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Mario Kart Source s'affiche... enfin

 
n°104471
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 23-09-2007 à 22:52:12  profilanswer
 

    Six mois sans aucune nouvelle officielle de Mario Kart Source, reprise du célèbre plombier motorisé sur le moteur de Half-Life 2, ça commençait à faire un peu long ; même si nous sommes dans la confidence depuis très longtemps et que nous avons pu apprécier quelques vidéos internes de la dev-team, nous permettant d'apprécier le travail accompli.

 

Alors que nous annonce l'équipe ? Nous allons aller à l'essentiel avec Pipe Plazza, mise à jour par KillerMapper ; vous retrouvez quelques illustrations ainsi qu'une animation 360° nécessitant Quicktime. Remarquez surtout le magnifique hud pour la vitesse, très stylée.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/52570-1/pipeplaza5_5.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52568-1/pipeplaza5_4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52566-1/pipeplaza5_3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52564-1/pipeplaza5_2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52562-1/pipeplaza5_1.jpg
La nouvelle recrue de l'équipe, General Guy, nous dévoile les premières images de Chilly's Igloo, carte encore en développement.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/52556-1/ba_mks_chillys_igloo5.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52554-1/ba_mks_chillys_igloo4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52552-1/ba_mks_chillys_igloo3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52550-1/ba_mks_chillys_igloo2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52548-1/ba_mks_chillys_igloo1.jpg
Sinon nous accueillons volontiers de nouveaux personnages : Toadsworth, Waluigi, Bowser Jr et Bowser.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/52572-1/Toadworth_release_jpg.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52574-1/Waluigi_release_jpg.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52560-1/bowserJR_release.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/52558-1/bowser_release.jpg
L'équipe de Mario Kart Source est sur une très bonne voie mais devra surtout faire attention à la bombe Mario Kart Wii annoncée pour la fin de l'année au Japon, certes ce dernier ne sera pas gratuit, disponible que sur Wii, mais devrait redéfinir les standards du genre ; espérons que les développeurs amateurs sauront apprécier le travail de la firme de Kyoto et nous apporter encore plus d'originalité.

  

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n°104472
DrDoc
Regarde la spirale sinon...
Profil : Membre premium
Posté le 23-09-2007 à 23:14:04  profilanswer
 

De plus en plus fidèle au jeu original, bravo et encore bon courage ! :)


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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
n°104473
bullseyeg
=^.^=
Posté le 23-09-2007 à 23:22:41  profilanswer
 

C'est tellement laid qu'on se demande pourquoi ne pas l'avoir fait sur le moteur HL1...

n°104475
loul71
sM* <3 TiesTo <3
Profil : Membre premium
Posté le 23-09-2007 à 23:44:24  profilanswer
 

Pas faux pour les décors, mais je trouves que les persos sont pas mal fait :)


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Ma vie est passionnante! :D
n°104477
2DENS
Posté le 24-09-2007 à 00:24:36  profilanswer
 

c'est censé être fidèle a la version 64, alors les graph sont bien comme y sont.

n°104479
EXpMiNi
Le Chat Buguer
Posté le 24-09-2007 à 00:39:15  profilanswer
 

ouai niveau mapping je pense que c'est a revoire, je pense qu'il peuve rendre plus beau sans perdre le principe de base


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http://www.garryfr.com/
http://www.miaou.tk/
n°104480
marios
Posté le 24-09-2007 à 00:56:57  profilanswer
 

les perso sont bien réussi il ont était bien travaillé je trouve, la map pipe plaza et trés bien réussi je sais de quoi je parle elle y aie dans mario kart double dash que j'ai sur GameCube, par contre l'autre map c'est clair elle et a travaillé parce-qu'elle et pas top top.

n°104481
4eternity
Posté le 24-09-2007 à 08:16:04  profilanswer
 

Ca semble fidele, néanmois un petit rafraichissement des graphismes aurait été le bienvenu je pense. Les modeles sont très jolis. Bref j'ai hate de voir bouger tout ça.
 
Il a quoi de spécial le HUD?


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http://just4eternity.info
n°104482
churkill
Posté le 24-09-2007 à 08:50:13  profilanswer
 

yop yop les graphs on peu d'importance si le FUN est présent, les graphs pourrons toujours etre améliorer par la suite , je pense que ze n'ai pas le plus dur , le plus dur c de géré tous les déplacements et d'essayer d'avoir un gameplay interressant , aller courage bonne continuation , Moa j'adore votre idée de mod :)  
 
Good Luck

n°104484
XatoX
Posté le 24-09-2007 à 11:24:17  profilanswer
 

Pourquoi critiqué les décors ... Honnêtement si ce projet arrive à bout, ce n'est pas les décors qui feront que personnes ni jouera ...
Donc arrêter de prendre la tête sur les décors :)

n°104486
Muang
Posté le 24-09-2007 à 14:18:09  profilanswer
 

XatoX a écrit :

Pourquoi critiqué les décors ... Honnêtement si ce projet arrive à bout, ce n'est pas les décors qui feront que personnes ni jouera ...


 
Les décors c'est important dans un jeu...

n°104490
bliblix
ou pas.
Posté le 24-09-2007 à 17:19:30  profilanswer
 

Clair que niveau mapping, j'ai vu mieux.


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LOL OMG ONOZ FFS §§
n°104492
spirit sou​l
Posté le 24-09-2007 à 17:42:31  profilanswer
 

Je me demande si c'est pas une histoire de résolution.
Pipe plaza a l'air jolie et propre.
Et le compteur de vitesse n'était pas nécéssaire, il n'y a en faite aucun interet à connaitre sa vitesse et pour preuve, il n'y a pas de compteur sur la dernière version (ni sur 64 que je me rappel, enfin pas sur).

n°104493
DrDoc
Regarde la spirale sinon...
Profil : Membre premium
Posté le 24-09-2007 à 17:49:57  profilanswer
 

Sur Cube, y en a un de compteur.


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Ma vie serait si passionnante, si elle était comme un pétale de fleur de cerisier.
Ça marche ! J'ai enfin quelque chose qui marche !
n°104494
Allumette
Posté le 24-09-2007 à 17:56:30  profilanswer
 

J'adore Mario Kart mais je crois que même sur 64 les décors sont plus agréables à l'oeil. Ceci dit j'attends de voir la version finale et je souhaite bonne chance aux développeurs.

n°104496
KillerMapp​er
Posté le 24-09-2007 à 18:29:42  profilanswer
 

Quand vous parlez du mapping "pas beau", c'est pour les 2 maps ou juste une map en particulier?
Pour Square tuyau, les collines ont l'air bizarre, mais dans le jeu, on ne les verra jamais de cet endroit, vu qu'on ne vole pas. Les briques cachent un peu, et je compte ajouter des buissons aussi. J'ai ajouté bump mapping, reflets etc et puis après les détails suffisent, sinon ça fait trop remplit (enfin moi je pense ça). Enfin je pense surtout que les joueurs vont plutôt regarder les adversaires et les objets plutôt que de regarder le décor de fond en comble ^^
L'autre map je ne sais pas, je n'ai jamais essayé (elle n'est pas de moi).
 
Pour le compteur, il y en avait un dans la N64, dans la  
GBA (contre la montre seulement) et dans la GC. Puis le compteur c'est toujours utile dans un jeu de course :)


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°104497
spirit sou​l
Posté le 24-09-2007 à 18:41:53  profilanswer
 

Bof, sur un mario kart connaitre sa vitesse n'est pas une info particulièrement importante, le joueur se soucis surtout de rouler sur le circuit, en tous cas quel que soit la version je n'ai jamais pris le temps de regarder le compteur.
Maintenant s'il est bien présent sur la version 64, pourquoi pas.

 

Et quand je parle de la dernière version je parle de la DS, je n'ai pas la GC donc je n'en parle pas.


Message édité par spirit soul le 24-09-2007 à 18:42:58
n°104501
WindHellev​en
Posté le 24-09-2007 à 19:27:14  profilanswer
 

De toute façon le compteur est activable ou non dans les options (il me semble)
Bon sinon le compteur qui est sur les screenshots c' est une vieille version, une autre plus clean a été faite.

 

Ah d' ailleurs, si les maps ne vous plaisent pas vous pouvez toujours en faire. ;)
Ensuite je ne sais pas si vous avez remarqué, Mario est toujours penché vers la gauche: c' est un bug du model. (Mario a été refait)

 

Ah aussi, le dernière mise à jour date de Juin, ça fait pas six mois :s


Message édité par WindHelleven le 24-09-2007 à 19:29:42

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(-+-) Graphiste de la MKS Team (-+-)
n°104502
KillerMapp​er
Posté le 24-09-2007 à 19:32:15  profilanswer
 

Oui j'ai tilté le truc, pourquoi 6 mois? :D


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°104503
slink3
Profil : Membre Premium
Posté le 24-09-2007 à 19:38:58  profilanswer
 

KillerMapper a écrit :

Oui j'ai tilté le truc, pourquoi 6 mois? :D


parce qu'on veut une beta didiou  :whistle:  
 
Bon et sinon comme ça a déja été dit, je trouve pipe plaza très fidèle, par contre, pour ce qui est de l'autre map, elle est bien trop simpliste pour être belle, il faudrait clairement rajouter des détails  :(

n°104504
WindHellev​en
Posté le 24-09-2007 à 19:41:03  profilanswer
 

Il me semble que c' est Mojo qui avait fait ça, il est graphiste normalement ^^  
Et oui ça mérite plus de détails pour la map igloo, il faut l' avouer :/


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(-+-) Graphiste de la MKS Team (-+-)
n°104506
KillerMapp​er
Posté le 24-09-2007 à 19:45:50  profilanswer
 

En fait le coup des 6 mois, sur notre site ça a été mit...
On s'est donc trompé :D


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°104508
WindHellev​en
Posté le 24-09-2007 à 20:22:59  profilanswer
 

La news a été éditée apparement.


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(-+-) Graphiste de la MKS Team (-+-)
n°104513
legolaspow​er
La CRITIQUE est facile, mais l'ART est difficile !
Posté le 24-09-2007 à 21:17:45  profilanswer
 

Je trouve ça réussi, j'espère que ça arrivera à son terme !


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Un super blog cinéma :  http://legolas.blogs.allocine.fr
n°104521
KillerMapp​er
Posté le 24-09-2007 à 22:41:17  profilanswer
 

Sinon il faut lire aussi un peu, la map dans la neige est en construction, donc pas finie, et c'est normal que ça ne soit pas super ;)


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°104531
linuxien
Viva Les [L.T]
Posté le 25-09-2007 à 11:11:56  profilanswer
 

De toute façon il y a toujours des gens qui ne sont pas content alors c'est gens ils ont qu'a le faire eux même ce jeux
 
Continuez j'ai hâte qu'il sort


Message édité par linuxien le 25-09-2007 à 11:12:19

---------------
Pour le réchauffement de la planéte, économisez l'eau et Buvez d'avantage de bière.
Les Touristes du Net - http://les-touristes.org
Serveur 20 Slots Les Touristes en Balade Low Lvl Fun Only : 194.105.152.172:27015
Serveur 20 Slots Les Touristes
n°104560
Muang
Posté le 26-09-2007 à 16:17:59  profilanswer
 

Au moins y en a qui aimeront.


Message édité par Muang le 26-09-2007 à 16:18:09
n°110392
bustarox
Posté le 12-02-2008 à 18:34:12  profilanswer
 

Mais quand sera t'il fini???
trop hate qu'il sorte

n°110396
loul71
sM* <3 TiesTo <3
Profil : Membre premium
Posté le 12-02-2008 à 19:44:19  profilanswer
 

t'es pas obligé de déterrer les topics non plus -_-


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Ma vie est passionnante! :D
n°110397
bullsay
Puching ball officiel
Posté le 12-02-2008 à 19:48:58  profilanswer
 

C'est moi ou il y a de plus en plus de up sur les news ? -_-


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Vous lisez ceci.
 
Moviemaking.fr - Zealot.fr
n°110408
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 12-02-2008 à 20:51:00  profilanswer
 

c'est la faute à Google, nous sommes trop bien référencés


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°110414
loul71
sM* <3 TiesTo <3
Profil : Membre premium
Posté le 12-02-2008 à 23:04:35  profilanswer
 

c'est depuis le nouvel avatar à Caouecs, l'est tout mimi, ca attire les foules.


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Ma vie est passionnante! :D
n°110416
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 12-02-2008 à 23:21:02  profilanswer
 

je savais bien que mon avatar aurait du succès ;)


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°110424
KillerMapp​er
Posté le 13-02-2008 à 18:24:42  profilanswer
 

Bah au moins notre mod a du succès :D
 
Bon pour la vidéo, elle sera prête quand nos codeurs auront fini la prochaine beta de la team, dans pas longtemps normalement (j'espère)


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab
n°110510
krisbading​adesing
Posté le 14-02-2008 à 22:28:47  profilanswer
 

Ne te prend meme pas la tete avec ceux la !!! ai par contre killer , je pense ke l'ajout d'effets blur serait un plus pour réduire le crelénage des textures et cacher divers imperféctions tout en apportant un effet de radiosité très réaliste. Un mod arrêter sous hl2 du nom de mechmod ,avec les robots de gundam, l'avait super bien utiliser :
 
Textures+maping bidon+blur effect=super graphismes !! lol j'en rajoute :-)

n°110530
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 15-02-2008 à 16:51:20  profilanswer
 

krisbadingadesing a écrit :

Ne te prend meme pas la tete avec ceux la !!! ai par contre killer , je pense ke l'ajout d'effets blur serait un plus pour réduire le crelénage des textures et cacher divers imperféctions tout en apportant un effet de radiosité très réaliste. Un mod arrêter sous hl2 du nom de mechmod ,avec les robots de gundam, l'avait super bien utiliser :
 
Textures+maping bidon+blur effect=super graphismes !! lol j'en rajoute :-)


merci de faire un effort sur l'orthographe


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°110581
KillerMapp​er
Posté le 16-02-2008 à 10:18:33  profilanswer
 

Pour le blur motion, c'est aux codeurs de rajouter ça, et ça devrait se faire je pense.


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Mappeur du mod Mario Kart Source et Far Crab

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