| caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
sonic94 dead spirit forever | Elle a l'aire immense non ? ---------------
† Noctis Cross † Rock, It's what we're all about !
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Arnafus Rafik - StargateTC:Source |
+1 Message édité par Arnafus le 21-01-2007 à 23:03:38
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Kyoshiro093 One Shot One Kill No Luck But SkillZ | Chui un joueur de cs et quand jvois ca jme dit... WTF ?!! Comment il font =/ xD faut je mi mette p
RonFlaiKs |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | Les maps NS sont particulièrement grandes oui, c'est pour ça que savoir bunny en alien et construire des téléporteurs en humain est indispensable  |
killerboxer | non seulement elle sont grandes, mais en plus elles sont très travaillées, que ce soit au niveau des textures, ou bien des lumières. C'est ca qui fait le "réalisme" du jeu, et qui marque une grande différence par rapport aux maps de cs  |
Sunreid | Elle n'est pas si grande que ca une fois dedans surtout pour les aliens avec tout les conduits ! |
Lord_of_time Pinguin sévère ne pas déranger | Question d'habitude, mais j'ai la forte impression qu'ils ont rajoutés pleins de passages sur Origin ^^' |
DqrkcoPa Play low -> go wow ! | Je suis joueur de CS mais j'ai eu jouer a NS pendant un petit moment. Je dois avouer que les maps NS sont quand même super bien faite comparé à celle de CS. Mais faut pas dire qu'elle sont énorme justement parcequ'il y a le BH en alien et les télétransporter en Marins. Dès qu'on maitrise ces 2 points c'est dans la poche =) |
BeBer007 Profil : Membre Premium | C'est vrai que NS est très très beau
Par contre je sais toujours pas faire le bunny jump, va falloir que j'apprenne... mais comment ? :x |
sergentfox moins geek, moins ectomorphe | Oui les cartes NS sont grandes et très réussi graphiquement, mais surtout, et c'est l'un des points les plus important pour une carte réussi : très bien pensé niveau gameplay. D'ailleurs les acharnés de NS qui doivent connaître ns_origin par coeur ont sûrement du remarquer que les seul changements apportés à la beta 6 sont des extensions de couloirs à la sortie des hives "Bio" et "Furnace", sûrement pour faciliter le passage des aliens et éviter aux marines de trop camper aux sorties facilement. Sinon il y a aussi une extension du conduit entre la hive "Ventilation" et "Furnace". Enfin je ne l'ai pas encore testé, mais c'est tout ce que j'ai pu remarquer à première vu. C'est donc plus des modifications d'ordre gameplay que graphique. Message édité par sergentfox le 22-01-2007 à 15:02:09
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ChiBi | Je rappel à tous que la Ns-academie est la pour vous aprendre les principes du jeux, cours de bh, lerk, fade ext... www.ns4all.be
La map est grande oui, cette maj de la map apporte un peu de renouveau à cette map qui n'avait pas beaucoup changer depuis quelques versions.
- La map est beaucoup plus équilibrer entre les marines et les aliens, deux ressources towers ont été déplacé, les anciens acensseurs de biodome se sont transformé en escaliers ce qui facilitera désormais la défense des aliens lorsque les marines attaquent cette hive ( avant c'était quasi imposible une fois la tf up), plein de conduit on été rajouter pour permettre au alien de mieux ce déplacer dans la map lorsque les marines éssaient de sindé celle-ci en deux, et les double on été refait à niveau. - Vous noterez quelque petite modification au niveau luminosité de la map qui la rend d'autant plus agréable à jouer visuelement ^^.
Voila en gros le changelog traduit.
Vous pourez la trouver dès maintenant sur nos serveurs Ns4all : NS4All - NS-Académie : 213.251.175.51:27016 NS4All - Vossey.com : verygames.vossey.com:27035 Voila pour plus d'informations ou questions vous pouvez poster sur notre forum www.ns4all.be/forums Message édité par ChiBi le 22-01-2007 à 20:07:11
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yimboka Les infos, dans google... | |
etocal bebew style | Et c'est quoi les changements concrètement ?
L'overview parle pas tellement , à part les Double je vois pas ce qui a changé :|
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KillerMapper | ils ont mit de la lave dans la hive furnacle? ou c'est des grilles non visibles sur l'overview? |
sergentfox moins geek, moins ectomorphe | lol c'est les grilles qu'on voit pas, ca se voit pourtant Et la lave etait déjà dessous avant... Enfin c'est le moteur d'Half-Life qui fait disparaitre les "objets" de la carte quant on regarde à travers un mur (en mode noclip) et la grille même si ce n'est pas un objet .mdl a une fonction transparente sous l'éditeur de niveau donc est considéré comme "objet" par le moteur. Et vu que cette image a sûrement était prise en mode noclip : tous les objets transparents disparaissent!  |
KillerMapper | c'est pas prit en noclip, c'est une commande dans la console, dev_overview 1
mais c'est vrai, ces objets disparaissent! |
sergentfox moins geek, moins ectomorphe | Merci pour l'info, ces dévelopeurs de NS sont forts :> |
KillerMapper | Ha j'ai trouvé des differences (enfin mdr), c'est la hive biodome, celle en haut à gauche, il y a plus l'ascenceur, et ils ont modifié les entrées! |
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