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  Neotokyo : La capture commence !

 

23 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Neotokyo : La capture commence !

n°124875
ENYB0La
Cent nonante-neuf euros
Profil : Membre premium
Posté le 04-07-2009 à 10:19:35  profilanswer
 

    Après plusieurs années de développement, le tant attendu mod Neotokyo est enfin parmi nous !

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/69929-1/omnom.jpg
Hâtez-vous à la recherche et à la capture du Ghost de l'équipe adverse : choisissez votre camp ainsi que votre classe. Equipez-vous de votre fusil d'assaut et de vos lunettes optiques puis partez à la découverte de dix lieux inédits, dans un univers où le renseignement et la discrétion règnent en maître.

 

N'attendez-plus, et accédez à cet univers futuriste en télédécryptant les données qui suivent :

 

Téléchargement du client

 

Téléchargement des fichiers serveur

 

http://www.vossey.com/graph/steam/img/warning.pngIl est nécessaire de posséder au moins un jeu utilisant le moteur Source Engine ou bien l'outil "Source SDK Base" pour faire fonctionner le mod.Le temps du transfert des données vers votre disque dur, l'équipe de développement du mod vous invite à observer cette poignée d'images panoramiques de différentes cartes que comporte cette première version publique :

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/69927-1/transit_platform_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69925-1/transit_gates_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69923-1/tarmac_choppaz_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69921-1/tarmac_briefing_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69919-1/subsurface_tank_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69917-1/subsurface_heavy_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69915-1/skyline_rooftop_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69913-1/skyline_heli_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69911-1/shrine_paperhouse_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69909-1/shrine_office_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69907-1/rise_mainframe_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69905-1/rise_koipond_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69903-1/isolation_outside_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69901-1/isolation_inside_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69899-1/ghost_tachi_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69897-1/ghost_fembot_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69895-1/engage_street_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69893-1/engage_alley_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69891-1/dawn_spawn_pano.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/69889-1/dawn_pano.jpg
L'équipe d'animateurs de Vossey.com se chargera de vous organiser une soirée événement. Entre-temps, vous avez la possibilité de jouer au mod par l'intermédiaire des différents serveurs de jeux disponibles.

  

Voir la fiche de NeoTokyo

 

Voir la news entière


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Carnet de voyage d'un étudiant français expatrié au Chili :: http://chile.jonathanlinat.net
mood
Publicite
Posté le 04-07-2009 à 10:19:35  profilanswer
 

n°124877
KoJaCk
The Punk is Not DEAD
Profil : Membre Premium
Posté le 04-07-2009 à 10:27:22  profilanswer
 

A enfin je vais pouvoir le tester :p,
 
C'est partie pour le DLL (800 Mo sa va y a pire ^^)
Vive le prémium Vossey huhuhu


---------------
tu es libre de penser que tu es con tu es con de penser que tu es libre
n°124878
Kurita
Posté le 04-07-2009 à 10:40:11  profilanswer
 

Enfin !!! :D
 
Ca promet :)

n°124879
Evolvian
Posté le 04-07-2009 à 10:53:29  profilanswer
 

En telechargement ! (les telechargements classiques avec Safari continue bug :p)

n°124880
zerkis
Et toi c'est comment ?
Posté le 04-07-2009 à 11:07:16  profilanswer
 

Enfin ! Je vais le télécharger de suite sur votre site pour la rapidité du ou des serveurs. Merci Vossey.com et à tout de suite de le jeu. :p


---------------
Asia Asia forever [:sn00py:5]
 
http://steamcommunity.com/id/Zerkis
n°124881
sylweb
sylweb@2006
Profil : Membre Premium
Posté le 04-07-2009 à 11:18:23  profilanswer
 

téléchargé ce matin à 7H30 (20 minutes, que du bonheur). et il est grandiose. de beau travail. fluide et maniable à souhaits. DU GRAND

n°124884
marcus3212
Ah, les lasagnes !
Posté le 04-07-2009 à 11:40:30  profilanswer
 

Bizarre, j'ai pas pu télécharger le fichier avec Chrome...
Pas grave, y a IE qui va me le permettre, j'vais enfin voir ça ingame !

n°124887
JodAetaem
Meet the Jợd Ạetaem
Posté le 04-07-2009 à 12:57:12  profilanswer
 

En download ... Sa va ch*er ! Mouhahaha


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In Jod , we trust .  
 
 
n°124888
Evolvian
Posté le 04-07-2009 à 13:03:38  profilanswer
 

J'ai fini de telecharger et jouer pendant un moment, j'aime beaucoup le jeux :) parcontre je ne suis pas très fan des models :p

n°124890
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 04-07-2009 à 13:36:26  profilanswer
 

J'aime beaucoup ce mod, très bien réalisé, c'est fouine, pas dutout brouillon ça laisse de la place au skill chose rare sur les jeux source ces derniers temps, le gameplay est franchement très sympas.
 
Seule critique les mouvements qui sont peut être un poil lents, le gameplay y gagnerait en augmentant légèrement la vitesse par défaut, un sprint plus rapide avec de la stamina et une marche plus lente.
 
M'enfin pour une première release, je suis agréablement surpris. :)


Message édité par dunedain le 04-07-2009 à 13:45:22
n°124892
kilgore
A la recherche du bonheur....
Posté le 04-07-2009 à 14:33:57  profilanswer
 

"impossible de contacter la liste des serveurs" ..... Même après redémarrage de steam rien n'y fait. Si quelqu'un aurait une solution à mon problème. Merci d'avance !


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Courage is not the absence of fear
The six phases of a project :
1.Enthusiasm !    2.Disillusionment...    3.Panic (Help!!)    4.Search for the guilty   5.Punishment of the innocent    6.Praise and honors for the non-participants
n°124896
Patjac1
Posté le 04-07-2009 à 16:52:08  profilanswer
 

Tester en local c'est pas mal du tout
Par contre pas de serveur dans la liste des serveur...  
SI quelqu'un à une idée  
 
Merci d'avance

n°124897
LITTLEDEVI​L
Profil : Membre Premium
Posté le 04-07-2009 à 18:30:08  profilanswer
 

Je voit 162 servers et la plupart sont plein :)


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Core i7 920@4Ghz, Kingstone 3x2Go PC3-12800 Hyper-X, Sapphire HD5870 1Go Vapor-x, ASUS P6T Deluxe v2, SSD Crucial C300 128Go + CC ASUS U3S6, 7200.12 1To, X-Fi Xtrememusic, Corsair HX750W, T240.
n°124898
Kirbite
Profil : Membre Premium
Posté le 04-07-2009 à 19:03:41  profilanswer
 

kilgore : tu es sûr de bien avoir ouvert tous tes ports?

n°124917
zacdu64
Profil : Membre premium
Posté le 05-07-2009 à 13:26:56  profilanswer
 

moi je l'installe, il est dans le dossier sourcemods
 
mais pas dans steam, j'ai reboot steam, le pc rebooté
 
ben toujours rien
 
j'ai minimum un jeu source (dod source, css, hl2) j'ai le sdk et sdk base
 
Une idée?

n°124918
ENYB0La
Cent nonante-neuf euros
Profil : Membre premium
Posté le 05-07-2009 à 13:35:00  profilanswer
 

Il est bien installé dans C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods ?


Message édité par ENYB0La le 05-07-2009 à 13:35:12
n°124919
zacdu64
Profil : Membre premium
Posté le 05-07-2009 à 13:38:35  profilanswer
 

non car j'ai pas installé steam dans le répertoire par default
 
mais en gros j'ai ça
 
E:\...\Steam\steamapps\SourceMods
 
C'est pas la premiere fois que j'installe un mod donc je pense pas me planter sur l'installation
 
apres est-ce que ça a une importance que steam ne soit pas installé vers le répertoire par defaut? si derriere je fais attention a comment installer mes mods je vois pas pourquoi
 
 
EDIT: j'avais pas reinstallé de mod depuis le formatage de mon pc, j'ai testé avec natural sélection, il veut pas venir non plus
j'ai installé steam dans un répertoire qui contient un "é" ça peut venir de la?
 
 
EDIT2: pour steam faut absolument éviter les nom de dossier a caractere spéciaux genre un "é", je l'avais mit dans "installé" c'est bien ce qui merdé.
Désolé du dérangement


Message édité par zacdu64 le 05-07-2009 à 13:58:46
n°124923
IKAMIKAZE
On CS since nov 1999
Posté le 05-07-2009 à 15:13:03  profilanswer
 

Après quelques parties, c'est un mod vraiment intéressant! Le gameplay est plutôt bon (le lean/penchement sur les côtés est un peu trop mécanique à mon gout) et l'ambiance très réussie (Ghost in the shell! Et puis, les affiches japonaises en HD c'est étonnant la première fois :D).
 
Un grand bravo à la team!


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Membre de Vossey.com depuis 2002
n°124924
Gh0st
I see dead pixels...
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2009 à 15:52:00  profilanswer
 

Pour ma part, j'attendrai que le mod soit téléchargeable via Steam.
A mon avis, ça devrait pas tarder.


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[ Mes succès - Mon BackPack TF2 - Les Bonnes Adresses... ]
n°124925
ot4ku
Q+ les plots
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2009 à 16:19:26  profilanswer
 

IKAMIKAZE a écrit :

Après quelques parties, c'est un mod vraiment intéressant! Le gameplay est plutôt bon (le lean/penchement sur les côtés est un peu trop mécanique à mon gout) et l'ambiance très réussie (Ghost in the shell! Et puis, les affiches japonaises en HD c'est étonnant la première fois :D).
 
Un grand bravo à la team!


 
De même, j'adore <3
Gameplay bien fouillé et travaillé ( même si à la première partie on comprend rien xD ), ambiance réussie :)

n°124927
zacdu64
Profil : Membre premium
Posté le 05-07-2009 à 17:25:32  profilanswer
 

je trouve l'ambiance un peu vide
 
apres le support est vraiment trop lent, je le joue jamais a cause de ça
 
faudrait que j'y joue un peu plus en profondeur encore

n°124928
ot4ku
Q+ les plots
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2009 à 17:47:02  profilanswer
 

zacdu64 a écrit :

je trouve l'ambiance un peu vide
 
apres le support est vraiment trop lent, je le joue jamais a cause de ça
 
faudrait que j'y joue un peu plus en profondeur encore


 
En fait moi j'aime bien l'équilibrage des classes, et surtout l'apport ajouté aux visions.
Le recon a une vision de nuit, qui permet de voir dans les endroits sombres ( sans déconner ? :D ) et souvent, le ghost EST dans des endroits sombres, s'ajoute également l'énorme capacité de thermoptic ^^
Le Assault a un detecteur de mouvement, ça invalide le thermoptic de quelqu'un en mouvement :)
Et enfin le support a une vision thermique, qui est assez polyvalente, mais par contre, il est impuissant contre les gens camouflés en thermoptic.
 
Moi j'adore les systèmes de jeu un peu complexes comme ça :)

n°124929
zall91
* Here comes the pain *
Posté le 05-07-2009 à 18:06:00  profilanswer
 

Très bon mod .Quelques changements au niveau des armes (quelques armes inutiles et d'autres trop balèzes ) et un système d'énergie pour les visions (un peu trop imba la "motion" ) et ça sera good .
 
Vivement la sortie des autres modes de jeu.

n°124933
ENYB0La
Cent nonante-neuf euros
Profil : Membre premium
Posté le 05-07-2009 à 18:46:44  profilanswer
 

Vous n'avez pas l'impression de tirer des balles en mousse parfois ?

n°124934
ot4ku
Q+ les plots
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2009 à 20:56:55  profilanswer
 

ENYB0La a écrit :

Vous n'avez pas l'impression de tirer des balles en mousse parfois ?


 
si, c'est assez frustrant d'ailleurs ^^

n°124935
kilgore
A la recherche du bonheur....
Posté le 05-07-2009 à 22:34:43  profilanswer
 

Les greanades télécommandées sont un peu longues à installer et les balles parfois en mousse mais sinon ça me plait encore bien.
Juste quelque fois j'aime bien retourner sur insurgency car neotokyo c'est du shoot un peut trop propre pour moi : tu exploses un gars à la grenade et ya quasiment pas une goutte de sang !


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Courage is not the absence of fear
The six phases of a project :
1.Enthusiasm !    2.Disillusionment...    3.Panic (Help!!)    4.Search for the guilty   5.Punishment of the innocent    6.Praise and honors for the non-participants
n°124936
Eveden
By the saw, I shall purge
Posté le 05-07-2009 à 23:22:42  profilanswer
 

Bon, après 2 jours de jeu intensif:
 
Les plus:
+ Très beau, décors très léchés.
+ Maps soignées, beaucoup de passages différents pour la plupart.
+ Animations et texture des personnages relativement bonnes.
+ Le sountrack.
+ Système d'XP.
+ Le système Capture The Ghost.
+ L'aléatoire de l'emplacement du Ghost sur certaines maps.
 
Les moins:
- Tellement LENT, un Heavy de TF² va plus vite qu'une classe d'assaut ! La vitesse a du être étudiée en fonction de la taille des maps, mais c'est une erreur, le jeu est souvent trop mou, je passe mon temps les doigts écrasés sur la touche de sprint, et j'ai lâché la classe Support.
- Gestion de la vitesse en fonction des armes (encore un truc hérité de CS et consors, foutez moi ça à la benne), j'ai ma mitrailleuse lourde, je fais du sur-place, je passe en mode couteau et hop, je suis speedy gonzales (tout est relatif). Vu la carrures des bonshommes et le prétendu niveau de technologie du background, j'ai du mal à croire qu'ils soient ralentit par leurs armes (surtout quand c'est uniquement l'arme équipée).
- Mauvais équilibrage des armes, le fusil à pompe par exemple est injouable, trop lent entre chaque tir et pas assez de puissance pour compenser.
- Gestion des dégâts plus qu'hasardeuse, parfois 4 balles suffiront à dégommer un Recon à 50m, parfois un chargeur à bout portant ne suffira pas (avec la même arme j'entends). J'ai vu de me propres yeux en spec un recon à 12PV se prendre plusieurs bastos (sprite de sang partout) et rester à 12PV.
- Certains oneshot aussi difficile à comprendre qu'à supporter.
- Manque total d'informations sur les différentes armes: capacité réelle, précision, cadence de tir, différence de dégât des versions normal/suppressed, poids (puisque c'est prit en compte ...).
- Manque cruel de différents modes de tirs pour TOUTES les armes (à savoir single/auto, voir burst ça serait pas du luxe). Vu la précision désastreuse de certaines armes, ça serait vraiment un soulagement.
- Possibilité de choisir sa classe et son arme une bonne fois pour toute, quitte à changer via le menu, ça devient fatiguant à faire à chaque début de round.
- Peut être virer certaines armes et les remplacer par d'autres aux différences plus marquées (ou modifier celles existantes).
- Possibilité de changer d'arme et/ou de classe pendant le roundstart, notamment en cas de mauvaise manip ou de bug (hélas encore trop fréquent).
- Le système du "Lean" (se pencher à droite ou à gauche) qui marche quand il veut bien
- Le fait de rester bloquer en traversant ses coéquipiers, voir finissant parfois pas l'explosion simultanée des deux joueurs (!).
- Le fait de POUVOIR traverser les ennemis. Allez essayer de faire des frags au couteau, c'est plus souvent du coup de moule qu'autre chose.
- Ne pas faire apparaitre les AFK à la fin du roundstart automatiquement et autokick les AFK en bout d'un certain temps.
- Un blocage des teams pour éviter les 11vs18 comme j'ai souvent vu et un autoteam balance.
- L'unique gameplay CTG, sympa au début, un peu répétitif à la longue malgré la tentative de la map nt_isolation_ctg.
- Le soundtrack avec lequel on nous rabat les oreilles, qu'il soit intégré au jeu au moins, sinon je ne vois pas l'intérêt.
- Une pléthore des bugs non corrigés, mais qui devraient l'être je pense. Reste que c'est digne d'une Beta.
 
 
Bref, un mod très attirant au niveau ambiance et réalisation graphique, malheureusement rendu poussif et frustrant par un gameplay trop lent, avec des armes finalement pas aussi variées que ça, et un paquet de bugs qui impacte aussi bien la gestion des dégâts, que de la physique des personnages ou le restart de round intempestif.
 
Vivement les prochaines versions, ça devrait être jouable d'ici 6 mois j'espère.

Message cité 1 fois
Message édité par Eveden le 05-07-2009 à 23:25:33

---------------
Foutaises et autres considérations
"ça" contraction de "cela" s'écrit avec un ç (c cédille) et non pas "sa"
Les free-hugs ça me donne des envies de free-fight.
Les temps comme les œufs sont durs !
n°124940
Keamaru
Posté le 06-07-2009 à 10:44:15  profilanswer
 

Salut tout le monde. Juste pour info...que fait on du fichier rar télécharger car dedans il y a les mêmes dossier et fichier que ceux qui sont déjà present dans le dossier Sourcemods.
 
    Merci.

n°124941
heffebayca​y
Unhappy and Out of control
Profil : Responsable du site
Posté le 06-07-2009 à 12:48:38  profilanswer
 

Keamaru a écrit :

Salut tout le monde. Juste pour info...que fait on du fichier rar télécharger car dedans il y a les mêmes dossier et fichier que ceux qui sont déjà present dans le dossier Sourcemods.
 
    Merci.

Il n'y a aucun fichier rar à télécharger :/
 
À mon avis, tu as dû télécharger le package pour serveur au lieu du client.
 
Voici le fichier à télécharger :  
http://www.vossey.com/telechargeme [...] -i1703.htm
 
C'est un installateur : il faut juste le lancer pour que l'installation se fasse ;)


---------------
- Steam Translation Server :)
- A million little fibers
n°124943
floyd
[-={ Floyd }=-]
Profil : Membre premium
Posté le 06-07-2009 à 17:06:51  profilanswer
 

Eveden a écrit :

Les moins:
- Tellement LENT, un Heavy de TF² va plus vite qu'une classe d'assaut ! La vitesse a du être étudiée en fonction de la taille des maps, mais c'est une erreur, le jeu est souvent trop mou, je passe mon temps les doigts écrasés sur la touche de sprint, et j'ai lâché la classe Support.
- Gestion de la vitesse en fonction des armes (encore un truc hérité de CS et consors, foutez moi ça à la benne), j'ai ma mitrailleuse lourde, je fais du sur-place, je passe en mode couteau et hop, je suis speedy gonzales (tout est relatif). Vu la carrures des bonshommes et le prétendu niveau de technologie du background, j'ai du mal à croire qu'ils soient ralentit par leurs armes (surtout quand c'est uniquement l'arme équipée).
- Mauvais équilibrage des armes, le fusil à pompe par exemple est injouable, trop lent entre chaque tir et pas assez de puissance pour compenser.
- Gestion des dégâts plus qu'hasardeuse, parfois 4 balles suffiront à dégommer un Recon à 50m, parfois un chargeur à bout portant ne suffira pas (avec la même arme j'entends). J'ai vu de me propres yeux en spec un recon à 12PV se prendre plusieurs bastos (sprite de sang partout) et rester à 12PV.
- Certains oneshot aussi difficile à comprendre qu'à supporter.
- Manque total d'informations sur les différentes armes: capacité réelle, précision, cadence de tir, différence de dégât des versions normal/suppressed, poids (puisque c'est prit en compte ...).
- Manque cruel de différents modes de tirs pour TOUTES les armes (à savoir single/auto, voir burst ça serait pas du luxe). Vu la précision désastreuse de certaines armes, ça serait vraiment un soulagement.
- Possibilité de choisir sa classe et son arme une bonne fois pour toute, quitte à changer via le menu, ça devient fatiguant à faire à chaque début de round.
- Peut être virer certaines armes et les remplacer par d'autres aux différences plus marquées (ou modifier celles existantes).
- Possibilité de changer d'arme et/ou de classe pendant le roundstart, notamment en cas de mauvaise manip ou de bug (hélas encore trop fréquent).
- Le système du "Lean" (se pencher à droite ou à gauche) qui marche quand il veut bien
- Le fait de rester bloquer en traversant ses coéquipiers, voir finissant parfois pas l'explosion simultanée des deux joueurs (!).
- Le fait de POUVOIR traverser les ennemis. Allez essayer de faire des frags au couteau, c'est plus souvent du coup de moule qu'autre chose.
- Ne pas faire apparaitre les AFK à la fin du roundstart automatiquement et autokick les AFK en bout d'un certain temps.
- Un blocage des teams pour éviter les 11vs18 comme j'ai souvent vu et un autoteam balance.
- L'unique gameplay CTG, sympa au début, un peu répétitif à la longue malgré la tentative de la map nt_isolation_ctg.
- Le soundtrack avec lequel on nous rabat les oreilles, qu'il soit intégré au jeu au moins, sinon je ne vois pas l'intérêt.
- Une pléthore des bugs non corrigés, mais qui devraient l'être je pense. Reste que c'est digne d'une Beta.


 
Bravo, tu as réussi à décrire, et ceci, en quelques lignes, les défauts (à première vue, d'après ce que j'ai pu constater, ils y sont tous) récurrents dont le mod souffre, et malheureusement, si certains peuvent paraître anodins, chacun de ces points a un réel impact sur la qualité du mod. Pour ma part, il y a parfois de quoi se tirer une balle lorsque l'on se fait tuer à plusieurs mètres par un recon alors qu'il ne possède qu'une arme à cadence rapide avec une dispersion des balles assez importante alors que l'on vide un chargeur entier (avec le fusil type m14 qui est bien plus précis). A savoir que la vie descend extrêmement vite. Un point que je trouve également aberrant, c'est, comme tu l'as souligné le fait de n'avoir aucune caractéristique pour les armes alors que chacune a son importance dans le gameplay suivant la classe/map.
 
Sur ce, j'espère qu'il sera intégré à SteamWorks, car, vu le travail fourni il le vaut largement et qu'il y aura sous peu quelques modifications pour le rendre encore meilleur.


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