Le développement de FireArms Source continue et semble bien progresser au vu de la liste de fonctionnalités implémentées que l'on peut voir dans cette vidéo :
- Rechargement grâce aux caisses de munitions
- Sprint, avec l'animation d'arme appropriée
- Barre de fatigue, qui est affectée par les sprints et les sauts
- Capture de point de contrôle
- Saignement en cas de blessure (les bandages/pansements sontimplémentés, mais non montrés)
- Mort avec vue à la première personne
- Différents animations de rechargement suivant si une balle est déjà engagée
- Meilleur gestion physique de la chute des corps dépend de l'angle d'impact des balles
On peut notamment voir les modèles de Uzi et AK74, en première et troisième personne, plutôt bien réalisés, le tout se déroulant sur la carte Bridge.
La dev-team nous promet de grandes avancées, et l'ouverture prochaine de l'alpha-testing, ce qui laisse présager une version jouable pour 2007 !
Et c'est encore Issa, co-leadeur de FireArms Source, que nous retrouvons pour répondre à quelques questions, histoire d'en savoir un peu plus :
Chico : Avec cette première vidéo de jeu in-game, c'est tous les éléments de bases du gameplay que nous pouvons remarquer : se déplacer, tirer, recharger, prendre des drapeaux, etc ... Beaucoup de choses semblent prêtes, sur quoi allez-vous vous focaliser maintenant ?
Issa : Pour être honnête, je passe la plupart de mon temps à gérer tous aspects du développement du jeu. Quand j'ai encore un peu de code à écrire, il y a des millions de petits détails et problèmes qui apparaissent et doivent être corrigé, c'est vraiment complexe. Si je devais désigner un aspect du jeu sur lequel je passe le plus de temps en ce moment, ce serait l'aide aux animateurs pour qu'ils complètent leurs animations afin qu'elles puissent être intégrées dans le jeu. c'est le dernier obstacle qui nous reste.
Chico : Sur la vidéo on ne peut voir que deux armes, bien que totalement modélisées, skinnées et animées. Où en sont les autres ?
Issa : C'est en rapport avec ce que je disais précédemment. Nous en avons quelques-unes totalement finies (et animées), mais le reste des armes doit encore passer par la case "animation". Nos animateurs ont travaillé très rapidement et si nous nous rendons compte que nous n'avons pas besoin d'inclure toutes les armes en cours d'animations pour sortir une version beta publique, alors peut-être que nous la sortirons avant, nous verrons bien.
Chico : La mort avec vue à la 1ère personne a l'air sympa et renforce l'immersion. Etait-ce dur à implémenter ?
Issa : Héhé, en fait non, ce n'était vraiment pas très dur à faire. Je peux juste vous garantir que les choses les plus durs ne seront pas remarquées alors qu'au contraire les gens apprécieront ce qui a été simple. C'est comme ça la programmation 
Chico : Pouvons-nous nous attendre à d'autres fonctionnalités originales comme celle-ci pour le futur du développement ?
Issa : La mort avec vue à la première personne n'affecte pas le gameplay, donc je pense vous pouvez vous attendre à d'autres effets du genre, qui semblent jolis ou marchent bien, mais ne change pas la manière de jouer. La raison est que nous nous basons sur la version 2.5 pour notre modèle de gameplay, qui sera ainsi notre base. Dès que le mod sortira et que les gens auront pu y jouer un certain moment, alors nous pourrons revenir sur le code et voir ce qu'on pourrait rajouter au gameplay d'une manière appropriée
Chico : C'est ici que se termine cette mini-interview, merci pour vos réponses
Issa : Merci à vous !
La vidéo est bien sûr disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast.
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