, pour le mod Source, Hostile Intent Phoenix Rising. Les images sont toutes noires, c'est sobre et efficace, nous ne pouvons voir les moindres défauts, c'est génial.

Heureusement, nous avons droit à une petite auto interview de l'auteur de la map pour faire confiance avec sa future oeuvre.
MarmaladeMan : Où est basée cette carte ?
Kabelen : Je ne peux pas te dire où la carte est basée, mais elle est placée dans une usine de traitement d'eau.
MarmaladeMan : Ainsi si elle a basé dans un service de traitement d'eau, pouvons-nous attendre beaucoup de combats dans des lieux fermés ? Ou la carte a-t-elle également des extérieurs ?
Kabelen : C'est un petit service de traitement d'eau en dehors d'une ville assez petite. Le bâtiment principal sera un point où vous avez potentiellement des zones fermées de combat, mais le secteur extérieur est assez grand, assez pour des tirs à longue portée aussi.
MarmaladeMan : Quels seront les objectifs dans cette carte ?
Kabelen : L'objectif sera pour Natos de regagner le contrôle du secteur et d'empêcher une attaque sur un véhicule d'importance particulière. Tangos veut accomplir l'opposé. Il peut également y avoir des objectifs secondaires pour changer le gameplay, tel que neutraliser la puissance de l'usine.
MarmaladeMan : Quelle était votre inspiration pour cette carte ? Y a-t-il un endroit particulier que vous vous inspirez ?
Kabelen : Cela a commencé en quelque chose d'entièrement différent. J'ai eu beaucoup d'idées pour des thèmes pour la carte, et elle a beaucoup changé, mais l'inspiration m'est venue la plupart du temps en jouant à d'autres jeux et j'ai voulu créer quelque chose de nouveau. Elle n'est pas nécessairement originale mais c'est un nouveau genre de secteur. Des usine de traitement d'eau ont déjà été faites avant, mais peu de fois, ainsi j'ai décidé d'aller vers cela. Quant à la conception de la carte, je recherche des photos de référence sur le net une fois que j'ai décidé de ce que je veux faire. Sinon tout arrive dans mon esprit et je joues avec mes idées.
Et pour finir en beauté, rien de mieux que d'avoir un bras standardisé tout en 3D pour avancer au mieux. Mais toujours pas d'indication pour une date de sortie.
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