Chibsquad remercie l'ensemble de la communauté qui a suivi l'avancement de la gestation de la beta 1.04 de CSPromod (NDLR: le remake de Counter Strike sur Half-Life 2). Après plusieurs heures en bêta privée, la dev-team pense être arrivée à quelque chose de plausible au niveau du réalisme et du gameplay du jeu.
Ils vont dès à présent s'occuper des modèles des personnages qui vont ressembler à ceux de Counter Strike 1.6. Le modeling est quasi fini, il leur faut maintenant s'occuper des animations des modèles pour les rendre quasi similaires à ceux de la 1.6.
Les cartes officielles pour la compétition (csp_dust2, csp_inferno, csp_nuke, csp_season, et csp_train) sont terminées. Les développeurs ont aussi lancé le développement de map de type AIM.
- csp_aim_arena : remake complet de aim_ak_map, dessinée pour les entraînements en autorisant les achats d'armes (sauf grenades et AWP).
- csp_aim_pistol : une autre map originale CSPromod, créée spécifiquement pour l'entraînement avec les pistolets.
- csp_aim_awp : une autre map originale CSPromod, créée spécifiquement pour l'entrainement avec l'AWP.
- csp_aim_map : remake de aim_map version CS 1.6.
- csp_aim_akcolt : remake de aim_ak-colt version CS 1.6.






CSPromod Aim Map Series Screenshots



CSPromod Aim Map Series Concept Art
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