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  Mise à jour de Source Engine

 

26 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Mise à jour de Source Engine

n°106959
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 13-11-2007 à 19:03:22  profilanswer
 

    Encore une mise à jour pour le Source Engine avec comme à son habitude, son lot de corrections ; aucun ajout dans le changelog comprenant entre autres :

 
  • Correction de la différence de vitesses des pied-de-biches sur Half-Life 2 : Deathmatch entre les versions Windows et Linux des serveurs
  • Correction d'un potentiel bug dans le navigateur de serveurs
  • Correction de certains noms de fichiers non protégés par sv_pure
  • Correction bug du chat de Half-Life 2 : Deathmatch sur les serveurs Linux
  • Optimisation mineure du panneau de demande de connexion
  • Correctif de sécurité pour les transferts de fichiers, signalé par James Gray
  • Correctif sur les joueurs capables de faire disparaître leur nom dans le table de bord en mettant "~ ~ ~" dans les panneaux d'options


Valve doit adorer Half-Life 2 : Deathmatch, il faut dire qu'il est énormément utilisé par pas mal de mods multijoueurs.

  

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mood
Publicite
Posté le 13-11-2007 à 19:03:22  profilanswer
 

n°106960
Lynix
Modérateur barbu
Profil : Modérateur
Posté le 13-11-2007 à 19:22:16  profilanswer
 

"énormément utilisé"

 

Il faudrait que valve corrige un bug graphique du source engine 2, y'a pas mal de monde qui l'a actuellement


Message édité par Lynix le 13-11-2007 à 19:22:30
n°106962
DrDoc
rail pão
Profil : Membre premium
Posté le 13-11-2007 à 19:47:42  profilanswer
 

Moi j'ai des problèmes avec la commande cl_ragdoll_collide, elle n'a pas les effets désirer.


Message édité par DrDoc le 13-11-2007 à 20:24:33

---------------
Tu peux tromper le reste du monde... mais moi, tu ne peux pas me duper !
n°106963
Niketou
7,62 mm FULL METAL JACKET !!!
Posté le 13-11-2007 à 20:12:37  profilanswer
 

Moi j'avais entendu dire que les nouveautés d'épisode 2 (comme les nouveaux effets de flammes , les ombres dynamiques ...) serait intégré aux autres mods (dont HL2 et épisode one)
Quelqu'un pourrait me dire si j'ai rêvé ou si c'est réellement prévu ?


---------------
Court-métrage à la Tarantino réalisé par des amis et auquel j'ai contribué : https://www.youtube.com/watch?featu [...] oO_WPol7ig
n°106969
ActarusPro​cyon
Posté le 13-11-2007 à 21:47:25  profilanswer
 

C'est prévu. En espérant que Valve mette le paquet, en ce qui concerne la correction des bugs, avant la sortie...

n°106974
No0p0zZa
no0p
Posté le 13-11-2007 à 23:14:28  profilanswer
 

Et l'optimisation dualcore......?
Je me demande si on la verra un jour :/


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Et dire qu'on fait tout ça pour un jeu...
n°106976
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 13-11-2007 à 23:42:18  profilanswer
 

Elle y est déjà... Pour les jeux de l'Orange Box comme pour toutes les améliorations. D'ailleurs c'est plus qu'une optimisation dual-core, c'est une optimisations multi-core, et sous l'Episode 2 les possesseurs d'un processeurs semblable à des effets supplémentaires il me semble.
 


---------------
It's good to be bad - 1&1 - Silence
n°106986
silverdrag​on2hl
Posté le 14-11-2007 à 13:04:56  profilanswer
 

C'est assez marrant car le jour de la sortie j'avais vérifié si l'optimisation était bien là, j'ai regardé qu'avec Episode 2 mais ca veut dire ce que ca veut dire, le jeu n'utilisait qu'un seul CPU...

n°106998
kmikzz
Posté le 14-11-2007 à 16:38:25  profilanswer
 

C'est vrai qu'il devait y avoir une maj du source engine avec optimisation multicore, ombres rigolotes et correction du bug de l'interpolation. Mais j'ai pas eu de nouvelles :/.

n°107054
giganrv
J'ai vu j'ai viser j'ai tirer et j'ai écraser...
Posté le 15-11-2007 à 12:43:22  profilanswer
 

Et les maj cs:source ?!
omgad...
Exemple : De skins source qui ne savent toujours pas nager alors que sur 1.6 ils ont les mouvements -_- ...


---------------
-_- T_T BIG NRV *_* ¤_¤

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