Ainsi une vidéo initialement prévue pour noël et maintes fois repoussée est rendue publique. Réalisée par le traducteur anglais-français de l'équipe, elle dure une minute et fut présentée lors d'une réunion organisée par nos confrères de Pmods.net.
En outre, Gectou4 a apporté quelques modifications à la carte Temple d'où sont tirées les quatre images ci-dessous.
Enfin, trois autres images réalisées par l'un des membres présentes sur le forum officiel sont mises en avant en guise de félicitation pour leur qualité.
Si ces nouvelles vous ont donné ou redonné envie de jouer à ce mod pour Half-Life 2, vous pouvez télécharger sa version beta 1.1730 (nécessite la version 1.1686). Il ne reste plus qu'à attendre, après ses images, une nouvelle version !
merci du lien ! je me disais bien l'avoir déjà vu quelque part (siteduzero.com), haa Worldcraft/Hammer, ça fait un bail !
Message édité par MrToc le 28-05-2008 à 02:31:41
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Aide ton prochain, ça peut toujours servir
gectou4
Posté le 28-05-2008 à 09:48:59
damned je suis spotted ouïe... j'ai de la mise à jours à faire
pour phptournois je ne fait que le maintenir en vie, le grand créateur est li0n
A propos de pdark, on est en équipe très réduite maintenant donc ça avance vraiment à la vitesse d'un escargot mais on espère sortir un truc un peu plus stable
Message édité par gectou4 le 28-05-2008 à 09:51:49
jayjoe
Posté le 28-05-2008 à 12:46:56
Et ben tiens, hier j'ai découvert Goldeneye: Source. En y jouant, j'ai pas pu m'empêcher de penser à Perfect Dark, et voilà qu'aujourd'hui il y a une news exactement sur ce jeu.
C'est parti pour le téléchargement
bliblix
ou pas.
Posté le 28-05-2008 à 20:49:49
Au passage, ils avaient pas annoncé une version solo de PD : Source ?
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LOL OMG ONOZ FFS §§
gectou4
Posté le 29-05-2008 à 00:04:27
on à plancher dessus même sur des tas de choses qui serait franchement bien sympa.
Mais à moins d'avoir le temps de créer un studio et de ocmposé une vrai équipe on n'est pas en mesure de les faires. On à donc revue nos super ambitions à la baisse. Mais bon même si ça reste réalisable on risque d'y prendre un sacré bout de temps. Et surtout source nous joue de vilain tour. On à tendance à être un peu trop gourmand et il aime pas ça ^_^
MrToc
Je veux le "_" ! Profil : Membre premium
Posté le 29-05-2008 à 01:16:06
pour ne pas renoncer à toutes les idées du solo si pour le moment c'est un peu en secondaire, pourquoi ne pas imaginer des maps "spéciales", à objectifs, une sorte de co-op, où l'on pourrait récupérer/recycler certaines de ces idées ?
(je suppose que vous y avez déjà pensé, on sait jamais... )
le plus important reste bien sûr une base stable et jouable, il faut procéder par étape
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Aide ton prochain, ça peut toujours servir
padebol
Posté le 29-05-2008 à 09:54:22
j'avais pas le souvenir qu'il était aussi bourrin tout comme james bond .en même temps l'époque de la N64 ouf c'est très loin...snif
gectou4
Posté le 29-05-2008 à 11:06:23
Ha mais on souhaitais ausis faire du coop et ont aimeraient bien le proposer.
Ont aimeraient voir un truc stable aussi ^_^
on est encore plus exigeant entre nous que toutes les demandes de joueurs qui nous sont parvenus pour le moment