| Exyntigor Ca se lit comme ça se prononce Profil : Membre premium | C'est en tout cas ce que laisse entendre Erik Johnson, manager de projet chez VALVe, dans une interview accordée à nos confrères de chez Mod HQ. C'est ainsi que nous apprenons l'arrivée de deux maps, de_nuke et cs_militia, et des nouveaux modèles tant attendus courant Novembre. Toujours du côté de CS : S, M. Johnson nous informe que le travail sur l'intégration du HDR devrait débuter "very soon". Autres nouvelles, Half-Life 2 pourrait bénéficier de l'HDR, même si ce n'est pas prévu dans l'immédiat, et DoD : S devrait se voir enrichi de maps inédites ainsi que d'une adaptation du mod original avant la fin de l'année. Au niveau de Aftermath, le premier épisode ne contiendra qu'un nouveau type d'ennemi, mais d'autres sont à l'étude. On vous épargnera la traditionnelle blague "Novembre... de quelle année ?" en espérant que, pour une fois, les dates annoncées, qui restent encore très floues, seront respectées un minimum. Voir la fiche du mod Voir la news entière |
smoof86 In eSport we trust | Enfin !! Et oui enfin de_nuke nous arrive.
Epérons qu'elle soit digne de l'ancienne !
CF : infenro un peu raté ! |
metalsnake40k Un autres fils de big boss ? | encore une new en carton vous pourrez toujours attendre debut 2006 comme d habitude ...
www.shitpowered.com (c'est un fake clicer pas) Message édité par metalsnake40k le 27-10-2005 à 12:24:24
|
SpIdR noob-eater | j'espere que de_nuke sera au moins aussi bien que l'anciene. Qu'est ce que je peu adorer cette map ^^ |
Agentorange It's no game | Les déclarations de Valve sont toujours pleines de promesses pour les joueurs, mais il va encore falloir attendre longtemps avant de tout voir arriver sur Steam.
En dehors de ça, on peut se réjouir de la reprise de service du portail Mod HQ. Le nombre de brèves et de mods traités est toujours aussi impressionnant. |
Nevralda Imagine&Create | Moi j'y crois dure comme fer à leur news, peut être pas sur la toalité mais il y a pas mal de vrai là dedans... Parce qu'il y a quelques mois, Valve nous avait bien prouvé qu'ils bossaient dure sur CS Source, ils nous avaient même montré le skin du SAS... Et Novembre je sais pas pourquoi mais je trouve que c'est vraiment le mois des jeux videos avec mai, et du divertissement en général... (bah ouai c'est le mois juste avant Noel)... Alors moi je suis confient et vu que sa fait bien longtemps qu'on a pas ue de nouveautées sur CS:S je penses qu'on va avoir droit à une grosse mise à jour avec des skins (j'en suis pesuadé pour les skins)... Et pour DOD je crois qu'au moins 2 nouvelles maps vont venir se faire une place dans la iste actuelle... Pour le HDR, ce serait super aussi.. Mais sa commence à faire un peu trop.. VIVE NOVEMBRE, VIVE LES SORTIES POUR NOEL !!! Message édité par Nevralda le 27-10-2005 à 13:18:49
|
MrViv | J'espere que les skins seront bien réussis , pour les adaptations des maps CS 1.6 >> CS S ca peut aller , j'ai trouvé quand meme cs_assault et de_inferno tres compactes |
eaven no mercy | Je suis impatient de voir les nouveaux modèles. ---------------
|
Nevralda Imagine&Create | Inferno est trop gavée de choses et d'autres, trop d'objets quoi... C'est ca que j'aime pas trop, sa prend trop d'place (meme si c'est beau) et franchement on la reconnait mal comparé aux autres versions..... Pareil pour CS_Assault, mais elle est quand même mieux faite et il y a de bonnes idées... |
legolaspower La CRITIQUE est facile, mais l'ART est difficile ! | Nevralda a écrit :
Inferno est trop gavée de choses et d'autres, trop d'objets quoi... C'est ca que j'aime pas trop, sa prend trop d'place (meme si c'est beau) et franchement on la reconnait mal comparé aux autres versions..... Pareil pour CS_Assault, mais elle est quand même mieux faite et il y a de bonnes idées...
|
Chacun son avis mais je trouve ces maps très réussies car elles arrivent à rester à la fois fidèle à la création originale et pourtant bien se démarquer ! De plus, elles sont très jolies et font bien plus réalistes ! |
digitalsaiffer | le truc chiant quand y a trop d'objets inutils :
-ca fait rammer et lagger (un objet qui vole sous les balles, c'est toujours une part à calculer et à afficher)
-ca rend fou quand on se fait buter à cause d'eux (merci la physique selon valve : j'avance sur un objet , je fais un pas de 2 metre en arriere ; c'est comme quand on cours en sacade et qu'on rentre littéralement dans l'épaule de notre coéquipier...) |
AdHoc Go Home and Die | Haha ! Tous ces projets (maps CSS, HDR HL2, etc.) sont si ambitieux qu'il n'y a aucune chance de voir tout ça arriver avant, pour être gentil, 6 bons mois ! ---------------
'Here I sit and contemplate'
'Wether to shit or masturbate'
|
kotsz Frag, Defuse, Plant, is a thing. Roxx is another.. | Le pire c'est que il ne pense pas au personnes avec du materiel agée car tout ce matos n'est pas gratuit non plus . Personnelement je n'ai pas de soucis de se coter mais que vont les dire les autres joueurs :s . |
noiRgg Salut sa glisse ?! | Enfin de_nuke ! Je ni croyais plus ! merci pour cette new qui a réussi a faire d'une journée pourrie une journée réussie ^^
Quand au modèles...yeeeeeeeeeeees enfin ! Sa commencais a devenir lourd de voir toujours les même têtes exploser ! |
Kalifazzien Customivore | Exyntigor a écrit :
DoD : S devrait se voir enrichi de maps inédites ainsi que d'une adaptation du mod original avant la fin de l'année.
|
Cette partie m'intrigue, quelqu'un pourrais éclairer ma lanterne ? |
ActarusProcyon | Oui, certains disent que c'est l'adaptation d'une map du mod original. Moi, j'ai compris qu'ils allaient corriger certaines choses pour que DOD:S ressemble mieux à DOD. De quoi faire taire les raleurs... |
p0t4t0 pwned q lq kqlqsh st00 | j'adorre... ca chiale constamment sur Valve... mais CS:S est toujours le digne successeur de CS vu le nombre de serveurs... tout le monde se plaint mais on achete
moi pour ma part j'ai achete... et je me plains pas. bien sur tout n'est pas a mon gout mais justement... le jeu est beau, il est puissant ce qui veut dire que dans 1 ou 2 ans il sera encore tout a fait d'actualite...
maintenant si vous etes pas capable d'avoir ne fut-ce qu'une radeon 9800pro (tres bonne reference a un prix hors concurrence) bah continuez sur CS 1.6 en attendant.
on va pas rester sur un vieux moteur graphique et physique croulant sous pretexte qu'une partie des joueurs sont pas capables de suivre.
je tourne avec une configuration assez moyenne... mais ca tient le coup... amis par exemple le HDR j'y touche pas dans DoD... mais ca change pas mon plaisir de jeu.
EDIT : Par contre je confirme pour Inferno... faut un juste milieu...
autant inferno est un peu trop chargee que dust2 ne l'est pas assez... elle reste fort vide... mais c'est pas necessaire de rajouter beaucoups d'objets... juste en placer quelques un judicieusement mais surtout : ils pourraient rendre les textures plus "vivantes" meme si on est dans un terrain sabloneux on peut mettre quelques jolies fioritures sur les facadesm murs etc... enfin dans l'ansemble j'aime bien c'est vraiment pas capital comme soucis  Message édité par p0t4t0 le 27-10-2005 à 19:30:10
|
MyStic200 Le Dernier des Pélicans. | Même si CSS comporte un peu (beaucoup ^^) de lacune niveau gameplay
je suis impatient de voir le résultat de de_nuke et cs_militia  ---------------
You Take The Apero ?
- Osef-Corporation & Cie: L'altruiste
La lame d'un con est toujours plus affutée que son esprit...
- #SouRieZ Ca Va Ch!er ! ^_^
|
llosma | Sur la 1.6 j'adorais cs_militia.
C'est rare les map ou c'est facile d'être terro  |
Nevralda Imagine&Create | les maps ou c'est facil d'etre terro ?... Comme si c'était facil d'être CT... Nan mais arrete... |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Ca serait pas mal qu'il sorte militia, j'aime bien cette map, maintenant, on la voit plus trop, dommage |
Drakeware La vie n'a de sens que de par son absurdité | AdHoc a écrit :
Haha ! Tous ces projets (maps CSS, HDR HL2, etc.) sont si ambitieux qu'il n'y a aucune chance de voir tout ça arriver avant, pour être gentil, 6 bons mois !
|
Il faut y rajouter la nouvelle version de Steam, Afthermath et puis Lost Coast prochainement mais bon ... PS: pour dire qqu'on en a pas fini avec Team Fortress 2
|
MyStic200 Le Dernier des Pélicans. | dommage nuke sera plus en carton  ---------------
You Take The Apero ?
- Osef-Corporation & Cie: L'altruiste
La lame d'un con est toujours plus affutée que son esprit...
- #SouRieZ Ca Va Ch!er ! ^_^
|
llosma | Nevralda a écrit :
les maps ou c'est facil d'etre terro ?... Comme si c'était facil d'être CT... Nan mais arrete...
|
Il y a souvent plus de map "de" que "cs"... |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | Et les maps de_ n'avantagent pas forcément les CT's... Regarde un match sur 1.6 (sur Source j'ai pas fait assez de match pour juger de l'influence des modifs des maps), tu verras que (par exemple) d2 est considérée comme une map terro. ---------------
Les FAQ de Vossey.com.
|
Antartika | Sur source aussi je trouve plus simple d2 en terro  |
1ndik4 http://team-gav.verygames.net/ | Bah ca depend vraiment de la map... D2 pro Terro, Aztec pro Ct etc etc....
Pour inferno comme pour train il y a eu de gros chagements, ps toujours pratique pour le game play.
J espere que de_nuke sera aussi interessante que la version de cs premier du nom !
Militia reste assez secondaire vu que c'est une map cs_*** ...
HDR a voir selon ca config...
Et ca manque pas mal de map sur DOD:S et perso, le pistolet du grenadier est terriblement manquant !!
Merci valve de continuer à faire progresser ces jeux. |
Nevralda Imagine&Create | Si il y a des avantages à être CT ou à être terro, moi franchement perso, je les trouve pas si énormes... Faut arrêter à la fin.. On frag et c'est tout..... Tout dépend après de son niveau avant tout ! |
Exyntigor Ca se lit comme ça se prononce Profil : Membre premium | Les différences se voient surtout à très haut niveau (lors de l'ESWC par exemple). |
1ndik4 http://team-gav.verygames.net/ | ca se voi en Match... c'est sur si tu ne joue qu en ffa, tu risque de ne pas voir de différence... bref c'etait pas le sujet. |
orome Impitoyable....... | Y a que de dust qui est une réelle map ct, le reste dépend des skills! |
blackanddecker115 | visiblement certains nouveaux modèles sont prévus pour la semaine prochaine |
Kool | dsl mais suis pas d'accord la, je trouve qu'il y a pas mal de map désiquilibré comme par exemple, dust, cbble, prodigy,... |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | Vi les maps ne sont pas équilibrée tous le monde le sais ça vue que le principe de cs est defence/attaque.
Aprês une cbble avec des ct's qui fonce dans le tas c'est pas forcément deséquilibré, mais c'est moche. Message édité par dunedain le 31-10-2005 à 10:36:53
|
| |