| arth78 Rédacteur pour Vossey.com Profil : Rédacteur | Après un bon weekend de trois jours bien mérité, Valve continue son travail exemplaire de suivi de Team Fortress 2 avec la publication d'un nouveau correctif visant à supprimer des bugs, et à rééquilibrer l'Ambassador et la Dead Ringer. Le changelog traduit est consultable ci-dessous pour plus de détails. - L'Ambassador inflige maintenant des dégâts critiques maximal au lieu des mini-critiques
- La Dead Ringer vide désormais le compteur d'invisibilité entièrement
- Correction du menu des déguisements du Spy qui n'était pas visible en mode HUD minimal
- Amélioration des logs des serveurs
- Ajout de l'événement "player_extinguish" lorsqu'un Pyro éteignait un feu avec l'airburst
- Correction des descriptions des morts faites avec la Force A Nature et le Sandman
- Identification des feintes de mort dans les événements envoyés au log du serveur
- Correction d'un crash de serveur en rapport avec le Jarate
Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news entière ---------------
Supporter du LeMans FC ! http://www.lemansfc.fr/
|
Eveden By the saw, I shall purge | Aaaaaaaah ! Bonne nouvelle pour l'Ambassador. Ca devenait vraiment balaise de l'utiliser. Même un sniper ne mourrait pas du premier coup avec un HS. ---------------
Foutaises et autres considérations
"ça" contraction de "cela" s'écrit avec un ç (c cédille) et non pas "sa"
Les free-hugs ça me donne des envies de free-fight.
Les temps comme les œufs sont durs !
|
no667 Si tu deviens nécrophile, je me suicides | Et le système d'unlock des armes alors?
On va quand même pas devoir supporter le système aléatoire à tout jamais, si? ---------------
D.V.
|
patrick947 | Pour info le système est aléatoire seulement pour les nouvelles armes du sniper/spy.
Mais l'ancien marche toujours pour les anciennes, c'est dommage qu'ils n'aient pas couplé les deux système pour les nouvelles armes... |
belkheiri | HAH c'est bien ignoble ce qui est arrivé à la Dead Ringer D: |
GrayfoX Allias [ۣۜFR] ๖ۣۜDr Zabuza | |
Gh0st I see dead pixels... Profil : Membre Premium | |
Lokii Profil : Membre Premium | patrick947 je vois pas ce qu'il y a d'abusé dans ta vidéo... Elle ne démontre rien, si ce n'est que le gars galère à tuer des bots imobiles avec l'arme, alors imagine avec des ennemis vivant qui bougent c'est mission impossible de faire HS...
Le pauvre gars il lui faut 3 sec pour viser la tête d'un ennemi qui est à 3 mètres lol, ingame les adversaires vont pas t'attendre pour que tu vises leur tête Et encore un headshot suffit même pas pour tuer l'ennemi d'un coup, donc il n'y a rien d'abuser, je trouve au contraire que le critique est justifié vu la difficulté pour viser la tête d'une cible mouvante...
My 2 cents |
kilgore A la recherche du bonheur.... | Euh, avec un minimum d'expérience, les head-shots ne sont pas impossibles en temps que spy. Le truc c'est qu'en étant assez loin, les ennemis ne zigzagent pas forcément pour éviter les balles donc en anticipant leur trajectoire tu peux parfois leur claquer un HS. De plus, il faut arrêter de se plaindre, le revolver sans tir critique est plus puissant que le pistolet de l'ingénieur ou que la SMG du sniper à courte et moyenne portée. Tout ceci est sans compté les frontstab à gogo que l'on peut se manger quand les personnes savent bien s'y prendre. En aucun cas désormais le spy n'est désavantagé ! Message édité par kilgore le 27-05-2009 à 20:31:41 ---------------
Courage is not the absence of fear
The six phases of a project :
1.Enthusiasm ! 2.Disillusionment... 3.Panic (Help!!) 4.Search for the guilty 5.Punishment of the innocent 6.Praise and honors for the non-participants
|
Gh0st I see dead pixels... Profil : Membre Premium | Abusé la tantôt
J'étais sur un serveur playload, et pendant une dizaine de minutes, pleins d'objets et chapeaux se débloquaient non stop !
Du coup la, j'ai presque tout eu ---------------
[ Mes succès - Mon BackPack TF2 - Les Bonnes Adresses... ]
|
alien109 | c'est l'un des deux bugs d'aujourd'hui (découverts):
-on gagne des items avec des intervalles très courts (par groupes de 2)
-le scout n'a plus sa casquette vu de loin |
Timod "Tu prend l'apéro ?"J'arrive ! | |
KillerMapper | En une dizaine d'heure de jeu, j'ai redébloqué un Force-a-Nature.
Système àlakon. ---------------
Leader / Mapper du mod Mario Kart Source
Beta-testeur de Bisounours Party.
|
Gh0st I see dead pixels... Profil : Membre Premium | Je ne sais pas si vous avez déjà eu cela, mais j'ai réussi à avoir 2-3 fois une flèche enflammée. C'est un bug ou bien c'est possible ?
Parce que ce n'est pas juste la flèche qui est en feu, si je vise un ennemi avec, il prend feu !
Je trouve cela pas mal en tout cas !
 
---------------
[ Mes succès - Mon BackPack TF2 - Les Bonnes Adresses... ]
|
meta67 | Il faut qu'un pyro de ton équipe te brule |
Gh0st I see dead pixels... Profil : Membre Premium | |
KillerMapper | C'est trop bon ça. Et n'oubliez pas: le pyro peut éteindre le feu de ses potes avec l'airblast, raison de plus pour ne pas prendre le Gayburner. ---------------
Leader / Mapper du mod Mario Kart Source
Beta-testeur de Bisounours Party.
|
| |