Lord_of_the_Abyss Général : BeBer007 et 8 utilisateurs inconnus

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Bêta 6 de NS_Origin pour Natural Selection

 
n°94438
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 21-01-2007 à 22:04:58  profilanswer
 

    Nous n'avons pas pour habitude de newser sur une nouvelle carte de jeu, mais celle-ci est particulière : NS_Origin du mod Natural Selection. Une modification faite pour la 3.2 amenant son lot de nouveautés niveau gameplay et textures ; une bonne façon de (re)découvrir cette map.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/39436-1/ns_origin_overview.jpg
Vous pouvez retrouver le fichier sur VosseyFTP, et la carte est déjà disponible sur notre serveur de jeux et celui de notre partenaire NS4All.be.

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°94441
sonic94
dead spirit forever
Posté le 21-01-2007 à 22:29:58  profilanswer
 

Elle a l'aire immense non ?


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† Noctis Cross †  Rock, It's what we're all about !
n°94442
Arnafus
Rafik - StargateTC:Source
Posté le 21-01-2007 à 23:02:18  profilanswer
 

sonic94 a écrit :

Elle a l'aire immense non ?


 
+1


Message édité par Arnafus le 21-01-2007 à 23:03:38
n°94443
Kyoshiro09​3
One Shot One Kill No Luck But SkillZ
Posté le 21-01-2007 à 23:16:32  profilanswer
 

Chui un joueur de cs et quand jvois ca jme dit... WTF ?!! Comment il font =/ xD faut je mi mette :p:p
 
RonFlaiKs

n°94447
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 22-01-2007 à 00:40:00  profilanswer
 

Les maps NS sont particulièrement grandes oui, c'est pour ça que savoir bunny en alien et construire des téléporteurs en humain est indispensable :p

n°94448
killerboxe​r
Posté le 22-01-2007 à 00:50:30  profilanswer
 

non seulement elle sont grandes, mais en plus elles sont très travaillées, que ce soit au niveau des textures, ou bien des lumières. C'est ca qui fait le "réalisme" du jeu, et qui marque une grande différence par rapport aux maps de cs ;)

n°94449
Sunreid
Posté le 22-01-2007 à 07:09:49  profilanswer
 

Elle n'est pas si grande que ca une fois dedans ;) surtout pour les aliens avec tout les conduits !

n°94455
Lord_of_ti​me
Pinguin sévère ne pas déranger
Posté le 22-01-2007 à 12:10:59  profilanswer
 

Question d'habitude, mais j'ai la forte impression qu'ils ont rajoutés pleins de passages sur Origin ^^'

n°94456
DqrkcoPa
Play low -> go wow !
Posté le 22-01-2007 à 13:20:37  profilanswer
 

Je suis joueur de CS mais j'ai eu jouer a NS pendant un petit moment. Je dois avouer que les maps NS sont quand même super bien faite comparé à celle de CS. Mais faut pas dire qu'elle sont énorme justement parcequ'il y a le BH en alien et les télétransporter en Marins. Dès qu'on maitrise ces 2 points c'est dans la poche =)

n°94458
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 22-01-2007 à 14:32:25  profilanswer
 

C'est vrai que NS est très très beau :)
 
Par contre je sais toujours pas faire le bunny jump, va falloir que j'apprenne... mais comment ? :x

n°94461
sergentfox
moins geek, moins ectomorphe
Posté le 22-01-2007 à 15:00:48  profilanswer
 

Oui les cartes NS sont grandes et très réussi graphiquement, mais surtout, et c'est l'un des points les plus important pour une carte réussi : très bien pensé niveau gameplay. D'ailleurs les acharnés de NS qui doivent connaître ns_origin par coeur ont sûrement du remarquer que les seul changements apportés à la beta 6 sont des extensions de couloirs à la sortie des hives "Bio" et "Furnace", sûrement pour faciliter le passage des aliens et éviter aux marines de trop camper aux sorties facilement. Sinon il y a aussi une extension du conduit entre la hive "Ventilation" et "Furnace". Enfin je ne l'ai pas encore testé, mais c'est tout ce que j'ai pu remarquer à première vu. C'est donc plus des modifications d'ordre gameplay que graphique.


Message édité par sergentfox le 22-01-2007 à 15:02:09
n°94469
ChiBi
Posté le 22-01-2007 à 16:33:21  profilanswer
 

Je rappel à tous que la Ns-academie est la pour vous aprendre les principes du jeux, cours de bh, lerk, fade ext... www.ns4all.be
 
La map est grande oui, cette maj de la map apporte un peu de renouveau à cette map qui n'avait pas beaucoup changer depuis quelques versions.
 
 
- La map est beaucoup plus équilibrer entre les marines et les aliens, deux ressources towers ont été déplacé, les anciens acensseurs de biodome se sont transformé en escaliers ce qui facilitera désormais la défense des aliens lorsque les marines attaquent cette hive ( avant c'était quasi imposible une fois la tf up), plein de conduit on été rajouter pour permettre au alien de mieux ce déplacer dans la map lorsque les marines éssaient de sindé celle-ci en deux, et les double on été refait à niveau.  
 
- Vous noterez quelque petite modification au niveau luminosité de la map qui la rend d'autant plus agréable à jouer visuelement ^^.
 
Voila en gros le changelog traduit.
 
Vous pourez la trouver dès maintenant sur nos serveurs Ns4all : NS4All - NS-Académie  : 213.251.175.51:27016  
                                                                                    NS4All - Vossey.com : verygames.vossey.com:27035  
 
Voila pour plus d'informations ou questions vous pouvez poster sur notre forum www.ns4all.be/forums


Message édité par ChiBi le 22-01-2007 à 20:07:11
n°94485
yimboka
Les infos, dans google...
Posté le 22-01-2007 à 20:17:29  profilanswer
 

Maps déjà tester et franchement elle est mieux que l'ancienne Origin  :)


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-- Codeur/Traducteur de http://translators.vossey.net --
n°94524
etocal
bebew style
Posté le 23-01-2007 à 16:14:53  profilanswer
 

Et c'est quoi les changements concrètement ?
 
L'overview parle pas tellement , à part les Double je vois pas ce qui a changé :|
 

n°94544
KillerMapp​er
Posté le 23-01-2007 à 19:41:02  profilanswer
 

ils ont mit de la lave dans la hive furnacle? ou c'est des grilles non visibles sur l'overview?

n°94554
sergentfox
moins geek, moins ectomorphe
Posté le 23-01-2007 à 22:01:03  profilanswer
 

lol c'est les grilles qu'on voit pas, ca se voit pourtant :/ Et la lave etait déjà dessous avant... Enfin c'est le moteur d'Half-Life qui fait disparaitre les "objets" de la carte quant on regarde à travers un mur (en mode noclip) et la grille même si ce n'est pas un objet .mdl a une fonction transparente sous l'éditeur de niveau donc est considéré comme "objet" par le moteur. Et vu que cette image a sûrement était prise en mode noclip : tous les objets transparents disparaissent! :o

n°94564
KillerMapp​er
Posté le 24-01-2007 à 08:25:30  profilanswer
 

c'est pas prit en noclip, c'est une commande dans la console, dev_overview 1 ;)
 
mais c'est vrai, ces objets disparaissent!

n°94593
sergentfox
moins geek, moins ectomorphe
Posté le 25-01-2007 à 14:27:34  profilanswer
 

Merci pour l'info, ces dévelopeurs de NS sont forts :>

n°94594
KillerMapp​er
Posté le 25-01-2007 à 18:51:38  profilanswer
 

Ha j'ai trouvé des differences (enfin mdr), c'est la hive biodome, celle en haut à gauche, il y a plus l'ascenceur, et ils ont modifié les entrées!


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