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Novembre ou encore "le mois CS : S"

 
n°66435
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Membre premium
Posté le 27-10-2005 à 12:13:17  profilanswer
 

    C'est en tout cas ce que laisse entendre Erik Johnson, manager de projet chez VALVe, dans une interview accordée à nos confrères de chez Mod HQ. C'est ainsi que nous apprenons l'arrivée de deux maps, de_nuke et cs_militia, et des nouveaux modèles tant attendus courant Novembre. Toujours du côté de CS : S, M. Johnson nous informe que le travail sur l'intégration du HDR devrait débuter "very soon".

 

Autres nouvelles, Half-Life 2 pourrait bénéficier de l'HDR, même si ce n'est pas prévu dans l'immédiat, et DoD : S devrait se voir enrichi de maps inédites ainsi que d'une adaptation du mod original avant la fin de l'année.

 

Au niveau de Aftermath, le premier épisode ne contiendra qu'un nouveau type d'ennemi, mais d'autres sont à l'étude.

 

On vous épargnera la traditionnelle blague "Novembre... de quelle année ?" en espérant que, pour une fois, les dates annoncées, qui restent encore très floues, seront respectées un minimum.

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière

n°66503
smoof86
In eSport we trust
Posté le 27-10-2005 à 12:18:39  profilanswer
 

Enfin !! Et oui enfin de_nuke nous arrive.
Epérons qu'elle soit digne de l'ancienne !
CF : infenro un peu raté !

n°66504
metalsnake​40k
Un autres fils de big boss ?
Posté le 27-10-2005 à 12:22:52  profilanswer
 

encore une new en carton  :pfff: vous pourrez toujours attendre debut 2006 comme d habitude ...
 
www.shitpowered.com  :lol:  :lol: (c'est un fake clicer pas)


Message édité par metalsnake40k le 27-10-2005 à 12:24:24
n°66505
SpIdR
noob-eater
Posté le 27-10-2005 à 12:38:34  profilanswer
 

j'espere que de_nuke sera au moins aussi bien que l'anciene. Qu'est ce que je peu adorer cette map ^^

n°66507
Agentorang​e
It's no game
Posté le 27-10-2005 à 12:55:51  profilanswer
 

Les déclarations de Valve sont toujours pleines de promesses pour les joueurs, mais il va encore falloir attendre longtemps avant de tout voir arriver sur Steam.
 
En dehors de ça, on peut se réjouir de la reprise de service du portail Mod HQ. Le nombre de brèves et de mods traités est toujours aussi impressionnant.

n°66508
Nevralda
Imagine&Create
Posté le 27-10-2005 à 13:16:48  profilanswer
 

Moi j'y crois dure comme fer à leur news, peut être pas sur la toalité mais il y a pas mal de vrai là dedans... Parce qu'il y a quelques mois, Valve nous avait bien prouvé qu'ils bossaient dure sur CS Source, ils nous avaient même montré le skin du SAS... Et Novembre je sais pas pourquoi mais je trouve que c'est vraiment le mois des jeux videos avec mai, et du divertissement en général... (bah ouai c'est le mois juste avant Noel)... Alors moi je suis confient et vu que sa fait bien longtemps qu'on a pas ue de nouveautées sur CS:S je penses qu'on va avoir droit à une grosse mise à jour avec des skins (j'en suis pesuadé pour les skins)... Et pour DOD je crois qu'au moins 2 nouvelles maps vont venir se faire une place dans la iste actuelle...  Pour le HDR, ce serait super aussi.. Mais sa commence à faire un peu trop.. VIVE NOVEMBRE, VIVE LES SORTIES POUR NOEL !!!


Message édité par Nevralda le 27-10-2005 à 13:18:49
n°66510
MrViv
Posté le 27-10-2005 à 13:21:58  profilanswer
 

J'espere que les skins seront bien réussis , pour les adaptations des maps CS 1.6 >> CS S ca peut aller , j'ai trouvé quand meme cs_assault et de_inferno tres compactes

n°66511
eaven
no mercy
Posté le 27-10-2005 à 13:22:21  profilanswer
 

Je suis impatient de voir les nouveaux modèles.


---------------

 
 
 
n°66512
Nevralda
Imagine&Create
Posté le 27-10-2005 à 13:28:41  profilanswer
 

Inferno est trop gavée de choses et d'autres, trop d'objets quoi... C'est ca que j'aime pas trop, sa prend trop d'place (meme si c'est beau) et franchement on la reconnait mal comparé aux autres versions..... Pareil pour CS_Assault, mais elle est quand même mieux faite et il y a de bonnes idées...

n°66515
legolaspow​er
La CRITIQUE est facile, mais l'ART est difficile !
Posté le 27-10-2005 à 14:15:11  profilanswer
 

Nevralda a écrit :

Inferno est trop gavée de choses et d'autres, trop d'objets quoi... C'est ca que j'aime pas trop, sa prend trop d'place (meme si c'est beau) et franchement on la reconnait mal comparé aux autres versions..... Pareil pour CS_Assault, mais elle est quand même mieux faite et il y a de bonnes idées...


Chacun son avis mais je trouve ces maps très réussies car elles arrivent à rester à la fois fidèle à la création originale et pourtant bien se démarquer ! De plus, elles sont très jolies et font bien plus réalistes !  :love:

n°66519
digitalsai​ffer
Posté le 27-10-2005 à 15:15:39  profilanswer
 

le truc chiant quand y a trop d'objets inutils :
 
-ca fait rammer et lagger (un objet qui vole sous les balles, c'est toujours une part à calculer et à afficher)
 
-ca rend fou quand on se fait buter à cause d'eux (merci la physique selon valve : j'avance sur un objet , je fais un pas de 2 metre en arriere ; c'est comme quand on cours en sacade et qu'on rentre littéralement dans l'épaule de notre coéquipier...)

n°66522
AdHoc
Go Home and Die
Posté le 27-10-2005 à 15:54:38  profilanswer
 

Haha ! Tous ces projets (maps CSS, HDR HL2, etc.) sont si ambitieux qu'il n'y a aucune chance de voir tout ça arriver avant, pour être gentil, 6 bons mois !


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'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
n°66529
kotsz
Frag, Defuse, Plant, is a thing. Roxx is another..
Posté le 27-10-2005 à 17:04:43  profilanswer
 

Le pire c'est que il ne pense pas au personnes avec du materiel agée car tout ce matos n'est pas gratuit non plus .  
 
Personnelement je n'ai pas de soucis de se coter mais que vont les dire les autres joueurs :s .

n°66530
noiRgg
Salut sa glisse ?!
Posté le 27-10-2005 à 18:09:25  profilanswer
 

Enfin de_nuke ! Je ni croyais plus ! merci pour cette new qui a réussi a faire d'une journée pourrie une journée réussie ^^
 
Quand au modèles...yeeeeeeeeeeees enfin ! Sa commencais a devenir lourd de voir toujours les même têtes exploser !

n°66532
Kalifazzie​n
Customivore
Posté le 27-10-2005 à 18:51:01  profilanswer
 

Exyntigor a écrit :

DoD : S devrait se voir enrichi de maps inédites ainsi que d'une adaptation du mod original avant la fin de l'année.


 
Cette partie m'intrigue, quelqu'un pourrais éclairer ma lanterne ?

n°66536
ActarusPro​cyon
Posté le 27-10-2005 à 19:23:08  profilanswer
 

Oui, certains disent que c'est l'adaptation d'une map du mod original. Moi, j'ai compris qu'ils allaient corriger certaines choses pour que DOD:S ressemble mieux à DOD. De quoi faire taire les raleurs...

n°66538
p0t4t0
pwned q lq kqlqsh st00
Posté le 27-10-2005 à 19:27:40  profilanswer
 

j'adorre... ca chiale constamment sur Valve... mais CS:S est toujours le digne successeur de CS vu le nombre de serveurs... tout le monde se plaint mais on achete :)
 
moi pour ma part j'ai achete... et je me plains pas. bien sur tout n'est pas a mon gout mais justement... le jeu est beau, il est puissant ce qui veut dire que dans 1 ou 2 ans il sera encore tout a fait d'actualite...
 
maintenant si vous etes pas capable d'avoir ne fut-ce qu'une radeon 9800pro (tres bonne reference a un prix hors concurrence) bah continuez sur CS 1.6 en attendant.
 
on va pas rester sur un vieux moteur graphique et physique croulant sous pretexte qu'une partie des joueurs sont pas capables de suivre.
 
je tourne avec une configuration assez moyenne... mais ca tient le coup... amis par exemple le HDR j'y touche pas dans DoD... mais ca change pas mon plaisir de jeu.
 
 
EDIT : Par contre je confirme pour Inferno... faut un juste milieu...
 
autant inferno est un peu trop chargee que dust2 ne l'est pas assez... elle reste fort vide... mais c'est pas necessaire de rajouter beaucoups d'objets... juste en placer quelques un judicieusement mais surtout : ils pourraient rendre les textures plus "vivantes" meme si on est dans un terrain sabloneux on peut mettre quelques jolies fioritures sur les facadesm murs etc... enfin dans l'ansemble j'aime bien c'est vraiment pas capital comme soucis :)


Message édité par p0t4t0 le 27-10-2005 à 19:30:10
n°66543
MyStic200
Le Dernier des Pélicans.
Posté le 27-10-2005 à 21:00:46  profilanswer
 

Même si CSS comporte un peu (beaucoup ^^) de lacune niveau gameplay
je suis impatient de voir le résultat de de_nuke et cs_militia :)


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  [:tantale:1] You Take The Apero ?
  - Osef-Corporation & Cie: L'altruiste
La lame d'un con est toujours plus affutée que son esprit...
  - #SouRieZ Ca Va Ch!er ! ^_^
n°66544
llosma
Posté le 27-10-2005 à 21:20:12  profilanswer
 

Sur la 1.6 j'adorais cs_militia.
C'est rare les map ou c'est facile d'être terro :p

n°66545
Nevralda
Imagine&Create
Posté le 27-10-2005 à 21:29:59  profilanswer
 

les maps ou c'est facil d'etre terro ?... Comme si c'était facil d'être CT... Nan mais arrete...

n°66547
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 27-10-2005 à 21:44:18  profilanswer
 

Ca serait pas mal qu'il sorte militia, j'aime bien cette map, maintenant, on la voit plus trop, dommage

n°66554
Drakeware
La vie n'a de sens que de par son absurdité
Posté le 27-10-2005 à 23:25:26  profilanswer
 

AdHoc a écrit :

Haha ! Tous ces projets (maps CSS, HDR HL2, etc.) sont si ambitieux qu'il n'y a aucune chance de voir tout ça arriver avant, pour être gentil, 6 bons mois !


 
Il faut y rajouter la nouvelle version de Steam, Afthermath et puis Lost Coast prochainement mais bon ...  :o  
PS: pour dire qqu'on en a pas fini avec Team Fortress 2  :sweat:  

n°66562
MyStic200
Le Dernier des Pélicans.
Posté le 28-10-2005 à 00:07:30  profilanswer
 

dommage nuke sera plus en carton :/


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  [:tantale:1] You Take The Apero ?
  - Osef-Corporation & Cie: L'altruiste
La lame d'un con est toujours plus affutée que son esprit...
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n°66564
llosma
Posté le 28-10-2005 à 01:56:29  profilanswer
 

Nevralda a écrit :

les maps ou c'est facil d'etre terro ?... Comme si c'était facil d'être CT... Nan mais arrete...


 
Il y a souvent plus de map "de" que "cs"...

n°66592
Arcanos
Alcool = Pas Bien !
Profil : Modérateur
Posté le 28-10-2005 à 10:19:11  profilanswer
 

Et les maps de_ n'avantagent pas forcément les CT's... Regarde un match sur 1.6 (sur Source j'ai pas fait assez de match pour juger de l'influence des modifs des maps), tu verras que (par exemple) d2 est considérée comme une map terro.


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Les FAQ de Vossey.com.
n°66656
Antartika
Posté le 28-10-2005 à 13:19:38  profilanswer
 

Sur source aussi je trouve plus simple d2 en terro ;)

n°66712
1ndik4
http://team-gav.verygames.net/
Posté le 28-10-2005 à 16:23:55  profilanswer
 

Bah ca depend vraiment de la map... D2 pro Terro, Aztec pro Ct etc etc....
Pour inferno comme pour train il y a eu de gros chagements, ps toujours pratique pour le game play.
J espere que de_nuke sera aussi interessante que la version de cs premier du nom !
Militia reste assez secondaire vu que c'est une map cs_*** ...
HDR a voir selon ca config...
Et ca manque pas mal de map sur DOD:S et perso, le pistolet du grenadier est terriblement manquant !!
Merci valve de continuer à faire progresser ces jeux.

n°66713
Nevralda
Imagine&Create
Posté le 28-10-2005 à 16:30:21  profilanswer
 

Si il y a des avantages à être CT ou à être terro, moi franchement perso, je les trouve pas si énormes... Faut arrêter à la fin.. On frag et c'est tout..... Tout dépend après de son niveau avant tout !

n°66715
Exyntigor
Ca se lit comme ça se prononce
Profil : Membre premium
Posté le 28-10-2005 à 16:34:04  profilanswer
 

Les différences se voient surtout à très haut niveau (lors de l'ESWC par exemple).

n°66718
1ndik4
http://team-gav.verygames.net/
Posté le 28-10-2005 à 16:47:35  profilanswer
 

ca se voi en Match... c'est sur si tu ne joue qu en ffa, tu risque de ne pas voir de différence... bref c'etait pas le sujet.

n°66854
orome
Impitoyable.......
Posté le 29-10-2005 à 18:59:42  profilanswer
 

Y a que de dust qui est une réelle map ct, le reste dépend des skills!

n°66856
blackandde​cker115
Posté le 29-10-2005 à 19:18:15  profilanswer
 

visiblement certains nouveaux modèles sont prévus pour la semaine prochaine

n°66940
Kool
Posté le 31-10-2005 à 09:01:43  profilanswer
 

dsl mais suis pas d'accord la, je trouve qu'il y a pas mal de map désiquilibré comme par exemple, dust, cbble, prodigy,...

n°66941
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 31-10-2005 à 10:36:20  profilanswer
 

Vi les maps ne sont pas équilibrée tous le monde le sais ça :sarcastic:  vue que le principe de cs est defence/attaque.
 
Aprês une cbble avec des ct's qui fonce dans le tas c'est pas forcément deséquilibré, mais c'est moche.


Message édité par dunedain le 31-10-2005 à 10:36:53

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